Według doniesień, zestaw słuchawkowy Quest 3 VR firmy Meta został wydany z ulepszonymi funkcjami i biblioteką gier. Warto zauważyć, że nie wspomniano o jego platformie wirtualnego świata, Horizon Worlds, co wskazuje na odejście od metaverse.
Raporty mówią, że nowy zestaw słuchawkowy ma wiele nowych funkcji, w tym wyświetlacze o wyższej rozdzielczości i profil optyczny, który jest o 40% cieńszy. Nowa konsola zostanie uruchomiona jesienią 2023 roku w cenie 499 USD i będzie zawierała ponad 500 tytułów gier. Nie ma jednak wzmianki o Horizon Worlds, wirtualnym świecie Meta, ani o przyczynie, dla której firma zmieniła nazwę z Facebooka pod koniec 2021 roku.
Meta stawia na gogle VR
W całym promocyjnym filmie YouTube i ogłoszeniu na stronie internetowej nie ma wzmianki o Horizon Worlds. Czy to coś niezwykłego? Prawdopodobnie nie. Na początku tego roku gigant technologiczny ogłosił redukcję personelu o 10,000 13 osób, co stanowi XNUMX% siły roboczej.
„Aktualizacja roku wydajności Meta” zawierała mnóstwo pustych frazesów i wstecznych wymówek dla zwolnień, z podtytułami takimi jak „płaski jest szybszy” i „szczuplejszy jest lepszy”. Jednak przesłanie było jasne: korporacja porzucała swoją inicjatywę po stronie Metaverse.
W kwietniu tego roku Reality Labs, dział wirtualnych światów firmy, odnotował stratę operacyjną w wysokości 3.99 miliarda dolarów. Zamiast sfer wirtualnych podmiot społeczny ma nowy ulubiony trend technologiczny: Zuckerberg stwierdził, że sztuczna inteligencja dotknie każdego z naszych produktów.
Jednak reakcja sieci na zapowiedź nowego Questa 3 wydaje się być głównie pozytywna. Komentatorzy koncentrują się na tym, jak można go ulepszyć jako zestaw słuchawkowy VR do gier. Nie jako portal do ekskluzywnego królestwa online Meta.
Metaverse wkracza w najzimniejszą zimę w historii
Nie jest szokujące, że podmiot i Zuckerberg porzucili segment świata wirtualnego. Według Google Trends zainteresowanie wirtualnym światem spadło o 91% od szczytu w styczniu 2022 roku.
Zainteresowanie jest prawie tak niskie, jak przed rebrandingiem Facebooka na Meta. W tamtym czasie rebranding wzbudził zainteresowanie technologią i zapewnił znaczny wzrost obrotów w wirtualnym świecie.
W świecie kryptowalut spada również zainteresowanie tokenami świata wirtualnego. MANA, token Decentraland, spadł o 20% w ciągu ostatnich 90 dni i 9.7% w ciągu ostatnich 30. SAND, token wirtualnego świata The Sandbox, spadł o 13% i 1% w tych samych okresach.
Podobnie, wirtualny świat na platformach takich jak Otherdeeds, The Sandbox, Decentraland, Somnium i Voxels odnotował 90% spadek wartości w ciągu ostatniego roku, zgodnie z analizą CoinGecko.
Innym czynnikiem przyczyniającym się do spadku jest obecny stan technologii. Chociaż poczyniono znaczne postępy w rzeczywistości wirtualnej (VR) i rzeczywistości rozszerzonej (AR), nadal istnieją ograniczenia, które utrudniają pełną realizację Metaverse. Wyzwania, takie jak ograniczenia sprzętowe, wysokie koszty i ograniczona dostępność, uniemożliwiają powszechne przyjęcie i trwałe zainteresowanie.
Pomimo wciągających doświadczeń oferowanych przez świat wirtualny, nie jest on w stanie odtworzyć namacalnych i autentycznych aspektów świata fizycznego. Wrażenia dotykowego, zapachu świeżego powietrza i prawdziwej więzi międzyludzkiej nie da się odtworzyć w środowisku wirtualnym. To ograniczenie zmniejsza atrakcyjność Metaverse dla wielu osób poszukujących prawdziwych doświadczeń.
Źródło: https://www.cryptopolitan.com/metas-headset-prospers-metaverse-hype-dies/