Zestaw słuchawkowy VR firmy Apple może być największą klapą od dziesięcioleci — oto, kim będą prawdziwi zwycięzcy

Rynek rzeczywistości wirtualnej (VR) rozgrzewa się, a dziesiątki głównych graczy i startupów wprowadzają swoje wersje oryginalnego Oculusa.

Wyraźnym zwycięzcą jest obecnie Meta Platformy Inc. (NASDAQ: META) z odnotowanym 90% udziałem w rynku w branży VR. Jest to zgodne z ogromnymi wydatkami firmy w sektorze. Meta wydała ponad 100 miliardów dolarów na budowanie swoich celów VR i Metaverse, co jeszcze się nie opłaciło, co spowodowało około 70% spadek ceny akcji w tym roku.

Pomimo ogromnego udziału Meta w rynku i chęci wydawania absurdalnych sum pieniędzy w kosmosie, nie powstrzymało to innych przed próbami wycięcia kawałka rynku. Drugie miejsce jest prawdopodobne ByteDance Inc. — spółka dominująca ds TikTok — z serią słuchawek Pico, ale Apple Inc. (NASDAQ: AAPL) ma wypuścić gogle VR w 2023 roku.

Nie przegap: Firma wspólnie rozwiązuje problem ruchu drogowego i zmian klimatu

Podczas gdy wielu nie udało się konkurować po stronie sprzętu, inni odnieśli sukces po stronie gier, rynku i infrastruktury. Dziesiątki popularnych gier VR, takich jak Beat Saber i Contractors, zarobiły miliony dzięki zabawnym wcieleniom w gatunek VR.

VR to zupełnie nowa platforma, co oznacza, że ​​startupy mają możliwość zdobycia wirusowej popularności i stania się kolejną VR dla Call of Duty. Co więcej, startupy takie jak Gameflip sprzedali ponad 140 milionów dolarów treści w grach i treści cyfrowych oraz zbudowali następną generację rynków gier. Gameflip zbiera fundusze na Start silnika, Co oznacza, każdy może inwestować!

Podczas gdy wielu spodziewa się, że zestaw słuchawkowy Apple będzie potężnym graczem w dziedzinie zestawu słuchawkowego VR, może skończyć się śmiercią w dniu przyjazdu. Detronizacja Meta będzie nie tylko trudna dla każdego — nawet dla Apple — ale wiąże się z tym także szereg innych czynników. Przede wszystkim, chociaż oczekuje się, że rynek VR wzrośnie, nawet jeśli Apple zdoła przejąć znaczną część obecnego rynku, nie zajmie to wiele.

Od 1.5 roku Meta's Quest Store sprzedał tylko gry i aplikacje o wartości około 2019 miliarda dolarów, co przyniosło przychody poniżej 500 milionów dolarów. W przypadku zestawów słuchawkowych VR liczba ta jest nieco lepsza i wynosi 15 milionów sprzedanych zestawów słuchawkowych. Średnio około 500 USD na zestaw słuchawkowy przekłada się to na około 7.5 miliarda USD przychodów. Chociaż nie są to małe liczby w wielkim schemacie rzeczy, dotarcie do nich zajęło ponad 100 miliardów dolarów. Biorąc pod uwagę dominację rynkową Meta i stosunkowo niewielki rozmiar potencjalnego udziału w rynku, jaki może przejąć Apple, może to oznaczać katastrofę.

Zestaw słuchawkowy VR firmy Apple ma kosztować od 2,000 do 2,500 USD. To ponad cztery razy więcej niż popularny Quest 2 firmy Meta i dwukrotnie wyższa cena zestawu słuchawkowego premium, Quest Pro. Chociaż zestaw słuchawkowy prawdopodobnie będzie miał więcej funkcji, prawdziwym problemem będzie brak infrastruktury. Istnieją opcje PC VR, ale Meta wydała miliardy dolarów na budowanie swoich aplikacji VR, gier, historii i innej infrastruktury w ciągu ostatnich kilku lat. Przy ogromnym udziale Apple w rynku trudno będzie przyciągnąć programistów do przyjścia na jego platformę w celu tworzenia gier i aplikacji. To ostatecznie stwarza problem typu „kurczak albo jajko”, w którym Apple potrzebuje programistów, aby zyskali przyczepność, ale programiści potrzebują Apple, aby zyskać przyczepność, zanim zaczną rozwijać się na platformie.

To nie pierwszy raz, kiedy coś takiego przytrafiło się ważnemu graczowi. Najbardziej znany jest tzw Microsoft Corp. (NASDAQ: MSFT) flop z pierwszą wersją telefonu z systemem Windows. Dokładnie ten problem się wydarzył i kosztował ich miliardy, a odzyskanie go zajęło lata.

Nikt nie zgadnie, co się stanie, ale może być lepsza i zupełnie inna gra. Dzięki takim nowym rynkom startupom często łatwiej jest wykorzystać brak kluczowych graczy w niektórych niszowych obszarach rynku. Dzięki ostatnim zmianom w prawie każdy może inwestować w startupy. Startupy takie jak Gameflip oferować opcje inwestowania w start-upy o wysokim ryzyku i wysokich zyskach, które, jeśli odniosą sukces, mogą wykroić dochodowe nisze na tych rynkach wschodzących, które stają się większymi graczami w miarę wzrostu rynku. Kilka innych startupów VR zbiera fundusze Start silnika, a sam StartEngine jest również otwarty na inwestycje.

Zobacz więcej na początkowe inwestowanie z Benzingi

Nie przegap alertów w czasie rzeczywistym o swoich akcjach – dołącz Benzinga Pro za darmo! Wypróbuj narzędzie, które pomoże Ci inwestować mądrzej, szybciej i lepiej.

© 2022 Benzinga.com. Benzinga nie udziela porad inwestycyjnych. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Źródło: https://finance.yahoo.com/news/apples-vr-headset-might-biggest-143954024.html