Metaverse może nie mieć jeszcze dokładnej definicji, ale ma wielu wielbicieli. Mark Zuckerberg, dyrektor generalny Meta, ma długoterminową wizję ostatecznej cyfrowej przyszłości, w której przestrzeń wirtualna będzie odgrywać ważną rolę. Niedawno firma skoncentrowana na Metaverse, Infinite Reality, ogłosiła, że wchodzi na giełdę za pośrednictwem firmy Special Purpose Acquisition Company (SPAC). Celem organizacji jest zebranie 128 milionów dolarów przy wycenie 1.85 miliarda dolarów.
Nieskończona rzeczywistość upubliczniona
Firma połączy się z Newbury Street Acquisition Corporation (NASDAQ: NBST), organizacją inwestycyjną. Fuzja umożliwi Infinite Reality współpracę z głównymi markami, takimi jak Warner Bros. Discovery Sports. Firma przejęła ReKTGlobal za 470 milionów dolarów w lipcu 2022 roku.
Prezes firmy, John Acuto, pojawił się niedawno podczas GamesBeat Summit. Powiedział, że będą dbać o finanse. Dodał, że „bardzo przyspieszają w tworzeniu wciągających doświadczeń dla swoich klientów”. Jeśli chodzi o zmianę wyceny, mówi, że wyjaśnia to, w jaki sposób „globalna makroekonomia” zmieniła dynamikę wyceny.
W kontekście tego, czy sektor gier utoruje sobie drogę do metaverse, John powiedział, że umowa z firmą e-sportową, ReKTGlobal, koncentruje się na połączeniu marek z wciągającymi doświadczeniami. Uważa, że posunięcie to zwiększy ofertę wciągających doświadczeń organizacji i możliwości komercyjnego zarabiania.
Infinite Reality nabyło ReKTGlobal, aby użyć go jako startera dla swojej platformy metaverse. Firma znana jest ze swoich aplikacji Metaverse, ale ich właściwości są zlokalizowane przede wszystkim w przestrzeni gier i e-sportu. Chcą zapewnić bezpośredni strumień przychodów w swojej sieci za pośrednictwem NFT i innych cyfrowych przedmiotów kolekcjonerskich.
Zaplanowali również, aby ich dane były bezpośrednio dostępne dla marek aktywnych w ich ekosystemie. To uczyniłoby je wyjątkowymi w przeciwieństwie do innych metawszechświat gigantów, takich jak Fortnite i Roblox, powiedział Elliot Jobe, CIO Infinite Reality. Branże związane z grami i metaverse prawdopodobnie staną się w przyszłości zwartą społecznością, w której ludzie będą mogli łatwo zarabiać na swoim czasie i twórczości w wirtualnych przestrzeniach za pośrednictwem kilku platform.
Obecny stan Metaverse
Niedawno metaverse stało się drugim najpopularniejszym słowem roku w Oksfordzie w 2022 roku, przegrywając z „Goblin Mode”. W ciągu ostatnich kilku lat stał się nowym trendem i zyskał ogromną popularność na całym świecie. Jedna z prognoz przewiduje, że do 800 r. sektor ten stanie się branżą wartą 2028 dolarów. Kilka branż wyraża duże zainteresowanie rozwojem swojej działalności w przestrzeni cyfrowej.
Według najnowszych danych Metaverse posiada obecnie 400 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie w sieci. Roblox ma lwią część tej liczby z 230 milionami użytkowników w ekosystemie. Obecnie cała branża jest wyceniana w tym roku na 47.48 miliardów dolarów. Sektor wygenerował większość strumieni przychodów z reklam w 2021 r., generując 114.93 mld USD w ciągu roku.
Obecnie Sandbox dominuje na arenie wirtualnych nieruchomości z około 62% udziałem w rynku. Sektor technologii informatycznych (IT) pozostaje największym inwestorem w Metaverse, a następnie edukacja, finanse, marketing i zdrowie.
Źródło: https://www.thecoinrepublic.com/2022/12/13/infinite-reality-expects-to-raise-128-million-from-the-spac-merger/