Jak fani mogą generować przychody w przestrzeni rozrywkowej dzięki NFT

Jeśli chodzi o własność wśród fanów rozrywki, wymiana jest dość prosta; fani płacą pieniądze, aw zamian dostają coś o wartości sentymentalnej, czy to zdjęcie, wideo, czy innego rodzaju treści z ich ulubionej marki lub celebryty. To, czego zazwyczaj nie dostają, to szansa na zarobienie pieniędzy. Fani w przeszłości byli całkowicie usuwani z finansowego aspektu show-biznesu, ale to może się wkrótce zmienić.

Przemysł rozrywkowy został wprowadzony do NFT gdzie różnego rodzaju firmy i celebryci wypuszczają projekty. Niedawno Snoop Dogg i Eminem pojawili się na VMA, aby dać występ, który promieniał obrazami z kolekcji Bored Ape NFT, której obaj są fanami wokalu. Wraz ze wzrostem wykorzystania NFT w połączeniu ze wzrostem wiedzy o tym, jak z nich korzystać, oznacza to, że istnieje teraz więcej sposobów generowania przychodów ze strony fanów.

Niektóre projekty mają ogromne możliwości odsprzedaży na rynkach wtórnych, a niektóre projekty działają jako narzędzie inwestycyjne dla samych projektów. Na przykład ostatnie wydanie horroru Kevina Smitha pozwoliło fanom zostać producentami – swego rodzaju – poprzez kupowanie NFT filmu, umożliwiając właścicielom podejmowanie decyzji dotyczących planowanej kontynuacji.

Wraz z tym widzieliśmy powstaje wiele projektów NFT które chcą wprowadzić NFT dalej w światową czołówkę, ułatwiając przejście obecnym lub przyszłym interesariuszom z branży.

Ready Player DAO to obecna organizacja zajmująca się grami i interesariuszami, skupiająca się na współpracy z wydawcami gier, która obejmuje zaangażowanie globalnych rynków dla aktywów gier. Rynki są rozwijane dzięki cyfrowemu posiadaniu zasobów w grze, a czasem zasobów w grze. Jest to podstawowa część modelu biznesowego Ready Player DAO.

Według Richa Cabrery, współzałożyciela Ready Player DAO, coraz więcej czasu i pieniędzy wydaje się w cyfrowym świecie, a zatem istnieje potrzeba priorytetowego potraktowania pragnień graczy.

„W miarę jak globalny konsument staje się coraz bardziej rodzimym Internetem / cyfrowym, spędzając więcej czasu na robieniu więcej rzeczy w środowiskach cyfrowych, tryby rozrywki będą nadal przenosić się do metawersu, podczas gdy pojawią się nowe formy rozrywki” – stwierdzili w oświadczeniu.

NFT znajdują również zastosowanie jako narzędzia do generowania przychodów i zaangażowania. Internet jest pełen subkultur i istnieją obecnie różne sposoby na podsłuchiwanie ich poprzez NFT. Fani Batmana na całym świecie mogli zebrać się razem, aby oddać się wydaniu NFT. Byliśmy świadkami, że w miarę jak koncepcja NFT staje się jeszcze bardziej popularna, dołączają do niej różne subkultury i marki.

SaDiva to projekt NFT, który koncentruje się na niszy Cannabis. Użytkownicy mogą „kupować” ziemię, przychodnie i obiekty w ramach ekosystemu SaDiva, a to przekłada się na rzeczywiste korzyści, ze względu na udogodnienia, jakie firma SaDiva ma w swoim portfolio.

Sektor konopi stanowi rosnącą niszę kulturową w połączeniu z niezwykle rozwijającym się przemysłem. SaDiva połączyła to za pomocą NFT.

„Wierzymy, że NFT odgrywają ważną rolę w przestrzeni rozrywki, a dzięki SaDiva chcemy połączyć miłość naszych społeczności do konopi i sztuki” – mówi Jon-Paul Doran, dyrektor generalny i założyciel SaDiva.

Ewoluujące możliwości

NFT systematycznie zwiększają również swój udział w rynku w sektorze gier poprzez coraz większą liczbę renomowanych wydawców, takich jak Ubisoft i EA, którzy aktywnie wykorzystują je w nowych produkcjach. Jednak podczas gdy popularność NFT w grach niewątpliwie rośnie, niektórzy obawiają się, że technologia zbliża się do wąskiego gardła. W odpowiedzi kilku innowatorów w przestrzeni pracuje nad wprowadzeniem nowych funkcji i mechanizmów.

