Gracze spędzili prawie 50 miliardów godzin na Roblox w 2022 roku

Entuzjaści Metaverse mają powód do radości, ponieważ Roblox rozwija się na wszystkich frontach. 

Roblox nie tylko zwiększył liczbę użytkowników i rozmiar wewnętrznej gospodarki swojej platformy w 2022 roku, ale także gracze

spędził prawie 50 miliardów godzin na interakcji z platformą, co stanowi wzrost o 19% w porównaniu z poprzednim rokiem. Akcje spółki po otwarciu wzrosły o 25%.Roblox poinformował, że jego dzienna liczba aktywnych użytkowników wzrosła o 23% do 56 milionów w porównaniu z 2022 rokiem. Firma podała również, że w styczniu liczba aktywnych użytkowników dziennie osiągnęła 65 milionów.

W oczach wielu liderów technologicznych popularność Robloxa wśród młodszych użytkowników w połączeniu ze sposobem funkcjonowania platformy służy jako model już działającego metaverse. 

„Rezerwacje” w całym roku 2022 również wzrosły o 5%, a Roblox poinformował, że wygenerował 2.9 miliarda dolarów ze sprzedaży wewnętrznej waluty platformy. Firma określa „rezerwacje” jako przychody generowane przez użytkowników kupujących „Robux”, walutę, której gracze używają następnie do dostosowywania swoich doświadczeń z gry, takich jak ich awatary.

„Rok 2022 był dla Roblox rokiem innowacji i wynalazków” — powiedział w oświadczeniu założyciel i dyrektor generalny Roblox, David Baszucki. „Z 65 milionami aktywnych użytkowników dziennie w styczniu dążymy do realizacji naszej wizji ponownego wyobrażenia sobie sposobu, w jaki ludzie się spotykają, umożliwiając głębsze formy ekspresji, komunikacji i zanurzenia”.


Chociaż Roblox jest systemem zamkniętym, pozwala programistom tworzyć własne gry i doświadczenia na platformie. Daje to zewnętrznym programistom możliwość nie tylko kształtowania typów cyfrowych interakcji społecznościowych, których pragną, ale także czerpania korzyści finansowych, gdy tworzone przez nich „serwery” generują znaczące zaangażowanie.

Roblox powiedział, że w 2022 roku łączna liczba godzin „zaangażowanych” użytkowników w platformę do gier i społeczności wyniosła 49.3 miliarda, co stanowi wzrost o 19% w porównaniu z zeszłym rokiem. W 2o21 użytkownicy korzystali z platformy przez 41.4 miliarda godzin.

© 2023 The Block Crypto, Inc. Wszelkie prawa zastrzeżone. Ten artykuł służy wyłącznie celom informacyjnym. Nie jest oferowany ani przeznaczony do wykorzystania jako porady prawne, podatkowe, inwestycyjne, finansowe lub inne.

Źródło: https://www.theblock.co/post/212025/the-metaverse-is-already-here-gamers-spent-nearly-50-billion-hours-on-roblox-in-2022?utm_source=rss&utm_medium= rss