Sztuczna inteligencja, uczenie maszynowe i przyszłość rozrywki

Wraz z pojawieniem się i bezprecedensowym sukcesem w wykorzystaniu AI i uczenie maszynowe w mediach społecznościowych, dostarczając swoim użytkownikom treści wideo i graficzne na zamówienie, szybko pojawia się pytanie, kiedy zostaną one dalej umieszczone w środowisku filmowym i telewizyjnym dla nadawców, streamerów, studiów i tym podobnych, aby lepiej zaspokajać gusta odbiorców.

Obecnie sztuczna inteligencja w mediach i rozrywce jest sektorem wartym 13 miliardów dolarów, ze złożoną roczną stopą wzrostu na poziomie 26 procent. Do 2030 roku branża ma być warta oszałamiającą kwotę 99.3 miliarda dolarów z tym wszystkim, co warto pochodzić z aren rozrywkowych. Proces myślowy stojący za ogromnym wzrostem polega na tym, że firmy produkcyjne, studia, platformy streamingowe, nadawcy, dystrybutorzy i wystawcy muszą lepiej zrozumieć swoich odbiorców, aby wyostrzyć i zawęzić wyniki finansowe.

Od zarania kina i telewizji trudno było znaleźć zwycięską formułę treści. Każdy podmiot konsekwentnie stara się rozpoznać, czego naprawdę chcą ich widzowie i co będzie hitem. Nawet wyrzucenie czołowych aktorów z listy A i budżet w wysokości 200 milionów dolarów nie zawsze było receptą na sukces i jest równoznaczne z dużym ryzykiem i dużą presją dla inwestorów, platform i studiów. Pojawienie się sztucznej inteligencji i uczenia maszynowego ma zmienić grę w zgadywanie, do której media i branża rozrywkowa przerażająco przyzwyczaiły się – często – z setkami milionów dolarów na linii.

Podczas 4th Milken Institute Middle East and Africa Summit, który odbył się w Abu Zabi w Zjednoczonych Emiratach ArabskichZEA
, panel zatytułowany „Przyszłość rozrywki” zgromadził znaną w branży grupę omawiającą nowe trendy, których należy szukać. W skład grupy weszli Aryeh B. Bourkoff – założyciel i dyrektor generalny LionTree, Jay Brown – współzałożyciel i wiceprezes Roc Nation oraz dyrektor zarządzający Marcy Ventures, Kevin Mayer – współzałożyciel Candle Media, były prezes direct-to-consumer i international w Disney i obecny prezes grupy DAZN oraz Penni Thow – założyciel i CEO Copper.

Mayer poruszył kwestię przyszłości sztucznej inteligencji i uczenia maszynowego.

„Myślę, że jedną z rzeczy, która zadecyduje o przyszłości rozrywki, jest w dużym stopniu sztuczna inteligencja. Technologia, której można użyć do określenia, co należy zrobić”.

„Widzimy już platformy streamingowe wykorzystujące dane, nie dla samej kreacji, ale powiedzmy, że ta publiczność uwielbia tego rodzaju programy z tymi gwiazdami, wiesz, dostarczane w tym czasie i w tym formacie. Sztuczna inteligencja i uczenie maszynowe naprawdę ci w tym pomagają”.

Następnie Mayer kontynuował opiniowanie, w jaki sposób media społecznościowe wykorzystały niskobudżetowe, nieprofesjonalne treści, wykorzystały sztuczną inteligencję i uczenie maszynowe oraz bezproblemowo spersonalizowane wrażenia użytkowników przy użyciu technologii, aby dopasować to, co chcą zobaczyć, i stworzyły ogromną popularność.

„Możesz wziąć coś, co byłoby wyjątkowo złym programowaniem, takim jak tiktok. Jeśli weźmiesz jakiś pojedynczy film tiktok, to w większości są one dość złe i wiesz, że UGC (treści generowane przez użytkowników) nie działają itp., ale zebrałeś je razem ze sztuczną inteligencją, która rozumie preferencje każdej osoby i dostarczasz im dokładnie to, czego chcą zainteresowani i dokładnie w takiej kolejności, w jakiej chcą to zobaczyć, i nagle to ożywa, i dlatego ta treść o niskiej wartości produkcyjnej masowo angażuje ludzi, i to wszystko dzięki sztucznej inteligencji i personalizacji, więc myślę, że to część wielkiej przyszłości naszej branży”.

Malik Kurdi, założyciel Exemplary Marketing, podziela opinię Mayera. Firma Kurdi specjalizuje się w solidnym tworzeniu aplikacji internetowych i aplikacji mobilnych, w tym w automatyzacji i uczeniu maszynowym. Współpracują z klientami, aby wprowadzać na pierwszy plan rozwiązania na zamówienie. Malik zbudował do tej pory 145 rozwiązań.

O przyszłości rozrywki z technicznego punktu widzenia Kurdi powiedział: „Uczenie maszynowe i sztuczna inteligencja to absolutna przyszłość. Z punktu widzenia produkcji i UI/UX rozwinęliśmy się skokowo, ale zrozumienie odbiorców i uczenie się o nich w bardziej efektywny sposób jest ogromną barierą dla rozwoju. Platformy podejmują niepotrzebne ryzyko związane z treściami w połączeniu z rosnącym problemem przeciążenia treści i aplikacji”.

„Jest tak wiele treści i tak wiele aplikacji, Sztuczna inteligencja i uczenie maszynowe mogą znacznie ułatwić życie widzom i użytkownikom aplikacji. Z perspektywy korporacji bariera wejścia i możliwości wzrostu przychodów całkowicie się zmienia. Możesz podejmować trafniejsze decyzje i trafniejsze inwestycje. Dla nas to wspaniałe, że możemy tworzyć aplikacje, które stale ewoluują wraz z doświadczeniami konsumentów. Coś, do czego bardzo się przyzwyczailiśmy.

Kontynuował: „Przewiduje się, że rynek sztucznej inteligencji jako całość będzie wart 1.5 biliona dolarów do 2030 r. we wszystkich sektorach. Jest ku temu powód i zamierzamy nadal być częścią tego sektora, aby umożliwić nam dalszy rozwój”.

Wraz z gwałtownym wzrostem zapotrzebowania na technologię w tym obszarze zakres i wykorzystanie sztucznej inteligencji ma stać się znacznie bardziej zakorzenione w społeczeństwie na rzecz wzrostu komercyjnego i wydajności konsumentów.

Źródło: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/12/06/artificial-intelligence-machine-learning-and-the-future-of-entertainment/