Pomimo trudnych warunków ekonomicznych 2022 roku, rok ponownie zapowiada się na dobry rok dla transakcji w grach wideo, z dziesiątkami inwestycji, fuzji i przejęć, nawet gdy rynek IPO w sektorze „załamał się”, według najnowszy raport kwartalny branżowej firmy konsultingowej Digital Development Management.
Inwestorzy zainwestowali 4.8 miliarda dolarów w 217 transakcjach w drugim kwartale, o 2 procent więcej niż w poprzednim kwartale, podczas gdy wartość 37 fuzji i przejęć w tym kwartale przekroczyła 59 miliarda dolarów, czyli o 18.6 procent więcej niż w poprzednim kwartale, według DDM Games Investment Review.
„W przypadku inwestycji drugi kwartał 2 r. jest najwyższym wolumenem w drugim kwartale przy 2022 inwestycjach i trzecim największym wolumenem w dowolnym kwartale odnotowanym w naszych ponad 217-letnich danych” – czytamy w raporcie. „Jest to również trzeci kwartał z rzędu, w którym wolumen transakcji przekroczył 13 transakcji”.
To powiedziawszy, istnieją oznaki spowolnienia nawet w zawieraniu transakcji w ogromnym i gorącym sektorze gier wideo o wartości 160 miliardów dolarów, powiedział Games Investment Review.
Chociaż w pierwszej połowie roku było więcej umów, były one zwykle znacznie niższe za jedną umowę w porównaniu z gigantyczną pierwszą połową 2021 r. Transakcje M&A. IPO w pierwszej połowie ubiegłego roku były podobnie poza wykresami, osiągając w pierwszej połowie 2021 r. wartość 25.5 miliarda dolarów za 28.5 transakcji.
„W porównaniu z pierwszą połową 2021 r. inwestycje w pierwszej połowie 1 r. spadły o ponad połowę, fuzje i przejęcia spadły o nieco ponad 2022%, a IPO spadły” – czytamy w raporcie. „Jednak wielkość inwestycji wzrosła o 7%, a fuzje i przejęcia utrzymały się na stałym poziomie w porównaniu z niewiarygodnym tempem wyznaczonym na 33 r.”
W 2022 r. największą inwestycją w drugim kwartale był zakup przez Sony 2 miliardów dolarów wraz z KIRKBI niewielkiej części Epic Games, twórcy tytułu Battle-Royale Fortnite oraz szeroko stosowany silnik Unreal Engine, coraz częściej wykorzystywany do produkcji wirtualnych filmów, telewizji i strumieniowego przesyłania wideo, a także do tworzenia gier i doświadczeń w wirtualnej rzeczywistości/Metaverse. Inwestycja Sony/KIRKBI wyceniła Epic na 31.5 miliarda dolarów.
Drugi kwartał 2 r. był trzecim z rzędu kwartałem, w którym znalazło się 2022 największych transakcji inwestycyjnych, co sugeruje ciągłe zainteresowanie sektorem ze strony dużych inwestorów w warunkach pogarszającego się klimatu gospodarczego i ogromnych spadków zarówno na giełdzie, jak i kryptowalutach. Wśród największych inwestorów w tym sektorze znalazły się Animoca Brands i Public Investment Fund Arabii Saudyjskiej, część znacznie szerszego nacisku tego kraju na wszelkiego rodzaju rozrywkę.
Ogromny wzrost fuzji i przejęć w kwartale był spowodowany przejęciem przez Take-Two Interactive wydawcy mobilnego Zynga o wartości 12.7 miliarda dolarów oraz znacznie mniejszymi transakcjami w rozwijającym się sektorze gier, technologii i platform opartych na blockchain.
Sumy fuzji i przejęć nie obejmują dużego: planowanego przez Microsoft przejęcia głównego wydawcy Activision-Blizzard o wartości 69 miliardów dolarów, które zostało ogłoszone na początku roku. Ta umowa jest nadal poddawana przeglądowi regulacyjnemu, ale jest na dobrej drodze do zamknięcia w pierwszej połowie przyszłego roku, zgodnie z kwartalnymi informacjami o zyskach Microsoft z zeszłego tygodnia.
Jedynym sektorem, który nie rozwija się, są pierwsze oferty publiczne, które ucichły w całej gospodarce w obliczu szerszego kryzysu w 2022 roku.
„Po trzech w pierwszym i drugim kwartale liczba firm, które miały IPO, powróciła do poziomu sprzed pandemii, podczas gdy kapitalizacja rynkowa znacznie spadła, ponieważ wszystkie były mniejszymi firmami” – napisał DDM.
Inwestycje są „wolniejsze, ale nadal mocne” wśród firm zajmujących się grami opartymi na blockchain. Gry oparte na blockchain, takie jak Axie Infinity
Jednak tytuły, z których wiele korzysta z tak zwanego mechanizmu „graj, aby zarobić”, okazały się niemal tak samo kontrowersyjne w niektórych kręgach graczy, jak są popularne. Inwestorzy nadal jednak kochają tę przestrzeń, a ich dolary stanowiły znaczną część całego tortu inwestycyjnego w tym kwartale, 44 procent, jeśli odstaje od Sony/BIRKBI/Epic, według DDM.
Na szczególną uwagę, stwierdzono w raporcie, są nowatorskie sposoby, w jakie startupy wykorzystujące technologię blockchain wykorzystują inne taktyki niż tradycyjne inwestycje kapitałowe w celu sfinansowania kosztów uruchamiania. Coraz częściej te gry wykorzystują wydania tokenów, spadki NFT i podobne cyfrowe komponenty i kampanie, które dają graczom trochę własności lub inne korzyści w grze za zakup.
„Jasne było to, że firmy, których projekty gier obejmują mechanikę gry, aby zarobić, tokeny i / lub NFT, nadal napędzają inwestycje”, mówi raport. „Zróżnicowany charakter ich transakcji i ofert akcji, tokenów i/lub NFT zmienił sposób, w jaki firmy hazardowe mogą pozyskiwać inwestycje, dzięki czemu łatwiej jest osiągnąć podwyżki na wczesnym etapie”.
Mobilny wydawca Jam City's uruchomienie pod koniec 2021 r. Mistrzowie: Wniebowstąpienie w ramach nowej dywizji deweloperskiej opartej na blockchain to tylko jeden z przykładów tego trendu. Firma sprzedała 10,000 XNUMX NFT swoich mistrzów fanom, którzy z kolei uzyskują prawo do kształtowania tradycji i kierunku gry, gdy w końcu zostanie uruchomiona.
Jeśli chodzi o metodologię, firma zauważyła, że jej ustalenia mogą różnić się od innych, ponieważ obliczając jej sumy, uwzględnia ona wartość inwestycji, a nie wynikającą z niej wartość kalkulacyjną firmy otrzymującej.
Źródło: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/08/03/game-industry-ma-investment-still-booming-in-q2-but-ipos-collapse-amid-economic-downturn/