Branża gier pozostaje głównym motorem napędowym Metaverse: McKinsey

  • Gry to największy segment w sektorze rozrywki.
  • Kilka firm bada metaverse.

Metaverse jest często kojarzony przez wielu z wciągającymi grami.

Niemniej jednak raport McKinsey and Company „Tworzenie wartości w Metaverse” wskazuje na to metawszechświat jest napędzany przez gry. Jest to w pewnym sensie prawdą, ponieważ ostatnio do tej gry weszło kilka marek.

Potencjał jest ogromny

Wynika to głównie z pojawiających się technologii, które zmuszają branże do ewolucji i przyjęcia cyfryzacji na całym świecie. Gry pozostają największym segmentem w branży rozrywkowej. Co więcej, stało się to globalnym fenomenem wśród dorosłych wraz ze wzrostem ulepszeń sprzętu, takiego jak procesory graficzne, układy ASIC i inne.

Kilka dużych tytułów, w tym Resident Evil, Sniper Elite, Beat Saber itp., trafiło już do wirtualnej rzeczywistości i użytkownicy je uwielbiają. Wciągające doświadczenie pozwala im „żyć” tym, w co grali na płaskim ekranie przez całe życie. Społeczność graczy będzie miała również wpływ na powiązane branże.

Większość graczy wybiera zakupy online za pośrednictwem witryn takich jak Amazon, eBay, Samsung i innych. Cóż, mogą też robić zakupy w tych sklepach na Metaverse! Gucci ma „Gucci Garden” na Roblox, największej platformie metaverse pod względem liczby użytkowników. Spotify Island na Roblox pozwala użytkownikom spotkać się tam z ich ulubionymi artystami.

Nie tylko to, Samsung uruchomił swój flagowy sklep 837X w Nowym Jorku na Decentraland, innej grze metaverse. Giganci gier, tacy jak Atari, mają własne działki w grze The Sandbox. Zmiany te są imponujące, biorąc pod uwagę, jak młody i niszowy jest Metavere.

Mark Zuckerberg, dyrektor generalny Meta, ujawnił swoją wizję podczas Meta Connect 2021. Od immersyjnych zakupów po działania związane z zatrudnieniem, przedstawił kilka zastosowań poza grami. Jest jednak wiele do osiągnięcia, zanim te wirtualne przestrzenie staną się głównym nurtem. Nie potrwa długo, zanim zrobimy wiele rzeczy, które robimy dzisiaj w Metaverse.

Kilka technologii, takich jak 5G i 6G, bieżnie omni, okulary AR/VR i inne, musi być dostępnych w bardziej przystępnych cenach. Najnowszy produkt Meta, Meta Quest Pro, jest obecnie wyceniony na 1,500 USD na rynku, który jest dość wysoki. Co więcej, nie mogą oczekiwać, że przez dłuższy czas będzie taniej, biorąc pod uwagę ogromną inwestycję, jaką firma poczyniła w celu jej rozwoju.

Odpowiedzialność

Poglądy i opinie wyrażone przez autora lub osoby wymienione w tym artykule służą wyłącznie celom informacyjnym i nie stanowią porady finansowej, inwestycyjnej ani innej. Inwestowanie w aktywa kryptograficzne lub handel nimi wiąże się z ryzykiem strat finansowych.

Anurag

Źródło: https://www.thecoinrepublic.com/2023/02/18/gaming-industry-remains-major-driver-behind-metaverse-mckinsey/