Trzy powody, dla których konsole do gier wideo są idealne dla Metaverse – crypto.news

Metaverse, kolejny skok w ewolucji Internetu, odnosi się do cyfrowych światów, w których ludzie gromadzą się, aby pracować, bawić się lub spotykać się. Niektóre z tych cyfrowych przestrzeni będą stanowić wciągające wrażenia 3D, które wymagają fantazyjnych okularów, podczas gdy inne będą odtwarzać na ekranie środowisko generowane komputerowo. Metaverse nie ma jasnej definicji, na przykład Meta opisuje ją jako trwałe środowisko wirtualne, w którym każdy może istnieć w synchronii. Jednocześnie niektórzy uważają, że to tylko modne hasło.

Branża gier jest ogromna, stanowiąc około jednej trzeciej światowej populacji, a przychody z tego sektora osiągnęły w 160 roku 2020 miliardów dolarów. Pierwsza generacja konsol do gier wideo sięga 1970 roku. różne generacje podyktowane postępem technologicznym, takim jak mniejsze i szybsze procesory oraz komunikacja cyfrowa. 

Wczesny krajobraz konsol był zdominowany przez producentów takich jak Sega i Atari, podczas gdy obecnie przestrzeń jest zdominowana przez Sony, Microsoft i Nintendo. Poniżej znajdują się niektóre powody, dla których konsole do gier wideo są idealne dla Metaverse: 

Towarzyskość dzięki akcesoriom

Istoty ludzkie to istoty społeczne, a możliwość uczestniczenia w grach wieloosobowych i interakcji ze znajomymi w czasie rzeczywistym podczas gry znacznie poprawia wrażenia z gry. Podobnie Metaverse ma być cyfrową przestrzenią, w której ludzie mogą bawić się, pracować i spotykać się. Aby uporać się z wszechobecną ludzką kondycją społeczną, twórcy konsol do gier wprowadzili akcesoria, takie jak zestawy słuchawkowe z mikrofonami i okulary wirtualnej rzeczywistości (VR).

Ponieważ Metaverse jest wirtualnym światem, który przypomina nasze prawdziwe życie, obejmujący interakcje z przyjaciółmi, nieznajomymi i transakcje, użytkownicy muszą mieć możliwość łączenia się w czasie rzeczywistym. 

Konsole do gier są przydatne do adopcji metaverse, ponieważ oferują tę funkcję, ponieważ można je łatwo połączyć z zestawami słuchawkowymi AR/VR, mikrofonami itp., umożliwiając ludziom nawiązywanie kontaktów towarzyskich w czasie rzeczywistym. Na przykład zestawy słuchawkowe VR od HP, Sony, Valve i HTC mogą łączyć się z komputerami PC lub PlayStation 4 i 5, podczas gdy Oculus Quest 2VR firmy Meta nie wymaga dodatkowego sprzętu, takiego jak konsole lub komputery PC, ale jest znacznie droższy w cenie 300 USD.

Istniejąca baza użytkowników

Chociaż idea gier towarzyskich jest fundamentalna dla Metaverse, niemniej jednak ją poprzedza. Rzeczywistość wirtualna (VR), rzeczywistość rozszerzona (AR) i przetwarzanie trójwymiarowe — technologiczny szkielet Metaverse — poprzedzają go. Obecny wzrost zainteresowania jest jedynie reprezentatywny dla ostatniego szczytu w ciągłym nacisku, aby te postępy były przydatne dla większej populacji. Rzeczywiście, niektórzy twierdzą, że niektóre gry budujące świat, takie jak Roblox, Second Life, Minecraft i Fortnite, są wizją tego, jak powinien wyglądać Metaverse.

Na przykład Fortnite od Epic Games umożliwia użytkownikom oglądanie filmów, spędzanie czasu z przyjaciółmi i granie, a nawet organizuje koncerty muzyczne gwiazd takich jak Travis Scott i Ariana Grande. Z drugiej strony w Robloxie w pierwszym kwartale 10 roku grano prawie 2021 miliardów godzin, a liczba dziennych logowań użytkowników osiągnęła 42 miliony. Deweloperzy Metaverse, tacy jak Microsoft i Meta, postrzegają ją jako wirtualną przestrzeń do życia, pracy i zabawy, a konsole do gier już oferują te wirtualne królestwa, umożliwiając użytkownikom właśnie to. 

Warto zauważyć, że na całym świecie większość graczy jest optymistycznie nastawiona do obietnicy Metaverse, a tylko 18% uważa, że ​​nie zdobędzie ona popularności; 36% graczy uważa również, że Metaverse zmieni gry, a 21% uważa, że ​​zmieni sposób, w jaki pracujemy. 

Badanie przeprowadzone przez firmę technologiczną Globant we współpracy z firmą badawczą YouGov w celu zbadania świadomości i komfortu graczy korzystających z Metaverse pokazuje, że 52% graczy w Stanach Zjednoczonych wierzy, że Metaverse zmieni branżę gier. Ponadto, gdy zapytano o czołową korporację związaną z Metaverse, 73% respondentów odpowiedziało, że Meta, 21% - Roblox, a 27% - Epic Games/Fortnite.

W związku z tym konsole do gier dobrze pasują do Metaverse, które można wykorzystać ze względu na istniejący rynek konsumentów, którzy nie tylko znają tę koncepcję i są nią entuzjastycznie nastawieni, ale także mają odpowiedni sprzęt i akcesoria.

Demokratyzacja użycia konsoli

Konsole do gier można teraz podłączyć do zestawów słuchawkowych AR/VR, umożliwiając użytkownikom włożenie ich i natychmiastowe wejście w przestrzeń cyfrową, o co tak naprawdę chodzi w Metaverse. Konsole nie są już postrzegane tylko jako urządzenia do gier, ale mają potencjał, aby zapewnić więcej pod względem rozrywki, dostępności, wykrywalności itp. 

Konsole rzeczywiście mają potencjał, aby stać się miejscem narodzin wszystkich metawersów, IP i multiwersów, jeśli osiągnięta zostanie zbieżność i mogą ze sobą współpracować. Bardziej harmonijne wzornictwo wśród producentów takich jak Sony i Microsoft bez wątpienia przyczyni się do ogromnych skoków technologicznych w przyszłości.

Wnioski

Konsole do gier to doskonałe platformy do codziennego zanurzania się w ekscytujących światach. Przeszli przez pół wieku rozwoju technologicznego od wczesnych konsol Sega do współczesnych Sony PlayStation 5 lub Xbox 360. Konsole do gier pozwalają użytkownikom na równoległe życie w cyfrowym świecie, w którym mogą tworzyć awatary, grać w gry i nawiązywać kontakty towarzyskie z przyjaciółmi i nieznajomymi. 

Metaverse to wirtualna przestrzeń równoległa do prawdziwego życia, w której użytkownicy mogą żyć, bawić się, spotykać się i pracować, koncepcja, która poprzedza ją i można ją zobaczyć w branży gier, gdzie gry takie jak Second Life i Fortnite. Dlatego Metaverse może znacznie skorzystać na wykorzystaniu i uczeniu się na platformie, funkcjonalności i bazie użytkowników oferowanych przez konsole do gier, aby w sposób zrównoważony przyspieszyć jego rozwój.

Źródło: https://crypto.news/three-reasons-why-video-game-consoles-are-perfect-for-metaverse/