Ostatnia mila” pojawia się jako interaktywna gra na Facebooku

Skybound Entertainment The Walking Dead rozpoczyna nowy rodzaj przygody w nowym miejscu, na Alasce, zbudowanej przy użyciu nowego medium, które łączy ze sobą Przejście dla zwierząt, Niedobitek, budowanie społeczności, interaktywna kontrola i oczywiście mnóstwo zombie.

Żywe trupy: ostatnia mila debiutuje dzisiaj w otwartej wersji beta na Facebooku, ale oficjalnie rozpocznie tam czteromiesięczny cykl codziennych aktualizacji zawartości na żywo za około miesiąc, 22 sierpnia. Ostatnia mila to tak zwane Massive Interactive Live Event (w skrócie MILE), stosunkowo nowa platforma gier społecznościowych firmy Genvid Entertainment.

Wrażenia z gry będą także wspierane przez cotygodniową transmisję na żywo na Facebooku Watch prowadzoną przez Yvette Nicole Brown (Społeczność) i Felicia Day (Gildia, Nadprzyrodzone) zaczyna się to także dzisiaj.

W zeszłym roku Genvid miał swój pierwszy hit MILE na Facebooku o nazwie Szczyt rywala, która przez długi czas przyciągnęła miliony graczy, mimo że była oryginalną własnością intelektualną bez zasięgu dużej franczyzy, takiej jak Chodzące trupy. Mniedawno firma Genvid uruchomiła platformę MILE opartą na grach Pac-Man.

Ostatnia mila reprezentuje kolejny, hm, ruch naprzód w formacie MILE, przenoszący serię Walking Dead do wioski Prosper Landing na Alasce, powiedział Shawn Kittleson, wiceprezes Skybound ds. rozwoju kreatywnego.

„To odległe nadmorskie miasteczko, dość odizolowane od innych społeczności, które widzieliśmy Chodzący trup,– powiedział Kittleson. „A to oznacza, że ​​początkowo radzili sobie lepiej niż w większości miejsc, kiedy umarli powstali, a świat się rozpadł. Niestety, mają do czynienia z wieloma problemami wykraczającymi poza spacerowiczów, w tym z samą pogodą i niedoborem niektórych zasobów.

Część Ostatnia mila Narracyjna koncepcja jest taka, że ​​istnieje zarówno wieś, jak i po drugiej stronie zatoki zakład stabilizacji gazu, którego wspierająca społeczność próbuje innego podejścia do zrównoważonego rozwoju i jest w konflikcie z bardziej tradycyjnym podejściem mieszkańców wioski.

Uczestnicy obu grup mogą podejmować misje poza społecznościami, aby gromadzić zasoby i walczyć z zombie, podczas których gracze mogą wybierać różne zadania i role dla swoich spersonalizowanych postaci, od zadań takich jak rybołówstwo i rolnictwo, w stylu Animal Crossing– stwierdził Kittleson.

Wykorzystując „punkty wpływu”, które gracze gromadzą w wyniku wykonywania tych zadań, mogą na różne sposoby wchodzić w interakcje z wieloma nazwanymi postaciami, w tym brać udział w epizodach w codziennych interaktywnych treściach komiksowych publikowanych na platformie. Działania nazwanych postaci i ostatecznie ich przetrwanie zależą od zbiorowych decyzji graczy MILE, powiedział dyrektor generalny i współzałożyciel Genvid Jacob Navok.

W przeciwieństwie do tradycyjnej gry, w której gracz może spędzać wiele godzin grając, Ostatnia mila została zaprojektowana tak, aby wymagała tylko około 15 minut dziennie, ale im więcej codziennych kontroli, tym więcej opcji i możliwości zapewni gra.

„Dostępna jest ograniczona liczba scen” – powiedział Navok. „A także oferty nigdy się nie powtarzają. Więc naprawdę chcesz logować się każdego dnia i móc w tym uczestniczyć.

W miarę rozwoju doświadczenia może ono rozgałęziać się w coraz większą liczbę wątków narracyjnych w ciągu czterech miesięcy, w zależności od decyzji uczestników, powiedział Kittleson. Treści zbudowane wokół ewentualnie wybranych wątków fabularnych będą publikowane codziennie i omawiane w cotygodniowym programie. – stwierdził Kittleson. Skybound zgromadziło duże pomieszczenie do pisania, aby stworzyć szeroką gamę treści obejmujących potencjalne wyniki w przyszłości.

„Zawsze zobaczysz wyniki każdej oferty, zawsze zobaczysz wyniki całej historii” – powiedział Kittleson. „I naprawdę ważne jest, abyśmy upewnili się, że możecie poznać obie strony, ponieważ możecie wejść w to doświadczenie, myśląc, że jesteście bardziej mieszkańcami wsi, a okaże się, że jesteście bardziej roślinami. Właśnie takich rozmów oczekujemy od społeczności”.

Źródło: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/07/11/the-walking-dead-last-mile-trudges-to-alaska-for-interactive-adventure-with-facebook-genvid/