GameStop koncentruje się na cyfrowej przyszłości, zgłaszając kwartalną stratę w wysokości 157 mln USD

Strata netto sprzedawcy gier GameStop wzrosła w pierwszym kwartale ponad dwukrotnie w porównaniu z rokiem ubiegłym, ale dyrektor generalny Matt Furlong twierdzi, że firma wygrywa w najważniejszych wskaźnikach.

Według Furlonga najważniejszym z nich jest wzrost przychodów. Sprzedaż netto GameStop wyniosła w tym kwartale 1.378 miliarda dolarów, w porównaniu z 1.277 miliarda dolarów w pierwszym kwartale roku podatkowego 2022.

Furlong podkreślił, podobnie jak w poprzednich ogłoszeniach dotyczących wyników finansowych, że spółka uważa długoterminowy wzrost przychodów za najlepszy wskaźnik skuteczności swojej strategii naprawczej i główny sposób, w jaki akcjonariusze powinni mierzyć wyniki spółki.

Strata netto w tym kwartale wyniosła 157.9 mln dolarów, 0 dolara na akcję w porównaniu z 2.08 mln dolarów, czyli 66.8 dolarów na akcję w pierwszym kwartale roku finansowego 1.01.

Podczas krótkich uwag, które trwały mniej niż 7 minut i nie obejmowały okresu pytań i odpowiedzi, Furlong podkreślił kilka innych punktów odniesienia za pierwszy kwartał, w tym:

  • Wartość środków pieniężnych i ich ekwiwalentów na koniec kwartału wyniosła 1.035 miliarda dolarów i praktycznie nie było zadłużenia.
  • Zapasy na koniec kwartału wyniosły 917.6 mln USD, w porównaniu z 570.9 mln USD rok temu, w związku z decyzją o zwiększeniu poziomu towarów w celu zaspokojenia zwiększonego popytu oraz uniknięcia braków w magazynie i innych problemów w łańcuchu dostaw.
  • W zeszłym miesiącu GameStop uruchomił portfel zasobów cyfrowych, który umożliwia użytkownikom przechowywanie, wysyłanie i odbieranie kryptowalut i NFT. Furlong powiedział, że portfel miał „znaczną liczbę pobrań” i uzyskał pięć gwiazdek w sklepie Chrome. Portfel umożliwi transakcje na rynku NFT firmy GameStop, gdy zostanie on uruchomiony w drugim kwartale. „Głęboko wierzymy, że zasoby cyfrowe są podstawą przyszłości gier” – powiedział Furlong.

Inne interesujące liczby, nie omówione przez Furlonga podczas wezwania do zapłaty, ale zawarte w komunikacie o wynikach, pokazały, że przychody ze sprzedaży oprogramowania, takiego jak gry wideo, oraz przedmiotów kolekcjonerskich wzrosły w ciągu kwartału w porównaniu z rokiem ubiegłym, podczas gdy sprzedaż sprzętu spadła.

Sprzedaż oprogramowania wzrosła do 483.7 mln dolarów, czyli 35.1% przychodów, z 397.9 dolarów, czyli 31.2% w pierwszym kwartale 2021 roku.

Wartość przedmiotów kolekcjonerskich wzrosła do 220.9 mln dolarów, czyli 16%, w porównaniu do 175.4 mln dolarów, czyli 13.7% rok wcześniej.

Sprzedaż sprzętu i akcesoriów spadła do 673.8 mln USD z 703.5 mln USD w pierwszym kwartale 2021 r. Sprzedaż sprzętu stanowiła 48.9% sprzedaży netto w ostatnim kwartale w porównaniu z 55.1% w pierwszym kwartale 2021 r.

Firma zajmująca się analizą ruchu pieszego, Placer.ai, poinformowała we wtorek, że wysiłki GameStop mające na celu dostosowanie wielkości floty sklepów poprzez zamknięcie setek sklepów wydają się „przywracać sprawność działania stacjonarnego sprzedawcy”.

Według Placer.ai liczba wizyt w sklepie GameStop przez większość ostatnich siedmiu miesięcy utrzymywała się na poziomie zbliżonym do liczby wizyt w lokalu sprzed pandemii. Według Placer.ai tygodniowa liczba wizyt w sklepie w maju była zbliżona do roku 2019.

Furlong powiedział, że celem planu naprawczego GameStop było „przekształcenie podupadającego sprzedawcy detalicznego w organizację opartą na technologii, która spełnia potrzeby klientów za pośrednictwem sklepów, obiektów e-commerce oraz powstających rynków cyfrowych i społeczności internetowych”.

Nowe produkty technologiczne – portfel aktywów cyfrowych i rynek NFT, które zostaną uruchomione w tym kwartale, „pokazują, że tak naprawdę zaczynamy się zmieniać” – powiedział Furlong.

Źródło: https://www.forbes.com/sites/joanverdon/2022/06/01/gamestop-focuses-on-digital-future-as-it-reports-157-million-quarely-loss/