Epic Epic Raise, sklep z awatarami za miliard dolarów, Remio do szkolenia VR w Gamify

Epic nadal prowadzi w tabeli, jeśli chodzi o trzy Pani: Metaverse, Momentum i Money. W zeszłym tygodniu pokazali Unreal Engine 5, który już tworzy zdumiewająco fotorealistyczne gry. Chiński właściciel TikToka, firma Bytedance, również wykazała się w tym tygodniu, uruchamiając Effects House, narzędzie do tworzenia AR, które będzie konkurować z Lens Studio firmy Snap i Spark AR firmy Meta. Firma Genies, która tworzy NFT własności intelektualnej hollywoodzkiego studia, zebrała bank przy wycenie miliarda dolarów. Tuż za nimi The Fabricant zbierał pieniądze dla domu mody NFT. Na wypadek, gdyby Batman potrzebował nowej peleryny.

Epic zbiera kolejne dwa miliardy dolarów na swoje ambicje Metaverse. Sony i rodzinny fundusz inwestycyjny Lego Kirkbi stawiają duże zakłady na strategię Metaverse firmy Epic, inwestując 2 miliardy dolarów w Epic Games. To ponad trzykrotnie mniej niż w zeszłym roku inwestycja Sony wynosząca 200 milionów dolarów. Większość gier Sony Playstation jest tworzona przy użyciu silnika do tworzenia gier Unreal firmy Epic i silnika Epic Fortnite to jeden z najpopularniejszych tytułów na Playstation. Umowa wycenia Epic na 31.5 miliarda dolarów. Oczekujemy, że spółka wejdzie na giełdę pod koniec tego lub przyszłego roku, a jej wycena przekroczy 100 miliardów dolarów.

Genies Avatar Maker zebrał 150 mln dolarów przy wycenie na poziomie 1 mld dolarów. Firma ma wyłączną umowę na produkcję NFT dla Universal Music i Warner Bros. Music. Firma Genies, która w roku 65 zebrała 2 mln dolarów, twierdzi, że ma 21% udziału w rynku awatarów gwiazd. Celem, podobnie jak w przypadku systemu awatarów Meta, jest posiadanie standardu, który może przemieszczać się pomiędzy aplikacjami, hm, Metaverse. Jeśli Twój awatar zawiera w sobie Twoją tożsamość, Twój portfel, smartfon i inne zasoby cyfrowe, może to być najcenniejszy zasób w Metaverse. Awatary Dżinów to NFT, więc nikt nie jest w stanie Cię sklonować i obrabować banku. Rundę prowadził Silver Lake z udziałem firm Bond, NEA i Tamarack Global.

The Fabricant zbiera 14 milionów dolarów na budowę garderoby dla Metaverse. Firma współpracuje z Epic Games i ogłasza nową współpracę z World of Women, największą społecznością NFT prowadzoną przez kobiety oraz The Sandbox. Dyrektor operacyjny Sandbox, Sebastian Borget, jest aniołem biznesu. Rundę prowadził Greenfield One z udziałem Ashtona Kutchera i Sound Ventures Guya Oseary'ego, Red DAO i innych.

Firma Digital Pets Company uruchomiła trójwymiarowe monitory NFT dla psów dla Metaverse, „Cyfrowe zwierzaki obsługiwane przez sztuczną inteligencję, które można zabezpieczyć w różnych aplikacjach i zweryfikować przez NFT. Firma twierdzi, że sztuczna inteligencja o trwałym stanie umożliwi Ci nawiązanie empatycznej więzi ze szczenięciem. Firma twierdzi, że można go przenosić na różne światy w niezmienionej postaci. Naprawdę? Więc mogę przyprowadzić szczeniaka Fortnite lub zabrać go na zabawę na świeżym powietrzu w Golf+? Ich finansowanie przed zalążkiem pochodzi od Outlier Ventures, Hawk Digital i MaxStealth.

Tik Tok uruchamia platformę efektów AR. Szybko rozwijająca się platforma mediów społecznościowych uruchomiła platformę do tworzenia AR, która może konkurować ze Snapchatem (Lens Studio) i Instagramem (Spark AR). Platforma twórców AR może być tym, czego potrzeba, aby w pełni uwolnić potencjał AR TikTok, mówi analityk Mike Boland z AR Insider. Efekt Dom, który był wcześniej dostępny tylko dla 450 użytkowników zamkniętej wersji beta, będzie wymagał pewnego stopnia umiejętności technicznych, ale większość z nich polega na przeciąganiu i upuszczaniu. Effects House zawiera już mnóstwo dokumentacji, szablonów, samouczków i „laboratorium wiedzy”, które pomaga twórcom w procesie tworzenia efektów AR.

