Apple przejmie Meta w bitwie o wirtualną rzeczywistość: know-how

Od lat krążą pogłoski, że Apple Inc. pracuje nad zestawem słuchawkowym obsługującym rzeczywistość mieszaną. Teraz zaczynają sprawiać wrażenie autentycznych.

Konkurencjami będą także Microsoft, Alphabet, Snap i Sony. Żadna z tych firm nie może jednak dorównać Apple pod względem umiejętności projektowania, najnowocześniejszej technologii i rozległej sieci.

Kto wygra konkurs rzeczywistości mieszanej 

Według Marka Gurmana z Bloomberga Apple pokazał w zeszłym tygodniu swojemu zarządowi gadżet AR/VR (rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej), a „premiera konsumencka planowana jest na rok 2023”.

Apple jest na dobrej pozycji, aby wygrać konkurs rzeczywistości mieszanej po wypuszczeniu zestawu słuchawkowego.

Meta Platforms Inc. to główny konkurent w branży (znany również jako artysta znany wcześniej jako Facebook). 

Mark Zuckerberg zmienił nazwę firmy i twierdził, że inwestuje 10 miliardów dolarów rocznie, aby zrealizować swoją wizję metaświata obsługującego rzeczywistość wirtualną.

Nastąpił znaczny postęp: Meta's Quest 2 sprzedała w 8.7 roku 2021 miliona urządzeń, ponad dwa razy więcej niż w roku poprzednim, a firma kontroluje obecnie 80% rynku.

Jednak w porównaniu z tym, co Apple był w stanie sprzedać na rynku urządzeń do noszenia, statystyki sprzedaży Quest 2 to kropla w morzu. 

PRZECZYTAJ TAKŻE – Crypto Asset Managerowie dążą do rentowności dzięki najnowszym produktom inwestycyjnym

Apple jest jedyną firmą, która może przenosić wysokiej klasy sprzęt konsumencki z taką samą prędkością jak Apple.

Według analityka Apple, Neila Cybarta, w 100 r. Apple dostarczy ponad 2021 milionów urządzeń do noszenia (Apple Watch, AirPods i słuchawek Beats), co oznacza czterokrotny wzrost w porównaniu z 4 r. Nie wspominając o 2017 milionach iPhone'ów sprzedanych w zeszłym roku.

W majowym eseju Cybart dobrze argumentuje, że Apple uzyskał „dziesięcioletnią przewagę w dziedzinie urządzeń do noszenia”, łącząc wiele zalet:

Rozwój i projektowanie produktów

Rozwój produktów opiera się na projektowaniu: Apple tradycyjnie jest firmą stawiającą na projektowanie, która ściśle integruje projektowanie i inżynierię. 

Firma Apple zapłaciła 278 milionów dolarów za zakup start-upu PA Semi zajmującego się półprzewodnikami w 2008 roku. Od tego czasu Apple wypuściło na rynek niestandardowe procesory do swoich urządzeń, które często są szybsze niż alternatywy: seria A (iPad, iPhone), seria M (Mac), seria S (zegarek) i seria W (zegarek) (AirPods).

Jeśli chodzi o urządzenia do noszenia, połączenie funkcjonalności i mody ma kluczowe znaczenie. Jony Ive, były dyrektor Apple, prawie opanował tę strategię (według The Information konsultowałem zestaw słuchawkowy Apple, w tym kluczowe funkcje, takie jak „bateria, lokalizacja aparatu i ergonomia”).

Wiedza zdobyta podczas projektowania, produkcji i dystrybucji całej tej technologii noszenia natychmiast odnosi się do zestawów słuchawkowych.

Apple, w przeciwieństwie do Meta, był blisko faktycznej inwestycji w rzeczywistość mieszaną, choć możemy przypuszczać, że będzie ona znacząca. 

Według Gurmana grupa ds. rozwoju technologii firmy Apple zatrudnia 2,000 pracowników pracujących zarówno nad goglami do rzeczywistości mieszanej (AR/VR), jak i samodzielnymi goglami AR (AR nakłada „cyfrowe informacje i elementy wizualne na rzeczywiste środowisko” w przeciwieństwie do rzeczywistości wirtualnej umożliwiającej pełną immersję ).

Najnowsze posty autorstwa Andrew Smith (zobacz wszystkie)

Źródło: https://www.thecoinrepublic.com/2022/05/27/apple-will-take-over-meta-in-virtual-reality-battle-know-how/