Jak robotyka w branży rozrywkowej może łączyć się z innymi sektorami na rzecz wzrostu

Robotyka od pewnego czasu staje się coraz popularniejszym elementem branży rozrywkowej. Niezależnie od tego, czy chodzi o ulepszanie scen w filmie i telewizji za pomocą innowacyjnych kamer i ujęć, czy też o przejażdżki w parkach rozrywki, robotyka stale staje się coraz bardziej zaawansowana na naszych oczach. Jakie są dalsze kroki w tej sprawie rozwijający się sektor?

Jednym z obszarów, który jak dotąd został wykorzystany z dużym sukcesem, było wykorzystanie robotycznych dublerów na planach filmowych i telewizyjnych. Maszyny pozwalają na kręcenie skomplikowanych i zwykle bardzo niebezpiecznych scen z wykorzystaniem nieożywionych istot, dzięki czemu zespół kreatywny może w pełni wykorzystać ujęcia na ekranie.

Roboty mają kształt i konstrukcję przypominającą ludzi, można je także zaprogramować do wykonywania złożonych zadań i ruchów. Rozszerzyło się to również na zabawki-roboty i zwierzęta domowe, po raz kolejny wykorzystywane do ograniczania zagrożeń na planie, ale także ze względu na łatwość programowania. Obszarem, który był kluczowym punktem rozwoju, była mimikra ruchu.

Inną popularną metodą robotyki stosowaną we współczesnej rozrywce jest oświetlenie, kamera, dźwięk i ogólnie olinowanie. Obszarem, w którym robotyka osiągnęła najlepszy efekt w tym zakresie, są wydarzenia na żywo. Podczas koncertów na żywo tworzono złożone zestawy wykorzystujące robotykę do rejestrowania niestandardowych kątów, a w celu zapewnienia zaawansowanej synchronizacji tę samą koncepcję stosuje się w sporcie na żywo, zwłaszcza w piłce nożnej.

Na scenę wkraczają także filmy z dronów, a pokazy dronów odbywają się w Dubaju i podczas specjalnych wydarzeń na całym świecie. Przejażdżki robotami w parkach rozrywki stały się również głównym elementem wesołych miasteczek i karnawałów na całym świecie, aby zaspokoić potrzeby gości, a także robotycznych serwerów w restauracjach i na wystawach.

Kluczowe spostrzeżenia

As roboty mogą wykonywać wiele funkcji gwarantuje się, że ludzie nie będą mogli w dalszym ciągu stosować robotów w mediach i rozrywce.

Robosport, firma zajmująca się zwiększaniem wydajności, która wykorzystuje robotykę w swoich działaniach biznesowych, widzi świetlaną przyszłość dla całej branży robotyki.

Obecnie działa w obszarze, który ma na celu zwiększyć wydajność człowieka poprzez robotykę, zamiast zastępować element ludzki.

„Naszym pierwszym krokiem w tej dziedzinie jest sport. Wykorzystamy robotykę, aby sportowcy byli mniej robotami” – powiedział Salvatore LoDuca, założyciel i dyrektor generalny Robosport.

„Zaczynając od baseballu, mamy nadzieję opracować nowe technologie dla innych sportów i przedsięwzięć, takich jak tenis, golf, piłka nożna, a nawet w innych obszarach, takich jak rozrywka, dostosowując technologię do konkretnego wymaganego sportu i/lub ruchu”.

Robosport jest pierwszą firmą, która wprowadziła metodologię łączącą trening kontralateralny i randomizację — oba są z natury organicznymi, nieinwazyjnymi i niefarmaceutycznymi praktykami, które wykorzystują naturalne mechanizmy organizmu do otwierania sieci neuronowych i wspierania zdolności mózgu do łączenia się z większą liczbą mięśnie i włókno mięśniowe. Zastosowania tego rozwiązania mogłyby w dalszym ciągu rozszerzyć się na technologię VR i AR w filmach, telewizji i grach. Praca Robosport została przetestowana i opublikowana w recenzowanym czasopiśmie Journal of Sport and Human Performance.

