Firma podała, że jej wstępne przychody w drugim kwartale wyniosły 6.7 mld USD, znacznie poniżej prognozy 8.1 mld USD. Firma wskazała na 44% spadek przychodów segmentu gier o 2.04% w stosunku do kwartału do XNUMX mld USD.
„Prognozy sprzedaży naszych produktów do gier znacznie spadły wraz z postępem kwartału” – powiedział dyrektor generalny Jensen Huang. „Ponieważ spodziewamy się, że warunki makroekonomiczne wpływające na sprzedaż będą się utrzymywać, podjęliśmy działania z naszymi partnerami z branży gier w celu dostosowania cen kanałów i zasobów reklamowych”.
Barrona ostrzegany w kwietniu że
Nvidia
akcje mogą ucierpieć, ponieważ popyt na karty graficzne do gier w czasach pandemii osłabł, zwłaszcza jeśli górnicy kryptowalut chcieliby zwolnić wysokiej klasy karty, przygotowując się do migracji sieci blockchain Ethereum do modelu „proof-of-stake” z „proof-of- praca." Przejście, które jeszcze nie nastąpiło, oznaczałoby, że karty graficzne nie są już potrzebne do wydobywania etheru. Obserwatorzy branży zauważyli wzrost w promocjach dla wysokiej klasy kart graficznych, które kiedyś były nadmiernie oznaczone i sprzedawały się znacznie powyżej sugerowanej ceny detalicznej.
Nvidia
'S
komunikat prasowy, w którym firma odmówiła komentarza, nie wspomniał o zmniejszeniu popytu ze strony górników kryptowalut, ale analityk Raymond James, Melissa Fairbanks, zauważa, że szacowany spadek o 44% w stosunku do kwartału był podobny do się z awarią kryptowalut w 2018 roku.
„W związku z tym uważamy, że chociaż istnieje znaczny negatywny sentyment wokół wydatków konsumenckich, obecny reset powinien odzwierciedlać coś w rodzaju scenariusza „czystości talii” po okresie wyjątkowo silnego popytu” – napisał Fairbanks.
Nie oznacza to, że wydatki na gry mają tendencję wzrostową. Na początku tego miesiąca firma badawcza NPD Group podała, że ogólne wydatki konsumentów na gry wideo w USA spadły o 13% rok do roku do 12.35 miliarda dolarów w drugim kwartale.
„Wyższe ceny w kategoriach codziennych wydatków, takich jak żywność i gaz, powrót wydatków empirycznych, takich jak podróże i uczestnictwo w wydarzeniach na żywo, lżejsza lista wydań nowych gier i ciągłe ograniczenia dostaw sprzętu konsoli nowej generacji były prawdopodobnie przyczynami obserwowanego spadku w drugim kwartale” – powiedział Mat Piscatella, analityk branży gier w The NPD Group komunikat prasowy.
Takie trendy mogą również wpłynąć na wydatki na karty do gier, zwłaszcza po wielu konsumentach zmodernizowali swoje komputery w czasie pandemii, zasadniczo napędzając popyt. Po zamknięciu w poniedziałek wydawca gier wideo
Interaktywne oprogramowanie Take-Two
(DWA) również przegapione oczekiwania analityka dla skorygowanych zysków, jak ostrzegała firma, obawy makroekonomiczne miały wpływ na wyniki.
Fairbanks obniżył swoją cenę docelową do 240 USD z 250 USD, ale utrzymał ocenę Strong Buy. Chociaż obniżyła swoje krótkoterminowe oczekiwania, uważa, że firma skorzysta na długoterminowym rozwoju swoich centrów danych, samochodów i oprogramowania. Akcje Nvidii spadły w poniedziałek o 6.3% do 177.93 USD.
„Co ważne, przychody Datacenter osiągnęły kolejny rekordowy poziom i chociaż sprzedaż była nieco poniżej pierwotnych oczekiwań, niedobór był związany wyłącznie z ograniczeniami podaży, a nie ze słabnącym popytem” – napisała.
Napisz do Connora Smitha pod adresem [email chroniony]