Metaverse: statek szaleństwa może również płynąć po ryzykownych wodach

Metaverse zawrzało zaraz po tym, jak Facebook ogłosił rebranding swojej nazwy na Meta, aby zakomunikować, że zmienia nieco kurs w kierunku świata wirtualnego. 

Metaverse to termin, który prawie każdy może już znać. Zasadniczo jest to wirtualny świat, w którym użytkownicy mogą założyć gogle wirtualnej rzeczywistości (VR) i poruszać się po stylizowanej wersji siebie, popularnie zwanej awatarem, przez wirtualne miejsca rozrywki, miejsca pracy i inne wirtualne działania. 

Metaverse Zasadniczo angażowałby użytkowników we wciągające doświadczenia za pośrednictwem różnych technologii, takich jak rzeczywistość rozszerzona (AR), rzeczywistość wirtualna (VR), 5G, hologram, grafika 3D, technologia blockchain, NFT, czujniki dotykowe i sztuczna inteligencja (AI). 

Ale tutaj pojawia się haczyk! Każda technologia używana jako baza dla Metaverse może nieść ze sobą swój własny udział w ryzyku. 

Wielu ekspertów wyraziło wcześniej obawy, że możliwość kradzieży tożsamości może zostać złagodzona w Metaverse jeśli nie zostaną zastosowane środki bezpieczeństwa poppera. Kradzież tożsamości jest już dość kwitnącą dziedziną w realnym świecie. Ostatnie dane pokazują, że straty spowodowane kradzieżą tożsamości wynoszą około 24 miliardów dolarów. 

Ponadto te wciągające doświadczenia niosą ze sobą również ryzyko czarnej dziury, szczególnie w przypadku dzieci i nastolatków. Zdarzały się przypadki, gdy dzieci traciły życie podczas grania w gry mobilne z powodu wielkiego wpływu, jaki mają na nie. 

A rozróżnienie między światem rzeczywistym a światem wirtualnym byłoby potrzebą chwili dla niewinnej grupy wiekowej. 

Podstawa Metaverse musi być bardzo mocna 

Rzeczywistość rozszerzona (AR) jest jedną z podstawowych warstw Metaverse, a nowe rozwiązania AR są całkiem interesujące. Mogą one umożliwić nowe podejścia i instrumenty do gromadzenia danych. Ale jednym z największych zagrożeń AR są obawy dotyczące prywatności. 

Ponieważ technologie AR wiedziałyby, co robi użytkownik, mogą monitorować działania. Zbierają większość informacji o tym, kim jest użytkownik, dlatego AR wiąże się z ryzykiem. 

Podobnie jak w przypadku rzeczywistości rozszerzonej, prywatność jest również głównym problemem związanym z rzeczywistością wirtualną (VR). Teraz pojawiają się najbardziej osobiste informacje, takie jak odciski palców, skany siatkówki, odciski dłoni, geometria twarzy, odciski głosu itp. Wirtualna rzeczywistość może być również w dużej mierze odpowiedzialna za problemy z prywatnością w wirtualnym świecie. 

Technologie VR mogą również służyć jako podatny cel na kradzież tożsamości w Metaverse. Kilka algorytmów uczenia maszynowego może z łatwością ułatwić zmianę za pomocą dźwięków i efektów wizualnych, które po pewnym czasie mogą wydawać się autentyczne. 

Na przykład, jeśli atakujący uzyskają dostęp do danych śledzenia ruchu w goglach VR. Mogą łatwo generować wirtualne duplikaty, wykorzystując dane monitorowania ruchu z zestawów słuchawkowych. A nieetyczni aktorzy mogą następnie wykorzystać wirtualne duplikaty do nałożenia się na doświadczenia VR innej osoby i mogą przeprowadzać ataki socjotechniczne. 

Podobnie, mogą istnieć inne sposoby, ponieważ złoczyńcy wymyślą coś lub coś innego. 

Ale pomimo zagrożeń, Metaverse koncepcja rozwija się głęboko i zyskuje dużą atrakcyjność. To jest czekać na to, jak Metaverse pojawiłby się przy wyeliminowaniu wszystkich możliwych zagrożeń. 

Nancy J. Allen
Najnowsze posty Nancy J. Allen (zobacz wszystkie)

Źródło: https://www.thecoinrepublic.com/2022/06/17/metaverse-the-ship-of-frenzy-might-also-sail-in-the-risky-waters/