Jak wirtualna rozrywka łączy najnowocześniejszą technologię ze starszymi technikami

Wzorzec, który obserwujemy w wielu branżach, polega na tym, że technologia zmienia się wraz z kulturą i społeczeństwem, i dotyczy to rozrywki. Najbardziej oczywistym dla konsumentów było przejście z telewizji naziemnej na serwisy streamingowe, takie jak NetflixNFLX
i AmazonAMZN
Główny. Większa elastyczność pozwoliła konsumentom oddzielić się od harmonogramu rozrywki, który jest podyktowany godzinami emisji. Platformy OTT są dostosowane do zmieniających się wzorców swobodnej pracy i nauki, które koncentrują się na wolności jednostki. Ekspansja tych usług miała również miejsce w czasie, gdy osobiste urządzenia cyfrowe stawały się normą i pozwalały na bardziej prywatną i osobistą konsumpcję mediów.

Gdy wychodzimy poza tradycyjne media, takie jak telewizja, film i muzyka, zachodzą inne zmiany w obszarach wirtualnej rzeczywistości, sztucznej inteligencji i wirtualnych metawersach. Korzystając z tych skoków technologicznych, twórcy Sensorium Galaxy wprowadzili na rynek zamieszkały metaverse która wykorzystuje najnowocześniejszą technologię do zasilania swoich awatarów sterowanych przez sztuczną inteligencję i wprowadza ideę nieśmiertelnej wirtualnej istoty w sferę możliwości.

REKLAMA

VR to coś więcej niż wymyślanie koła na nowo

Podczas gdy inne zmiany w technologii były kontynuacją starszych formatów, takich jak usługi przesyłania strumieniowego sprzedające bardzo podobny produkt do telewizji, jednym z obszarów, które można uznać za naprawdę nowe, jest rzeczywistość wirtualna.

Od startu w latach 2020. XX wieku programiści i artyści zaczęli poznawać technologię i sposoby jej wykorzystania. Większość wczesnych projektów VR to porty innych mediów, takich jak gry wideo lub mniejsze gry eksperymentalne.

Sensorium to pierwszy metaverse zbudowany z wirtualną rzeczywistością jako jednym z fundamentów. Problem z wczesnymi platformami VR polegał na tym, że nie mogły one przedstawiać świata, który wydawał się prawdziwy, były w niskiej rozdzielczości i kreskówkowe. Pomimo ograniczeń technicznych uznanych przez Meta PlatformyFB
Prezesowi Markowi Zuckerbergowi w tym zakresie Sensorium udało się zaimplementować fotorealistyczną grafikę zanurzyć użytkownika w jego nowym świecie.

REKLAMA

Czy cyfrowa nieśmiertelność jest na wyciągnięcie ręki?

Podczas gdy sztuczna inteligencja była wykorzystywana do zaludniania świata w przeszłości, głównie w grach wideo, często była nieprzekonująca i nieciekawa w interakcji ze względu na powtarzające się lub ogólne opcje dialogowe, które często były na stałe zakodowane przez projektantów.

Odchodząc od tego, Sensorium wykorzystało sieć neuronową do stworzenia wirtualnych bytów, które mają unikalne osobowości i wspomnienia oraz mogą uwzględniać informacje kontekstowe. Charakter sieci neuronowych oznacza również, że mogą one nieustannie się uczyć i rozwijać w miarę przyzwyczajania się do świata.

REKLAMA

Te napędzane sztuczną inteligencją wirtualne istoty z metawszechświata, jak również awatar użytkownika, mogą istnieć w świecie niezależnym od ingerencji z zewnątrz i pozwalają na cechy osobowości, wygląd i wspomnienia użytkownika, aby żyć w metawersie nawet po jego odejściu.

Ta cyfrowa nieśmiertelność oparta na sztucznej inteligencji została również wykorzystana do wskrzeszenia ojca surrealizmu, Salvadora Dali. Użytkownicy mogą porozmawiać z nim o wszystkim, od jego opinii na temat Zombie Formalizm po bieżące sprawy. Korzystając z zaawansowanej sztucznej inteligencji, użytkownicy Metaverse mogą prowadzić płynne rozmowy z postacią historyczną, tak jakby – do pewnego stopnia – nigdy nie odszedł.

Te formy życia AI mogą nawet wykraczać poza metawszechświat. Relacje i rozmowy mogą być utrzymywane za pośrednictwem telefonów komórkowych użytkowników, a osobowość sztucznej inteligencji przebija się w ich interakcjach z ludźmi, robiąc zdjęcia i nagrywając filmy, aby dzielić się nimi, gdy przeżywają swoje życie w metawszechświecie.

REKLAMA

Jak redefiniujemy nasze starsze techniki?

Jak widzieliśmy w przypadku technologii, takich jak usługi strumieniowego przesyłania wideo, strumieniowe przesyłanie muzyki i wiadomości online; formy rozrywki stają się z czasem demokratyzowane i bardziej dostępne. Wszystkie odnoszą się również do podstawowych ludzkich działań, jakimi są wspólne historie i muzyka.

By łącząc wirtualną rzeczywistość z wiecznie zamieszkałym metawszechświatem, możesz zezwolić na to, aby koncerty odbywały się poza granicami geograficznymi i finansowymi. Podczas gdy niektóre z wczesnych „proto-metawersów”, takie jak Multi-User Dungeons, pozwalały na bardzo abstrakcyjne wrażenia społecznościowe, ten nowy nacisk na fotorealistyczną grafikę i możliwość poruszania się w rzeczywistym środowisku oraz płynną interakcję z awatarami i ludzkimi mieszkańcami zapewnia wrażenia blisko prawdziwego koncertu na świecie.

REKLAMA

Dzięki występom artystów takich jak Steve Aoki i David Guetta platforma może być ważnym kolejnym krokiem w sposobie, w jaki kulturowo wyrażamy siebie za pomocą technologii. Nieustannie przesuwając technologię poza jej granice i wykorzystując sztuczną inteligencję do tworzenia wirtualnych towarzyszy, mamy szansę zmienić nasze doświadczenia w świecie wirtualnym, czyniąc je tak samo wpływowymi, jak te w świecie fizycznym.

Źródło: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2023/02/07/how-virtual-entertainment-is-merging-cutting-edge-technology-with-legacy-techniques/