MAD Metaverse, projekt web3 (nowa iteracja World Wide Web), który oferuje gry oparte na NFT we współpracy z różnymi odnoszącymi sukcesy studiami gier, przyjął innowacyjne podejście poprzez tworzenie tak zwanych ewoluujących NFT. Krótko mówiąc, ta funkcja pozwala użytkownikom ewoluować, mutować i przekształcać swoje NFT przy użyciu nie tylko przedmiotów w grze, ale także ulubionych NFT innych firm, które można zaimportować do metaverse. To otwiera nowe możliwości dla zupełnie nowych strumieni rozgrywki i przychodów.

Gracze zaczynają od wybicia metanaukowca MAD, który pozwoli im uzyskać własne laboratorium do eksperymentowania z „metakomórkami MAD, nanokomórkami MAD i innymi przedmiotami w grze”. walcz z nimi w mikrokosmosie, starając się przy tym nie niszczyć świata. Podczas swojej podróży gracze mogą zarabiać $biometa, token erc-20 w grze, który można wymienić na stablecoiny USD i inne waluty za pośrednictwem wewnętrznych i zewnętrznych rynków.

Poza web3 istnieją również projekty, które wcześniej działały w ramach web2, które również będą trzeba wprowadzić zmiany, aby utrzymać zainteresowanie klientów. Będzie to miało swoje własne przeszkody, ponieważ przejście na web3 wymaga remontów infrastrukturalnych, na które nie każda firma ma odpowiednią wiedzę lub budżet. Game Space chce to wykorzystać.

Technologia pomaga obecnym firmom zajmującym się grami web2 w przejściu na web3 bez konieczności tworzenia od zera. Zamiast tego mogą przełączyć się w mniej niż tydzień. Mogą wdrażać funkcje NFT, tworzyć rynki handlowe i wdrażać funkcje multi-on-chain. Jak wspomniano, kilka istniejących projektów związanych z grami obejmuje web3, co zwykle wiąże się ze znacznymi kosztami, zwłaszcza w przypadku tworzenia nowej infrastruktury. Game Space stawia na to, że ich metoda będzie ostatecznie szybsza i tańsza.

Wiele nowszych projektów NFT również wykazało zdolność do przecinania kultur. Biorąc pod uwagę, jak wyglądają wizualne NFT, reprezentowane są w nich wszelkiego rodzaju style artystyczne i naturalnie, międzykulturowe kolaboracje i fuzje znalazły drogę do mieszanki, takiej jak kolekcja Sachi, która oferuje fuzję stylów azjatyckich i amerykańskich, z których wszystkie zostały zaprojektowane przez uznanych artystów, którzy stworzyli NFT z 544 unikalnymi cechami. Kolekcja rozpoczęła swoją działalność 13 września na platformie Magic Eden Launchpad.

Poza kolekcją Sachi współpracował z jednymi z największych nazwisk w branży, w tym EA, Fortnite, EPIC Games, Lucasfilm, twórcami gier Elden Ring Bandai Namco i wieloma innymi. Jeśli chodzi o białą listę, firma współpracowała również z BAYC alpha, Moonbirds, Doodles, Degods, Okaybears i wieloma innymi znanymi kolekcjami NFT.

Innym przykładem jest Kreta. Creta ma na celu ominięcie pułapek pierwszej generacji gier play-2-earn poprzez wzniesienie metawersu, który koncentruje się na zawartości AAA. Gracze będą mogli cieszyć się poruszaniem się po światach science fiction, anime i fantasy, a nawet budować własne miasto. Gra wideo Crety o nazwie Kingdom Under Fire: The Rise będzie jednym z pierwszych projektów łączących free-2-play z opcjonalnymi elementami play-2-earn. Ma ukazać się w 2023 roku.

NFT dla zysku fanów

NFT i metaverse mają do tej pory został wykorzystany przez jedne z największych platform rozrywkowych i franczyzowych na świecie. Dla fanów ten rozwój oznacza, że ​​mogą czerpać korzyści ze swoich ulubionych gier rozrywkowych, a także cieszyć się nimi.

W przyszłości możemy spodziewać się, że oddani fani zasiądą przy stole przy podziale przychodów z tych projektów. To samo w sobie zmienia dynamikę między konsumentami a producentami treści rozrywkowych. Wiele firm w tej przestrzeni nieustannie eksperymentuje z tym, co mogą zrobić NFT, a jeśli to się utrzyma, mogą przez wiele lat znajdować się w czołówce branży rozrywkowej.

Źródło: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/09/22/how-fans-can-generate-revenue-in-the-entertainment-space-through-nfts/