Jak GameFi może zmienić tradycyjne gry?

GameFi

  • CEO Animoca Brands podzielił się swoimi przemyśleniami podczas Future Blockchain Summit.
  • Koncentrują się przede wszystkim na branży gier.
  • Firma zebrała 78 milionów dolarów za swój otwarty metaverse.

Sektor gier nie nagradza graczy

Wraz z rozwojem sektora Metaverse przez wiodące firmy technologiczne na całym świecie, branża gier z dnia na dzień rośnie w siłę. Zwiększona sprzedaż urządzeń VR/AR znacząco przyczyniła się do wzrostu przychodów. Jednak brakujący element monetyzacji w tradycyjnych grach, w przeciwieństwie do gier kryptograficznych, pozostaje jednym z wiodących tematów dyskusji.

Niedawno CEO Animoca Brands, Yat Siu, pojawił się w wywiadzie z CEO TDefi podczas Future Blockchain Summit. Mówi, że „lwią część przychodów z gier trafiają do kieszeni promotorów i reklamodawców, takich jak Apple i FB, zamiast graczy, a nawet organizacji gier”. Zwrócił uwagę, że gra fi stanie się wiodącym elementem przyciągającym użytkowników w metaverse.

Powiedział, że „Metaverse nie będzie pojedynczą przestrzenią, ale połączeniem wielu połączonych cyfrowych światów, ostatecznie tworzących wieloświat”. gra fi odegra ogromną rolę w budowie wirtualnych gospodarek i własności cyfrowej. Dodał również, że obecnie ich działalność skupia się wokół rozwoju przestrzeni cyfrowych. Organizacja zebrała 78 milionów dolarów na koncepcję otwartego metaverse w lipcu 2022 roku.

Wyjaśnił dalej, że podobnie jak wartość łańcucha bloków Ethereum nie może być określona tylko na podstawie opłat za gaz, ale na podstawie jego użyteczności jako całości. Podobnie nie możemy zmierzyć wartości metaverse za pomocą jednego lub dwóch elementów. Musi być obliczona jako całość.

Według raportu sektor gier wygenerował 198.4 miliarda dolarów w 2021 r. Oczekuje się, że liczba ta wzrośnie do końca 2022 r. Apple i Meta pozostają wiodącymi organizacjami pod względem generowania przychodów. Apple pobiera 30% opłat za wszystkie aplikacje dostępne na platformie. Mimo to udało mu się wygenerować dużą część dochodu dzięki przychodom z gier.

Epic Games złożyło pozew przeciwko Apple w maju 2021 r. Twierdził, że gigant technologiczny stosuje praktyki monopolistyczne na rynku. Apple usunęło Fortnite z App Store po Epic Games postanowili skierować swoich klientów do alternatywnych trybów płatności. Werdykt orzekł jednak, że producent iPhone'a nie może stosować takich praktyk na rynku.

W 2019 roku Apple wygenerowało 2 miliardy dolarów więcej przychodów niż Microsoft, Nintendo, Sony i Activision razem wzięte. 18 stycznia 2022 r. firma przejęła Activision za 69 miliardów dolarów. Nvidia opracowała Omniverse, platformę Metaverse do tworzenia aplikacji Metaverse. 

To tylko kilka przykładów tego, jak tytani technologii rozwijają metaverse na całym świecie. Dzięki integracji GameFi z cyfrowymi światami z pewnością stanie się branżą, której żaden użytkownik nie chce przegapić.

Źródło: https://www.thecoinrepublic.com/2022/10/13/how-gamefi-can-transform-traditional-gaming/