Jewel przenosi swoją misję dotyczącą zdrowia psychicznego do Metaverse

Klejnot podejmuje swoją misję skalowania wsparcia zdrowia psychicznego do Metaverse.

Artystka muzyczna, która od dziesięcioleci jest orędownikiem dobrego samopoczucia psychicznego i emocjonalnego, m.in. Fundacja Inspirujące Dzieci, jest współzałożycielem nowej platformy o nazwie Wewnętrzny świat która udostępnia zasoby za pośrednictwem społecznościowego wirtualnego świata zarządzanego przez przeszkolonych amatorów i przesiąkniętego kognitywnymi narzędziami behawioralnymi.

Innerworld – który jest częściowo finansowany przez National Science Foundation i National Institutes of Health i dostępny w VR w Meta Quest oraz na płaskich ekranach za pośrednictwem komputerów Mac, PC, iPad i iPhone – umożliwia każdemu, kto szuka wsparcia, stworzenie awatara i wejście do świata gdzie mogą znaleźć natychmiastowe zasoby na tematy, w tym radzenie sobie z depresją, stratą, lękiem i ADHD; grupy wsparcia rówieśników w przypadku chorób przewlekłych i leczenia uzależnień; i pomocy indywidualnej.

Przestrzeń jest monitorowana 24 godziny na dobę, 7 dni w tygodniu przez przewodników na żywo i wzmocnioną sztuczną inteligencję, która może monitorować słowa kluczowe, aby upewnić się, że jeśli ktoś jest w niebezpieczeństwie, żywa osoba może interweniować. Przewodnicy są również po to, aby powitać ludzi i upewnić się, że przestrzegają wytycznych Innerworld, które obejmują zakaz rozmów o polityce lub religii, zastraszanie, trollowanie, negatywność.

„Platforma działa naprawdę pięknie, jak sądzę, ze względu na anonimowość. Przychodząc, ludzie czują się bezpiecznie” — mówi Jewel. „Z założenia jest to niezwykle bezpieczne środowisko”.

Innerworld nie został zaprojektowany jako terapia lub interwencja kryzysowa. Jest to raczej model oparty na rówieśnikach, który może funkcjonować jako alternatywa lub uzupełnienie tradycyjnej terapii i struktur.

„To, co robiłem w Fundacji przez ostatnie 20 lat, to model peer-to-peer i faktycznie widzimy o wiele głębsze wyniki niż jeden na jeden” — mówi Jewel. „Myślę, że psychoterapia jest świetna, ale nie jest czymś, do czego każdy ma dostęp. A medytacja jest niezwykle ważna i istnieje tak wiele świetnych aplikacji do medytacji, ale nauczyłem się, że medytacja daje ci możliwość zmiany, ale potem potrzebujesz narzędzi behawioralnych, aby zacząć zmieniać rzeczywiste nawyki.

Skupienie się Jewel w ostatnich latach na dostępności w naturalny sposób doprowadziło ją do świata wirtualnego.

„Miałem za zadanie wymyślić rozwiązania, które byłyby naprawdę skalowalne. A dla mnie VR było naprawdę tym, na czym się skupiałam” – mówi. „Mamy wielu ludzi, którzy używają tego jako uzupełnienia swojej pracy terapeutycznej i mamy ludzi, którzy nie mają dostępu do terapeutycznych lub innych tradycyjnych usług. Osiągają niesamowite wyniki, a są tam ludzie z całego świata – i to jest niesamowite w VR”.

Doprowadziło ją to także do założyciela i dyrektora generalnego Innerworld, Noaha Robinsona, który podczas swoich badań doktoranckich z psychologii klinicznej na Uniwersytecie Vanderbilt opracował zestaw opartych na nauce narzędzi poznawczo-behawioralnych immersji i który testował beta i iterował wirtualną sieć peer-to-peer platformę od ponad trzech lat z ponad 10,000 XNUMX użytkowników.

Podobnie jak Jewel, która dorastała na Alasce i wyprowadziła się z rodziny, gdy miała 15 lat z powodu przemocy w domu, życie Robinsona ukształtowało jego pasję do pomagania innym.

„Kiedy miałem 13 lat, zdałem sobie sprawę, że jestem gejem, popadłem w depresję i niepokój, a myśl o ujawnieniu się wzbudziła we mnie ogromny niepokój” — mówi. „Poszedłem na terapię, ale to nie pomogło”.

Jego jedyną ulgą była gra online dla wielu graczy. „W zasadzie żyłem w tym świecie. Olewałem lekcje w prawdziwym świecie, rodzice zabrali mi Internet, a ja poprowadziłem kabel po całym domu, żeby mieć ukryty komputer do grania. To była moja lina ratunkowa i ostatecznie uratowała mi życie. Myślałem o zrobieniu sobie krzywdy jako nastolatek, ale to, co trzymało mnie przy życiu, to wirtualny świat. Byłem awatarem i miałem społeczność ludzi. Miałem przyjaciół i miałem osiągnięcia w grze.

Robinson w końcu pojawił się w swojej społeczności graczy i mówi, że wsparcie, jakie tam otrzymał, dało mu podstawy do robienia tego w prawdziwym świecie, gdzie spotkał się z dużo większą akceptacją, niż się obawiał.

„To doświadczenie skłoniło mnie do zastanowienia się, co by było, gdybyśmy mogli zbudować coś, co pozwoliłoby ludziom uciec, ale kiedy uciekali, moglibyśmy faktycznie nauczyć ich narzędzi radzenia sobie w prawdziwym świecie i strategii radzenia sobie, aby mogli wrócić do rzeczywistości bardziej wzmocnieni niż wtedy” zostawili – mówi.

Wyniki z Innerworld potwierdzają hipotezę.

„Istnieje tak wiele niesamowitych historii użytkowników końcowych, którzy doświadczyli całkowitej przemiany swojego życia” — mówi. „Mamy ludzi, którzy nie mogli mówić na spotkaniach, kiedy po raz pierwszy uczestniczyli w nich, mieli taki niepokój społeczny, nawet w takim środowisku jak awatar. A teraz prowadzą spotkania grupowe i pomagają innym. Jeden z użytkowników nazwał to leczeniem wirusowym”.

„Uruchomienie tej platformy było niezwykle satysfakcjonujące” — mówi Jewel. „Po prostu czuję, że tam, gdzie jestem, gdzie jest technologia i gdzie jest kultura… mamy prawdziwą szansę na uzdrowienie”.

Źródło: https://www.forbes.com/sites/cathyolson/2023/02/21/jewel-takes-her-mental-health-mission-to-the-metaverse/