Rozwój gier mobilnych miał wiele wspólnego z grami kryptograficznymi

W ciągu ostatniej dekady gry mobilne stały się konsekwentnym filarem rynku interaktywnej rozrywki. Dzięki dostępowi do smartfonów użytkownicy na całym świecie zostali przeniesieni w sferę zapalonych graczy. Teraz pojawienie się technologii blockchain powoduje zmianę paradygmatu, oferując graczom zarówno możliwość prawdziwego posiadania aktywów, które zarabiają lub kupują w grze, jak i możliwość generowania namacalnej wartości z czasu spędzonego na grze.

Ten nowy model oferuje wiele możliwości, ale obecnie większość dostępnych projektów po prostu nie dorównuje swoim starszym odpowiednikom. Doprowadziło to do wielu wątpliwości, czy ta nowa generacja gier może przebić się do głównego nurtu zainteresowania. Może to być jednak krótkowzroczne. Rzeczywiście, nie jest to pierwszy raz, kiedy nowa technologia została odrzucona na podstawie jej najwcześniejszych przykładów.

Rosnące problemy z grami Blockchain

Web3 gry zawierają zdecentralizowane elementy blockchain, w tym inteligentne kontrakty i niezamienne tokeny (NFT), w celu tworzenia wirtualnych aktywów, których gracze mogą w sposób zweryfikowany posiadać i którymi mogą handlować bez interwencji strony trzeciej. Ta innowacja przywraca graczom większą moc. To powiedziawszy, przestrzeń gier kryptograficznych wciąż dopiero się rodzi, a wiele wczesnych ofert zostało opisanych jako zbyt uproszczone i pochodne, nie oferujące nowych ani fascynujących wrażeń z rozgrywki.

W rezultacie wielu samozwańczych graczy nie chce mieć wiele wspólnego z grami NFT ze względu na dostrzegalny brak głębi i nadmierny nacisk na korzyści finansowe. Nazwany „graj, aby zarobić” lub P2E, produkty te dają graczom szansę na zarobienie realnej wartości w postaci kryptowaluty i NFT, które można następnie sprzedać za walutę fiducjarną. Jednym z najbardziej znanych przykładów gry P2E jest Axie Infinity, która trafiła na pierwsze strony gazet, gdy podczas pandemii COVID-19 stała się znaczącym źródłem dochodu dla wielu osób na całym świecie, by ostatecznie stać się nierentowna wraz z nastaniem bessy i zarabianiem potencjalny spadek.

Związane z: Deweloperzy GameFi mogą spotkać się z dużymi grzywnami i trudnymi sytuacjami

Tak jest niestety w przypadku wielu podobnych gier Web3. Niezbudowane, aby wytrzymać próbę czasu — lub poważne wstrząsy gospodarcze — wiele tytułów Web3 nie zdołało pobudzić grona fanów bez ich niegdyś lukratywnych dobrodziejstw finansowych. Doprowadziło to do tego, że wielu krytyków gatunku gier typu blockchain zakłada, że ​​obecne oferty to zenit tego, co jest możliwe, aw konsekwencji sektor ten został odrzucony jako chwilowa moda. Jednak spojrzenie na niedawną przeszłość — w szczególności na monolityczny rozwój gier mobilnych — pokazuje, że najwcześniejsze produkty nie powinny określać przyszłego potencjału.

Równolegle do gier mobilnych

Gdyby spojrzeć na gry na urządzeniach mobilnych około 2005 roku, sytuacja wyglądałaby podobnie zabawnie. Tytuły były zbyt proste, często trudne do kontrolowania i nijakie w dziale graficznym. Klasyczna gra Snake była jedną z najpopularniejszych wczesnych gier mobilnych, kiedy Nokia przeniosła ją na swoją linię telefonów komórkowych, w które grają miliony graczy na całym świecie. W tamtym momencie historii każdego, kto używał telefonu do grania, można było nazwać zwykłym graczem, a podobna historia pojawiła się, jak to, co widzimy dzisiaj.

Związane z: 90% projektów GameFi rujnuje reputację branży

Wielu postrzegało granie na telefonach komórkowych jako nowość dla zwykłych graczy, która nigdy nie mogłaby konkurować z ofertami dostępnymi na konsolach i komputerach stacjonarnych. Szybko do przodu, a tytuły takie jak Fortnite i Arena of Valor stały się niezwykle popularne wśród zapalonych graczy, a nawet wpłynęły na szerszą branżę gier. W dzisiejszych czasach nikt nie powiedziałby, że gry mobilne nie są zgodne ze starszymi ofertami, ponieważ technologia ewoluowała, aby różnice były bardziej powierzchowne.

Globalne wydatki konsumentów na gry według grupy urządzeń. Źródło: data.i i IDC.

W rzeczywistości od 2022 r. 60% rynku gier jest zdominowane przez urządzenia mobilne. Jest to obecnie największa gałąź gier na świecie. Podczas gdy tradycyjne platformy do gier nadal istnieją i działają dobrze, urządzenia mobilne pokazały, jak nowa technologia może zmienić całą narrację branżową, gdy osiągnie dojrzałość. I żeby wbić sedno sprawy, Snake nie zdefiniował, czym stanie się telefon komórkowy.

Przyszłość gier kryptograficznych

Niezależnie od tego, co myślisz o podejściu i sukcesie gier P2E, jasne jest, że ta miara nie powinna być używana do oceny przyszłej rentowności gier Web3. Trwają już prace nad nowymi generacjami gier, które zmierzą się ze starszymi tytułami. Niektóre z tych gier nadal zawierają elementy P2E, a inne implementują NFT; ale co ważne, branża uczy się, że gry muszą wykraczać poza rekompensatę finansową i wprowadzać naprawdę wciągającą rozgrywkę, aby przyciągnąć i zatrzymać graczy.

Chociaż wielu obecnie używa zamiennie gier Web3, P2E i blockchain, nie wszystkie są dokładnie takie same. W nadchodzących latach gałęzie te mogą jeszcze bardziej się od siebie różnić, a nawet tworzyć nowe podkategorie wdrażania tej technologii. Zakładając, że wszystkie przyszłe oferty będą w dużej mierze podobne, nie dostrzega się różnorodności, która pojawiła się na rynku telefonii komórkowej.

Tylko czas pokaże, co stanie się z Web3, ale ci, którzy obstawiają przeciwko niemu, mogą chcieć pomyśleć dwa razy. Istnieje wiele podobieństw między rozwojem gier mobilnych a tym, co widzimy teraz. Jakie zabójcze aplikacje mogą otworzyć scenę dla większej publiczności, dopiero się okaże, ale za 10 lat jest prawdopodobne, że tego typu tytuły będą po prostu istnieć obok ich domowych konsoli i mobilnych braci.

Justina Huloga jest dyrektorem studia w Immutable Games Studio. Wcześniej pracował dla Riot Games nad odnoszącymi sukcesy tytułami, takimi jak Valorant, Wild Rift czy League of Legends. Justin ukończył Columbia University na wydziale literatury porównawczej.

Ten artykuł służy do ogólnych celów informacyjnych i nie ma na celu i nie powinien być traktowany jako porada prawna lub inwestycyjna. Poglądy, myśli i opinie wyrażone tutaj są wyłącznie autorem i niekoniecznie odzwierciedlają lub reprezentują poglądy i opinie Cointelegraph.

Źródło: https://cointelegraph.com/news/the-rise-of-mobile-gaming-shared-a-lot-in-common-with-crypto-gaming