Pierwszym obszarem, na który skierował się Robosport, jest koszulka do odbijania baseballu. Tradycyjnie, pałkarze umieszczają tee w wybranej pozycji i trzymają ją tam, tworząc ścieżkę wahadłową w tym samym miejscu lub w tej samej płaszczyźnie, gdy poruszają się po płycie.

Produkty wprowadzane na rynek przez firmę obejmują jednoosiowy trójnik i dwuosiowy adapter, które są zaprogramowane w tysiącach losowych pozycji, co zamyka zasłonę przed wszelkimi możliwymi działaniami pamięci mięśniowej. Losowy charakter zmusza pałkarzy do „przemyślenia” każdego zamachu i po raz pierwszy skutecznie uczy „znajomości strefy uderzenia”.

O nadchodzących zastosowaniach robotycznych LoDuca dodał:

„Przyszłe produkty obejmują opracowanie zatwierdzonej patentem, komercyjnej koszulki zrobotyzowanej, która może określić trójwymiarową sześcienną strefę uderzenia użytkownika za pomocą kamer i oprogramowania do rozpoznawania przestrzennego oraz automatycznie zastąpi piłki pałkarzem”.

„Ta komercyjna wersja koszulki może być używana do celów rozpoznawczych, dzięki czemu trener w Maine może zobaczyć pałkarza w Teksasie i zdalnie przenieść tee do różnych części strefy uderzenia i ocenić formę pałkarza z różnych obszarów strefy uderzenia. Posiadamy również zatwierdzony patent na przechwytywanie wskaźników danych, takich jak prędkość odbijania, kąt zamachu, prędkość piłki, trajektoria, rotacja i miejsce, w którym piłka trafi na boisko”.

Dodał: „Teraz pomyśl, jak można by to wykorzystać w filmie lub planie telewizyjnym. Technicznie rzecz biorąc, moglibyśmy całkowicie wyeliminować błędy ludzkie i zaprogramować robotykę, aby dyktowała prędkość, kąty i ruchy, a także zastanawiała się w czasie rzeczywistym, jak uchwycić najlepsze ujęcie. Możliwości są naprawdę nieograniczone.”

Konkludując, jakie są kolejne kroki dla branży i firmy: „Kiedy użytkownik nabierze wiary i lojalności w zastosowaniach robotycznych ze względu na ich skłonność do zapewniania rzeczywistej poprawy wydajności, będziemy mogli rozpocząć wprowadzanie na rynek narzędzi i odzieży, jednocześnie opracowując nowe technologie w celu wzmocnienia także innych sektorów.”

„Mamy również zatwierdzony patent na opracowanie systemu rzeczywistości rozszerzonej, w którym wirtualny miotacz będzie rzucał wirtualne piłki o różnym typie nachylenia, prędkości i punktach wypuszczenia, a także losowo wybiera piłki nadchodzące od miotacza lewo- lub praworęcznego” – mówi LoDuca .

„Wirtualna piłka przetnie prawdziwą piłkę na tee, a celem pałkarza jest uderzenie prawdziwej piłki w najbliższym punkcie, w którym wirtualna piłka ją przecina”.

Firma wierzy, że postęp w rzeczywistości rozszerzonej będzie w stanie lepiej zapewnić pałkarzom skuteczne środki do nauczania wyczucia czasu i tworzenia sesji treningowych, które są znacznie bliższe prawdziwej grze niż cokolwiek innego na rynku. Ta forma treningu jest postrzegana jako kolejna ewolucja w praktyce odbijania, ponieważ w przeciwieństwie do rzeczywistości wirtualnej, system rzeczywistości rozszerzonej Robosport zapewni prawdziwy kij, prawdziwą piłkę i prawdziwy zamach.

Coraz częstsze wdrażanie robotyki nie jest zaskoczeniem, biorąc pod uwagę skupienie się na przyszłościowych pomysłach, które społeczeństwo przyjęło w ciągu ostatniej dekady. Robotyka jest również postrzegana jako potencjalny obszar szybkiego wzrostu w świecie Web3, aby poprawić doświadczenie użytkownika.

Źródło: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/06/06/how-robotics-in-the-entertainment-industry-could-intertwine-with-other-sectors-for-growth/