Pico wkracza na rynek konsumenckiej rzeczywistości wirtualnej poza Chinami. Na Laval Virtual, francuskiej konferencji VR, Pico ogłosiło, że udostępni swój popularny, samodzielny zestaw słuchawkowy VR dla przedsiębiorstw, Pico Neo 3, zachodnim konsumentom poza Chinami. Tytuły premierowe obejmują Demeo, Superhot, Hyperdash, Smash Drums!, Sam & Max: Tym razem wirtualnie, Wykonawcy, Sekret Retropolis, Zagadkowe miejscai dziesiątki innych. „Nie twierdzimy, że mamy najlepszą bibliotekę gier, ale nie uważamy, że zdominowanie VR przez treści związane z grami jest najlepszą rzeczą na rynku” – powiedział Leland Hedges, dyrektor generalny na region EMEA w firmie Pico, która planuje dostosować aktualne aplikacje korporacyjne do użytku konsumenckiego. Dzięki temu, oprócz rozrywki, treści staną się dostępne dla profesjonalistów. Pico zostało zakupione przez firmę macierzystą TikTok, firmę Bytedance, za 900 mln dolarów w sierpniu 2021 r.

Meta zaczyna monetyzować Horizon dzięki przedmiotom i opłatom na świecie. Meta wdraża eksperymentalną funkcję, która umożliwi twórcom pobieranie opłat w Horizon Worlds. Meta pobiera 50% zniżki od góry. Czemu nie? Wydali miliardy na Horizon Worlds. Z drugiej strony wydaje się, że jest trochę za wcześnie, aby wybierać twórców, za których tworzenie tam głównie płacisz.

Platforma szkoleniowa VR Remio zebrała 4.5 miliona dolarów. Założony w 2020 roku przez Josa van der Westhuizena i Derricka van Schalkwyka startup z siedzibą w San Francisco zapewnia kompleksowe rozwiązanie do zdalnego budowania zespołu w rzeczywistości wirtualnej. Wraz z rozwojem hybrydowych środowisk pracy i integracją technologii VR w przestrzeniach roboczych, firma odnotowała silny rozwój organiczny i przyjęcie rozwiązań u kilku znanych klientów, w tym Google, Netflix, Hubspot, Fidelity, Twilio, Trello i Nextdoor. Remio zyskało wyjątkową pozycję, łącząc funkcje przypominające gry z narzędziami do współpracy w jednej platformie. Rundę poprowadziły Khosla Ventures wraz z Version One Ventures, The Venture Reality Fund i Moai Capital.

Somnimum Space oferuje nieśmiertelność w trybie „Live Forever”. Firma wykorzysta zebrane o Tobie dane, aby umożliwić stworzenie cyfrowego bliźniaka, który mówi i chodzi jak Ty i byłby wystarczająco dobry, aby oszukać jednego lub dwóch przodków, przynajmniej na chwilę. Dzięki sztucznej inteligencji dane będą tworzyć coraz dokładniejszą symulację Ciebie w rzeczywistości wirtualnej, która z dekadą będzie coraz lepsza.

^^ Analityk sprzętu Brad Lynch ujawnił na Twitterze projekt Meta Project Cambria. ^^

Golf Więcej właśnie ogłosiłem nowy bezpłatny kurs dla członków Basic.

HTC chce zbudować otwarty metaświat, podczas gdy Splinternet przyspiesza. Nina Xiang z magazynu Forbes przeprowadziła wywiad z prezesem HTC w Chinach Alvinem Graylinem na temat Metaverse i nie tylko.

W tym tygodniu w XR to teraz podcast prowadzony przez Teda Schilowitza, futurystę w Viacom i Charliego Finka, autora tego cotygodniowego felietonu. Naszym gościem w tym tygodniu jest Mike Boland z AR Insider. Znajdziesz nas na platformach podcastowych Spotify, iTunes, YouTube.

Co czytamy

^^ Cykl szumu Metaverse autorstwa VR Pioneera Ari Bar-Zeeva. ^^

Za wielkimi planami Marka Zuckerberga dotyczącymi okularów AR. Meta pracuje nad wypuszczeniem swoich pierwszych okularów AR w 2024 r., ale źródła uważają, że minie znacznie więcej czasu, zanim staną się one głównym nurtem. (Alex Heath / Pobocze)

Metaverse próbuje poznać Twoją strefę komfortu (Scott Stein/CNet)

„Warstwowa odzież” Roblox jest już dostępna – ale nie nazywaj jej NFT. Nowa technologia platformy umożliwiająca projektowanie odzieży z możliwością adaptacji ma szersze implikacje dla dyskusji na temat takich zagadnień, jak metaświat i NFT. (Will Bedingfield/Przewodowy)

Źródło: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/04/14/this-week-in-xr-epic-epic-raise-a-billion-dollar-avatar-shoppe-remio-to- szkolenie-gamify-vr/