Infinite Reality spodziewa się zebrać 128 milionów dolarów z fuzji SPAC

Metaverse może nie mieć jeszcze dokładnej definicji, ale ma wielu wielbicieli. Mark Zuckerberg, dyrektor generalny Meta, ma długoterminową wizję ostatecznej cyfrowej przyszłości, w której przestrzeń wirtualna będzie odgrywać ważną rolę. Niedawno firma skoncentrowana na Metaverse, Infinite Reality, ogłosiła, że ​​wchodzi na giełdę za pośrednictwem firmy Special Purpose Acquisition Company (SPAC). Celem organizacji jest zebranie 128 milionów dolarów przy wycenie 1.85 miliarda dolarów.

Nieskończona rzeczywistość upubliczniona

Firma połączy się z Newbury Street Acquisition Corporation (NASDAQ: NBST), organizacją inwestycyjną. Fuzja umożliwi Infinite Reality współpracę z głównymi markami, takimi jak Warner Bros. Discovery Sports. Firma przejęła ReKTGlobal za 470 milionów dolarów w lipcu 2022 roku.

Prezes firmy, John Acuto, pojawił się niedawno podczas GamesBeat Summit. Powiedział, że będą dbać o finanse. Dodał, że „bardzo przyspieszają w tworzeniu wciągających doświadczeń dla swoich klientów”. Jeśli chodzi o zmianę wyceny, mówi, że wyjaśnia to, w jaki sposób „globalna makroekonomia” zmieniła dynamikę wyceny.

W kontekście tego, czy sektor gier utoruje sobie drogę do metaverse, John powiedział, że umowa z firmą e-sportową, ReKTGlobal, koncentruje się na połączeniu marek z wciągającymi doświadczeniami. Uważa, że ​​posunięcie to zwiększy ofertę wciągających doświadczeń organizacji i możliwości komercyjnego zarabiania.

Infinite Reality nabyło ReKTGlobal, aby użyć go jako startera dla swojej platformy metaverse. Firma znana jest ze swoich aplikacji Metaverse, ale ich właściwości są zlokalizowane przede wszystkim w przestrzeni gier i e-sportu. Chcą zapewnić bezpośredni strumień przychodów w swojej sieci za pośrednictwem NFT i innych cyfrowych przedmiotów kolekcjonerskich.

Zaplanowali również, aby ich dane były bezpośrednio dostępne dla marek aktywnych w ich ekosystemie. To uczyniłoby je wyjątkowymi w przeciwieństwie do innych metawszechświat gigantów, takich jak Fortnite i Roblox, powiedział Elliot Jobe, CIO Infinite Reality. Branże związane z grami i metaverse prawdopodobnie staną się w przyszłości zwartą społecznością, w której ludzie będą mogli łatwo zarabiać na swoim czasie i twórczości w wirtualnych przestrzeniach za pośrednictwem kilku platform.

Obecny stan Metaverse

Niedawno metaverse stało się drugim najpopularniejszym słowem roku w Oksfordzie w 2022 roku, przegrywając z „Goblin Mode”. W ciągu ostatnich kilku lat stał się nowym trendem i zyskał ogromną popularność na całym świecie. Jedna z prognoz przewiduje, że do 800 r. sektor ten stanie się branżą wartą 2028 dolarów. Kilka branż wyraża duże zainteresowanie rozwojem swojej działalności w przestrzeni cyfrowej.

Według najnowszych danych Metaverse posiada obecnie 400 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie w sieci. Roblox ma lwią część tej liczby z 230 milionami użytkowników w ekosystemie. Obecnie cała branża jest wyceniana w tym roku na 47.48 miliardów dolarów. Sektor wygenerował większość strumieni przychodów z reklam w 2021 r., generując 114.93 mld USD w ciągu roku.

Obecnie Sandbox dominuje na arenie wirtualnych nieruchomości z około 62% udziałem w rynku. Sektor technologii informatycznych (IT) pozostaje największym inwestorem w Metaverse, a następnie edukacja, finanse, marketing i zdrowie.

Anurag

Źródło: https://www.thecoinrepublic.com/2022/12/13/infinite-reality-expects-to-raise-128-million-from-the-spac-merger/