Ekspert wyjaśnia, czym jest – a czym nie jest – metaverse

Dla metawersu postawiono dziesiątki różnych definicji. 

Tim McSweeney, dyrektor generalny Epic Games, nazwano to „Rozrywka 3D w czasie rzeczywistym, która ma charakter społecznościowy”, podczas gdy prezes ds. globalnych w firmie Meta, Nick Clegg, powiedział: „będzie to konstelacja technologii, platform i produktów”.

Mętna definicja tego terminu nie zahamowała napływu kapitału rozwój metaverse projekty, a nawet luksusowe marki, takie jak LVMH wpatrując się w przestrzeń. A słynny non-fungible token (NFT) projekt Bored Ape Yacht Club próbował uruchomić metawszechświat własnego o nazwie Otherside. 

Aby pomóc ustalić, czym dokładnie jest „metawers”, The Block usiadł z Mattem Ballem, autorem nowej książki: Metaverse: i jak zrewolucjonizuje wszystko.

Ball pisze eseje analizujące rozwój metaverse od 2019 roku. Był byłym globalnym szefem strategii w Amazon Studios, a obecnie jest partnerem zarządzającym w EpyllionCo, firmie venture capital i produkcji mediów finansującej projekty web2 i web3.  

Ten wywiad został zredagowany pod kątem długości i jasności. 

Co sprawiło, że zainteresowałeś się raportowaniem w Metaverse? 

Znam ten termin i wiele wczesnych prób jego zbudowania od kilkudziesięciu lat. Ale to naprawdę moje doświadczenia z graniem w Fortnite i budowaniem na platformie Roblox w 2018 roku sprawiły, że poczułem, że ten od dawna rozważany fantastyczny pomysł zaczyna stawać się praktyczną szansą. Ten ruch był odzwierciedleniem postępu technologicznego, tak, ale także zmiany kulturowej.  

W ciągu następnych lat widzieliśmy coraz więcej potwierdzeń faktu, że wraz ze wzrostem popularności wirtualnych światów doświadczenia, które możemy tworzyć, poprawiły się, a wpływ kulturowy rozszerzył się. 

W zeszłym roku, poprzedzając moją decyzję o rozpoczęciu książki, ale przechodząc przez nią, po raz pierwszy wydano setki miliardów dolarów na czysto wirtualne towary – poza zwykłymi użytkownikami, którzy byli w wirtualnych światach od dziesięcioleci. . 

Gdy zbliżamy się do zdefiniowania, czym jest metaverse, powiedz mi, co nie jest metaverse, jak to sobie wyobrażasz? 

Zacznę od umieszczenia internetu w kontekście. Internet składa się z kilkudziesięciu różnych protokołów w protokole kontroli transmisji/protokołu internetowego (TCP/IP). Dociera do niemal każdego kraju na całym świecie i obsługuje miliony połączonych aplikacji, setki milionów serwerów, miliardy stron internetowych i dziesiątki miliardów urządzeń. 

Możemy dosłownie omówić Internet jako kilkanaście podstawowych protokołów, które składają się na TCP/IP. Ale tak naprawdę mamy na myśli ekosystem, który dziś dociera do niemal każdego człowieka i części globalnej gospodarki.  

To dobry sposób na omówienie kwestii, czym nie jest metaverse. Metaverse to dla mnie zunifikowane doświadczenie lub stos technologiczny podobny do Internetu, ale obsługujący 3D.  

I dlatego nie powiedziałbym, że Roblox jest metawersem, że Piaskownica jest metawersem, że Druga strona jest metawersem. Opisałbym je tak, jak robimy dziś wirtualne lub cyfrowe platformy, ekosystemy i sprzęt. Nie mówimy o internecie Google, nie mówimy o internecie na Facebooku. Są jego częścią, łączą się z aplikacjami znajdującymi się w nim.  

W związku z tym nie powiedziałbym, że metawersem jest również web3 lub blockchain. W rzeczywistości jest wielu, którzy wysuwają przekonujący argument, dlaczego nie są one nawet niezbędne w metawersie. A to dlatego, że mówimy o filozofiach i/lub technologiach, które nie są ścisłymi wymaganiami do zbudowania trójwymiarowej wersji internetu. Ale to nie znaczy, że nie są z natury instrumentalne.  

To, co dokładnie jest możliwe do zrealizowania technologicznie, może zależeć od blockchain. Ale od tego, co można zrealizować, jest oddzielona kwestia tego, co jest pożądane. 

I tu dochodzimy do kwestii praw własności, podziału władzy i zysków, siły indywidualnego dewelopera w porównaniu z platformami, od których zależał. To nie jest wymóg techniczny. Nigdy nie pomyliłbym tego z metawszechświatem jako całością, ale nie chodzi o umniejszanie jego potencjału. 

Teraz, kiedy opisaliśmy, czym metaverse nie jest, powiedz mi, czym według ciebie jest?  

