Firmy mogą „zatrudnić” wirtualną osobę za około 14 XNUMX USD rocznie w Chinach

Wirtualny piosenkarz Luo Tianyi występujący ze światowej sławy pianistą Langiem Langiem w 2019 roku w Mercedes-Benz Arena w Szanghaju w Chinach. Wprowadzony na rynek w 2012 roku Luo Tianyi ma prawie 3 miliony fanów, a nawet wystąpił na ceremonii otwarcia Zimowych Igrzysk Olimpijskich w Pekinie w tym roku.

Visual China Group | Getty Images

PEKIN — Od obsługi klienta po przemysł rozrywkowy, firmy w Chinach płacą duże pieniądze za wirtualnych pracowników.

Firma technologiczna Baidu powiedział, że liczba projektów wirtualnych ludzi, nad którymi pracował dla klientów, podwoiła się od zeszłego roku, przy szerokim przedziale cenowym od zaledwie 2,800 USD do aż 14,300 XNUMX USD rocznie.

Wirtualni ludzie to połączenie animacji, technologii dźwięku i uczenia maszynowego, które tworzy cyfrowe istoty ludzkie, które mogą śpiewać, a nawet wchodzić w interakcje podczas transmisji na żywo. Chociaż te cyfrowe istoty pojawiły się na obrzeżach amerykańskiego internetu, coraz częściej pojawiają się w chińskiej cyberprzestrzeni.

Niektórzy nabywcy wirtualnych ludzi to firmy świadczące usługi finansowe, lokalne rady turystyczne i media państwowe, powiedział Li Shiyan, który kieruje biznesem wirtualnych ludzi i robotyki Baidu.

Powiedział, że wraz z rozwojem technologii koszty spadły o około 80% od zeszłego roku. Kosztuje około 100,000 14,300 juanów (20,000 XNUMX USD) rocznie dla trójwymiarowej wirtualnej osoby i XNUMX XNUMX juanów dla dwuwymiarowej.

Li spodziewa się, że do 50 roku branża wirtualnych osób będzie rosła o 2025% rocznie.

Czym jest metaświat i dlaczego wydawane są na niego miliardy dolarów?

W poszukiwaniu ikon wolnych od skandali

Rosnący rozwój wirtualnych ludzi

Wiele dużych chińskich firm technologicznych już opracowuje produkty w branży wirtualnych ludzi.

Aplikacja do strumieniowego przesyłania wideo i gier bilibili był jednym z pierwszych, który przyjął koncepcję wirtualnych ludzi do głównego nurtu.

Firma przejęła zespół stojący za wirtualnym piosenkarzem Luo Tianyi, którego wizerunek i dźwięk są w całości tworzone przez technologię. Według Bilibili w tym roku twórcy skupili się na poprawie tekstury głosu wirtualnego piosenkarza za pomocą algorytmu sztucznej inteligencji.

Organy regulacyjne UE ds. prywatności zalecają nowe ograniczenia danych dla Meta

Wprowadzony na rynek w 2012 roku Luo Tianyi ma prawie 3 miliony fanów, a nawet wystąpił na ceremonii otwarcia Zimowych Igrzysk Olimpijskich w Pekinie w tym roku.

Bilibili obsługuje również wiele tak zwanych wirtualnych kotwic, które są bezpośrednimi awatarami osób korzystających ze specjalnej technologii w celu dotarcia do odbiorców. Firma podała, że ​​od 230,000 roku na jej platformie rozpoczęło nadawanie 2019 200 wirtualnych kotwic, a czas nadawania wirtualnych kotwic w tym roku wzrósł o około XNUMX% w porównaniu z rokiem ubiegłym.

Tencent powiedział w swoim ostatnim wezwaniu do zarobków, że Tencent Cloud AI Digital Humans zapewnia chatboty dla sektorów takich jak usługi finansowe i turystyka w celu zautomatyzowanej obsługi klienta. Firma Next Studios opracowała również m.in wirtualna piosenkarka i wirtualna tłumaczka języka migowego.

Do branży wchodzą również znacznie mniejsze firmy.

Startup Well-Link Technologies – którego wsparcie techniczne w zakresie renderowania w chmurze dla chińskiego twórcy gier wideo miHoYo przyniosło mu sukces w branży gier – ogłosił w tym roku, że opracował kolejny model wirtualnej osoby we wspólnym przedsięwzięciu z Haixi Media.

Źródło: https://www.cnbc.com/2023/01/02/companies-can-hire-a-virtual-person-for-about-14k-a-year-in-china.html