Neal Stephenson wprowadza na rynek Lamina1, Imverse zbiera 4.8 mln dolarów na holokonferencje i intro z lustrami Nowy 65-calowy wyświetlacz 3D

Pomimo odkrywczej historii o nadchodzących urządzeniach Apple XR w Bloomberg, na konferencji programistów Apple (WWDC) nie ogłoszono żadnych nowych urządzeń XR, z wyjątkiem aktualizacji przestrzennych map, które z pewnością będą istotne dla AR na smartfonach i, docelowo, wyświetlaczach montowanych na głowie.

O de-fi, web3 i Meta Metaverse pisałem na początku tego tygodnia w Forbes. Zaledwie trzy dni później Neal Stephenson ujawnił swój plan zbudowania metaświata neutralnego pod względem emisji dwutlenku węgla w oparciu o otwarte protokoły web3. Web3 unosi się w powietrzu, zapach chwili.

Nowa firma Neala Stephensona nazywa się Lamina. Ostatnio był głównym futurystą Magic Leap (2014 – 2020). W tym tygodniu ogłosił, że współpracuje z przedsiębiorcą Crypto, Peterem Vessenesem, aby urzeczywistnić swoją oryginalną wizję metaświata. Nasz przyjaciel, Tony Parisi, współtwórca języka programowania VRML, a do niedawna wiceprezes w Unity, dołącza do nich jako dyrektor ds. strategii. Vessenes napisał w poście na blogu na stronie internetowej Lamina1.com. Uważa Luminę za „warstwę bazową Open Metaverse: miejsce, w którym można zbudować coś bliższego wizji Neala — takie, które uprzywilejowuje twórców technicznych i artystycznych, zapewniające wsparcie, technologię obliczeń przestrzennych oraz społeczność wspierającą tych którzy budują Metaświat.” Firma zasugerowała, że ​​więcej informacji zostanie ujawnionych podczas wykładu Stephensona dotyczącego Consensus w tę sobotę.

Meta wprowadza platformę do tworzenia gier Crayta do usługi przesyłania strumieniowego w chmurze Facebook Gaming. Crayta, przejęta przez FB w 2021 r., została ponownie uruchomiona w tym tygodniu jako usługa Facebook Games transmitowana strumieniowo w chmurze. Zapewnia tysiące gier i wirtualnych światów tworzonych przez użytkowników wraz z narzędziami WYSIWYG, które umożliwiają użytkownikom nietechnicznym tworzenie własnych gier i budowanie własnych doświadczeń.

IMVERSE zabezpiecza 4.8 mln dolarów na konferencje holograficzne Szwajcarska firma konferencyjna B2B2C dostarcza rozwiązania wokselowe do hologramów na żywo i grafiki 3D w czasie rzeczywistym z aplikacjami w mediach społecznościowych, rozrywce, grach, edukacji, marketingu i handlu elektronicznym, pracy zdalnej oraz szkoleniach i telekonferencjach. Zdobyli nagrodę CES 2021 Best of Innovation w kategorii Steaming za oprogramowanie do teleobecności. W rundzie na czele stanął zespół Hammer TeamHTC i Logitech Ariela Luediego, obecni inwestorzy ACE & COMPANY oraz Ivo Petrov, prezes wykonawczy firmy, również poszli w tej rundzie.

Firma Looking Glass Factory wprowadza na rynek 65-calowy holograficzny wyświetlacz Firma z Brooklynu pokazała w zeszłym tygodniu nowy wyświetlacz 8K podczas prywatnych demonstracji na targach AWE. Dyrektor generalny Shawn Frayne twierdzi, że jest to największy holograficzny wyświetlacz na świecie. To był moment przypominający targi CES, podczas którego spoglądasz w przyszłość. Przy 60 tys. jest teraz dostępny tylko dla profesjonalistów.

W tym tygodniu w XR to także podcast. Prowadzone przez autora tej rubryki i Teda Schilowitza, futurystę w Paramount Global. W zeszłym tygodniu na AWE nagraliśmy 18 dziesięciominutowych wywiadów z weteranami branży, przedsiębiorcami i kadrą kierowniczą firm, w tym John Riccitiello, dyrektor generalny Unity i Alvin Graylin, prezes HTC China. W najbliższy piątek będziemy rozmawiać z Vicky Dobbs-Beck, dyrektor zarządzająca ILMxLab. Podcast znajdziesz na platformach podcastowych Spotify, iTunes, YouTube.

Co czytamy

Agencje inwestują w zestawy VR i inne technologie umożliwiające symulację osobistych doświadczeń zawodowych (Alyssa Meyers/Poranny napar)

Source: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/06/09/this-week-in-xr-neal-stephenson-launches-lamina1-imverse-raises-48-m-for-holo-conferences-and-looking-glass-intros-new-65-3d-display/