Opisałem wcześniej, co składa się na internet; Internet to dziś przede wszystkim sieć 2D. Nie mamy możliwości odnalezienia różnych doświadczeń 3D w Internecie. Dlatego myślimy o metawersie jako trójwymiarowej elewacji Internetu, która wspiera zanurzenie w 3D.  

Ale na dodatek mówiliśmy o tym jako o synchroniczności – wszyscy możemy współdoświadczać tego na żywo. Zastanów się, jak trudne są dzisiaj rozmowy wideo. Mówiliśmy o tym, że jest wytrwały: ma pamięć. To, co robisz, trwa. Rozmawialiśmy o tym, że opiera się na interoperacyjności. 

Internet nie zawsze działa w ten sposób, ale mamy dla nich podstawy. A potem, w uproszczeniu, to, co opisuję dla metawersu, to równoległa płaszczyzna istnienia w przestrzeni wirtualnej. 

Dlaczego ta elewacja 3D jest konieczna? 

To dobre pytanie, którego nie możemy w taki czy inny sposób sfałszować. To, co możemy zrobić, to: rozpoznać, w jaki sposób zmiany w atrybutach, o których wspomniałem wcześniej, poprawiły się i ulepszyły oraz wprowadziły do ​​Internetu kolejne miliony w ciągu ostatnich kilku dekad.  

Internet był oparty na tekście — nawet nie kolorowym. Potem miał tekst i miał tożsamość w postaci nazw użytkowników na forum lub adresów e-mail. Powoli zaczęliśmy indywidualnie mieć miejsce w internecie, w postaci bloga, ale ten blog był rzadko, asynchronicznie aktualizowany z ograniczonymi grafikami. Wtedy wszyscy byliśmy obecni poprzez profil; tam zaczęliśmy wyrażać nasze życie. 

Jest więc jeden argument, który mówi, że spójrzmy na tę trajektorię w kierunku bogatszych mediów, które częściej docierają do większej liczby osób żyjących tym samym wspólnym doświadczeniem, czego dobrym przykładem mogą być Discord lub Zoom.  

Drugim argumentem jest rozpoznanie wielu obszarów, w których doświadczenia 3D są bardziej intuicyjne. I to można umieścić w kontekście człowieczeństwa. Nie ewoluowaliśmy przez tysiące lat, aby dotknąć płaskiego kawałka szkła, aby wchodzić w interakcję ze światem i informacjami wokół nas. Jesteśmy empiryczni, jesteśmy dotykowi. Nie uczysz matematyki drugiej klasy, mówiąc, że jeden plus jeden równa się dwa. Podajesz im przedmioty.

Więc z pewnością, gdy przyjrzymy się opiece zdrowotnej, infrastrukturze i edukacji, możemy wyraźnie zobaczyć, w jaki sposób 3D poprawia te dziedziny.  

Blockchain i krypto mogą być jednymi z narzędzi używanych przez metaverse, ale mówisz, że nie są one konieczne do istnienia metaverse. Czy mógłbyś rozwinąć rolę blockchaina w tej przestrzeni? 

Zobaczysz dwa główne argumenty za jego włączeniem. Po pierwsze, do tego stopnia, w jakim wierzy się w interoperacyjne aktywa, wyzwaniem zawsze było to, jakie są standardy i jak dołączyć do nich ekosystem? Mówiąc prościej, Wydawca A nie chce korzystać z systemu zaprojektowanego przez Wydawcę B, zwłaszcza jeśli Wydawca B go obsługuje. 

W krypto istnieje argument, że istnieje system, którego konsumenci używają i jest lukratywny, a ich konkurent nie tylko go nie posiada i nie obsługuje, ale nikt tego nie robi. 

Ale drugi argument twierdzi, że zdecentralizowana technologia może pomóc w utrzymaniu zdrowego metawersu.  

Tim Sweeney, założyciel i dyrektor generalny Epic Games, napisał na Twitterze, że kryptowaluty i NFT wydają się najbardziej prawdopodobną ścieżką do otwartego metaświata, w którym poszczególne osoby posiadają swoje dane. Nie jest to technicznie wymóg, ale walka z internetem, który istnieje w scentralizowanych, niedemokratycznych reżimach. 

Metaświat, który naszym zdaniem będzie się dobrze prosperował, który będzie najlepszy, który przyniesie społeczeństwu najwięcej korzyści przy najmniej niekorzystnych skutkach, wymaga zdecentralizowanej siły. Najlepszym sposobem, aby to zrobić, jest znalezienie środków, dzięki którym można konkurować z bilionowymi korporacjami, korzystając z wielu bilionów więcej, które są indywidualnie własnością, dla których blockchain okazuje się potencjalnym rozwiązaniem. 

© 2022 The Block Crypto, Inc. Wszelkie prawa zastrzeżone. Ten artykuł służy wyłącznie celom informacyjnym. Nie jest oferowany ani przeznaczony do wykorzystania jako porady prawne, podatkowe, inwestycyjne, finansowe lub inne.

Źródło: https://www.theblock.co/post/160387/an-expert-explains-what-is-and-isnt-the-metaverse?utm_source=rss&utm_medium=rss