Statystyki branży gier Web3 mogą zaskoczyć posiadaczy kryptowalut

Firma zajmująca się grami mobilnymi Laboratorium Kody niedawno przeprowadził badanie użytkowników skupiające się na branży gier Web3. Połączenia „The Puzzle of Monogamous Marriage” był prowadzony przez WLR, wiodącą firmę zajmującą się tworzeniem danych i organizację członkowską Towarzystwa Badań Rynku. 

Badanie przeprowadzono w pięciu krajach, a mianowicie w Stanach Zjednoczonych, Wielkiej Brytanii, Brazylii, RPA i Japonii.  Przebadano łącznie 6,921 respondentów. Najwięcej odpowiedzi odnotowano w Stanach Zjednoczonych, najmniej w RPA. 

Wyniki badania

Uczestnicy zostali początkowo podzieleni na trzy grupy na podstawie ich aktywności w grach i zainteresowań. 81% respondentów zakwalifikowało się jako gracze (ogólnie), co oznacza, że ​​grali w gry wideo co najmniej dwa razy w miesiącu.

Kolejną kategorią są krypto-nie-gracze. Byli to ludzie, którzy regularnie korzystają z kryptowalut, ale ich aktywność w grach jest znikoma w porównaniu do zwykłych graczy. 

Ich aktywność kryptograficzna obejmuje więcej niż tylko kupowanie i sprzedawanie tokenów. Ta kategoria jest aktywna na zdecentralizowanych giełdach i kupuje NFT co miesiąc.

Ostatnia kategoria, nazwana graczami kryptograficznymi, obejmowała tych, którzy spełnili wymagania dwóch poprzednich kategorii. Oznacza to ludzi, którzy grali w gry co najmniej dwa razy w miesiącu i regularnie wchodzili w interakcję z DEX i NFT.

Japonia odnotowała największą liczbę graczy, a 90% respondentów kwalifikuje się do tej kategorii. Co ciekawe, tylko 2% zidentyfikowanych jako krypto nie-gracze.

Republika Południowej Afryki stanowiła najmniejszą liczbę graczy z 71% wszystkich respondentów, ale miała najwyższy odsetek graczy kryptograficznych (24%).

Badanie wykazało, że gry Web3 nie są jeszcze „rynkiem masowym”. 52% graczy nie jest zaznajomionych z żadnym terminem dotyczącym gier web3. 

Tylko 12% respondentów z tej kategorii próbowało nawet gry web3. Ci, którzy nie próbowali, nie czekają na to w najbliższym czasie.

W przeciwieństwie do tego, 65% niegrających z kryptowalutami próbowało swoich sił w grze web3, co wskazuje, że grupa docelowa dla tego sektora znajduje się w branży. 

Gracze jako grupa tak naprawdę nie lubią kryptowalut, czy to NFT, czy handlu/inwestycji. Gracze krypto mają jednak pozytywny sentyment do kryptowalut. 

Respondenci na całym świecie są zachęcani do grania w gry web3 ze względu na potencjalne zarobki z kryptowalut. Ta motywacja została zidentyfikowana nawet wśród zwykłych graczy. 

Ogólni gracze, którzy nie angażowali się w gry Web3, jako przyczynę podali brak wiedzy na temat ich pracy. 

Jednak ci, którzy znają krypto, byli bardziej zaniepokojeni kosztami instalacji gier Web3 oraz ryzykiem oszustw i exploitów.

Inwestycje napływają

W ciągu pierwszych sześciu miesięcy 2022 roku branża gier blockchain otrzymała inwestycje o łącznej wartości 5 miliardów dolarów. 

Platforma do skalowania NFT Immutable trafiła na pierwsze strony gazet na początku tego roku, kiedy to ogłosił fundusz venture o wartości 500 milionów dolarów skoncentrowany wyłącznie na grach web3 wraz z NFT. 

A raport opublikowane przez DappRadar w zeszłym miesiącu pokazały, że projekty skupione na grach web3 i metaverse pozyskały aż 750 milionów dolarów inwestycji od 1 sierpnia 2022 roku. 

Z najnowszych wiadomości, twórca gier blockchain Horizon 40 milionów dolarów w rundzie finansowania serii A kierowana przez Morgan Creek Digital i Brevan Howard Digital 

Źródło: https://ambcrypto.com/web3-gaming-industry-stats-might-surprise-the-crypto-holders/