Nagrania i obrazy z „Dragon Age Dreadwolf” wyciekają do sieci, gdy pojawiają się nowe szczegóły rozgrywki

Wyciekły wideo i zrzuty ekranu z nadchodzącej gry wideo BioWare Wilk z Dragon Age znaleźli drogę w sieci. EA dołożyło wszelkich starań, aby usunąć i ukryć wyciekły materiał filmowy i obrazy, chociaż nie rozumiem, dlaczego. To świetny, organiczny sposób na zrobienie szumu wokół gry, o której prawie nic się nie dowiedzieliśmy. W końcu przecieki — jeśli nie są zbyt poważne — mogą być świetnym marketingiem wirusowym. (Chyba że rozdają ważne fragmenty historii, co zawsze jest wstydem).

Przez Gry poufnychThe poniższy materiał filmowy po raz pierwszy wyciekł na Reddit. Możesz również kliknąć ten link, aby zobaczyć zrzuty ekranu z gry. Jak widać, zgłasza to straszny wilk byłoby bardziej hack'n'slashem (w przeciwieństwie do pauzy i gry) wydają się być prawdziwe. Jest to gra bardziej zorientowana na akcję niż którakolwiek z jej poprzedniczek:

Plakat Reddit wyjaśnia szczegóły rozgrywki (kliknij aby uzyskać więcej tła na filmie) w punktach:

  • Walka odbywa się całkowicie w czasie rzeczywistym i przypomina hack and slash. Powiedziano mi, że przewodnim punktem odniesienia był God of War (2018) i to widać.
  • Gracz ma swój zwykły atak combo, a następnie swoje umiejętności, a także specjalny pasek, który generuje, umożliwiając wykonanie specjalnego ruchu. Nie bardzo rozumiem porównanie do koła FF15. To standardowe koło umiejętności Dragon Age.
  • Nie wykazano kontroli partii. Myślę, że można bezpiecznie założyć, że nie będziesz w stanie bezpośrednio kontrolować członków swojej drużyny w grze. To powiedziawszy, prawdopodobnie będziesz w stanie powiedzieć im, aby wykonali określone umiejętności. Ale najwyraźniej to było zablokowane w Alfie.
  • Najbardziej natychmiastową rzeczą, którą zauważyłeś, jest ZNACZĄCA poprawa jakości animacji. Jak w przypadku każdego innego tytułu AAA, prawdopodobnie nie jest to wielka sprawa. Ale nigdy nie widzieliśmy tak dobrej jakości animacji w żadnej grze BioWare. Właściwie nie grałem w to, ale mogę powiedzieć, że kontrolowanie postaci jest naprawdę przyjemne. Nigdy więcej sztywnych animacji, wszystko jest bardzo płynne i wydaje się również bardzo responsywne.
  • Skoki również zostały zachowane. Więc ciesz się, jeśli lubisz dużo skakać w DAI.
  • Ponieważ postać była kolesiem z mieczem i tarczą, był w stanie parować ataki wrogów i kontynuować kontry. Trudno określić ich dokładne umiejętności, mieli tylko dwa skróty klawiszowe wraz ze specjalnym. Ale jeden wydaje się być w zasadzie kopnięciem zrzutu, a drugi naładowanym atakiem mieczem. Nie jestem pewien, co dokładnie robi specjalny atak.
  • Interfejs użytkownika jest podobny do DAI, ale jest to również wersja alfa, a interfejs użytkownika jest ostatnią rzeczą dopracowaną w jakiejkolwiek grze. Postać ma miejsce na klatkę piersiową, miejsce na hełm, miejsce na broń podstawową i miejsce na tarczę (broń pomocniczą?). Na akcesoria jedno miejsce na amulet, jedno miejsce na pasek i dwa miejsca na pierścionki.
  • Aha, włosy postaci gracza wyglądały wspaniale. To znaczy, przebijało się przez ich hełm. Ale płynął i podskakiwał, gdy się poruszali. Wreszcie koniec ze sztywnymi włosami na tyłku. Miejmy nadzieję, że mamy więcej niż tylko dwie czarne fryzury.
  • Wrogowie byli właściwie tylko odmianami mrocznych pomiotów, z wyjątkiem smoka, ale znowu wydawali się mieć moce Czerwonego Lyrium.

Jak donosił Jason Schreier w Bloomberg, gra miała kiedyś komponenty dla wielu graczy, ale została zmniejszona do kampanii tylko dla jednego gracza, co powinno być dobrą wiadomością dla każdego, kto martwi się, że model „serwisu na żywo” może zrujnować grę RPG.

Tom Henderson z Insider Gaming Raporty:

Dwa źródła ujawniły, że niektóre z tych elementów gry wieloosobowej są nadal do pewnego stopnia „wyczuwane” w obecnej wersji gry – jedno ze źródeł mówi, że „gra przypominała trochę Destiny z centralnym centrum, w którym gracze prawdopodobnie mogliby się przegrupować przed udaniem się do następna misja”. Jednak centrum gier nadal będzie odgrywać istotną rolę w Dreadwolf w formacie dla jednego gracza.

Dreadwolf podąża za podobną pętlą rozgrywki jak jego poprzednicy, która będzie obejmować rekrutację i powiększanie załogi, którą spotkasz, wykonując misje. Twoja zrekrutowana załoga zaludni twoje centrum, gdzie możesz dawać im różne elementy wyposażenia i modyfikacje w miarę postępów w grze. Rozumie się, że będziesz mógł przenieść się ze swojego centrum do misji, przechodząc przez lustrzany portal.

Jeśli chodzi o walkę, jedno ze źródeł, które niedawno grało w tę grę, zasugerowało, że bardziej przypomina ona hack'n'slash w porównaniu z poprzednimi grami, a koło walki w grze jest podobne do tego z Final Fantasy 15. załodze, powiedziano, że obecnie nie można ich kontrolować, a jedynie wybrać umiejętność, którą mogą rzucić w walce.

Więc następny dragon Age dużo pożycza od God Of War (2018) i Final Fantasy 15 pod względem walki i rozgrywki i będzie znacznie różnił się od tego, co było wcześniej, na lepsze lub gorsze. Nigdy nie byłem wielkim fanem sterowania imprezą w trybie pauzy i odtwarzania, preferując akcję or turowa, a nie dziwna hybryda, ale może to również zmienić DNA dragon Age całkiem poważnie. Zobaczymy. Nie ma jeszcze daty premiery, ale może to nastąpić jeszcze w tym roku. Bardziej prawdopodobne, 2024 lub później, ale wszystko jest możliwe. tęsknię Era Smoka. Mam nadzieję, że to dobrze. . . .

PS Ciągle przypadkowo piszę Wilk z Dragon Age zamiast Wilk. Podejrzewam, że będzie to dla mnie problem w przyszłości. Westchnienie.

Źródło: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2023/02/06/dragon-age-dreadwolf-gameplay-footage-and-images-leak-online-as-new-details-emerge/