SPS omawia wyzwania związane z budowaniem GameFi w czasie krypto-zimy

W obliczu drastycznego spadku cen monet, zmieniających się zachowań graczy i trudnej do utrzymania tokenomiki, był to trudny rok dla wielu twórców GameFi. Podczas gdy bardziej ugruntowane franczyzy, takie jak Axie Infinity, utrzymały się, inne mniej znane projekty, takie jak Elexir, w większości wyciągnęły wtyczkę, a brak realnych projektów gier nie był w stanie zrekompensować elementu „Fi” w GameFi.

To powiedziawszy, jeden projekt, który pomimo napotkania wszystkich wyzwań, których doświadczają jego rówieśnicy, i tak wydaje się zyskiwać na popularności. Na początku lutego gra Blockchain multiplayer online battle arena (MOBA) Superpower Squad (SPS) przekroczyła 200,000 2022 pobrań w App Store i Google Play. Gra została wcześniej wydana w grudniu XNUMX r przewyższał kamień milowy 100,000 XNUMX pobrań w połowie stycznia. 

Plakat z gry Superpower Squad. źródło: SPS

SPS oferuje do 20 graczy rywalizujących w aplikacji w pięciominutowej walce. Gracze mogą zdobywać niezamiennych bohaterów tokenów (NFT) i tworzyć cyfrowe portfele bezpośrednio w grze, aby otrzymywać i przesyłać nagrody, bez wcześniejszego doświadczenia w kryptografii. Udoskonalanie gry zajęło prawie trzy lata, zanim programiści powiedzieli, że spełnia ich jakość pod względem grywalności. Według głównego architekta gry SPS, który chciał być identyfikowany jako Pony, zespół stanął w tym czasie przed kilkoma wyzwaniami:

„W porównaniu z innymi projektami branżowymi, tworzenie gier to znacznie bardziej regenerujący proces, który pochłania czas, wysiłek i pieniądze. Superpower Squad prawie zakończył cały swój rozwój funkcjonalny, wydając 3 miliony dolarów na same koszty kapitałowe. Ale będąc w tej kryptońskiej zimie, cała branża ma trudności z zaspokojeniem swoich potrzeb finansowych i staje się bardziej powściągliwa w swoich wyborach.”

Pony wyjaśnił, że pomimo sfinalizowania transakcji inwestycyjnych z „kilkoma czołowymi instytucjami”, rundy założycielskie zostały wstrzymane po tym, jak „dwa wydarzenia czarnego łabędzia” uderzyły w branżę kryptowalut w zeszłym roku. Ponadto twórca gry powiedział, że finansowanie stało się trudne, ponieważ podgrupa złych aktorów nadszarpnęła reputację całej branży.

„Po tym, jak Axie Infinity stało się popularne, rynek zaczął napierać na produkty GameFi. Widzieliśmy, jak śmieciowe projekty GameFi pojawiają się w dużych ilościach, a większość z nich miała niewielkie lub zerowe doświadczenie w grach, a niektóre miały nawet tylko białą księgę. Po boomie GameFi niektóre z tych projektów wymarły lub zmieniły swoje nazwy, ponieważ opracowanie dobrego projektu GameFi było zbyt trudne, a ludzie nie zdawali sobie sprawy, że wymagałoby to ogromnej inwestycji czasu i pieniędzy. Niektórzy użytkownicy GameFi stracili dużo pieniędzy wraz z upadkiem zaraz po pierwszej fali GameFi.”

Jak powiedział Pony, SPS pojawił się na rynku mniej więcej w czasie, gdy nastroje osiągnęły najniższy poziom. „Mieliśmy do czynienia z poważnymi uprzedzeniami ze strony organizacji, a wiele z nich odmówiło przedstawienia naszego projektu użytkownikom” – powiedzieli. „Dlatego jesteśmy wdzięczni partnerom, którzy nas wspierali, takim jak KuCoin, OKX i BNB Chain, oraz ich wsparcie przez cały ten czas.”

Rozgrywka w drużynie supermocarstw. źródło: SPS

Od czasu premiery SPS stworzył już własny rynek NFT w grze i umieścił swój token o tej samej nazwie, SQUAD, na KuCoin. Co do kolejnych kroków, Pony powiedział, że zespół programistów uzupełni funkcję wynajmu dla swojego rynku. „W ten sposób użytkownicy, którzy mają dużą liczbę NFT, mogą je wynajmować, aby zarabiać, a użytkownicy, którzy nie mają wystarczającej ilości pieniędzy, aby je kupić, mogą zarabiać na wynajmie”. Obecnie gra ma około 42,000 4,400 transakcji on-chain dziennie i dzienną liczbę aktywnych użytkowników wynoszącą 44,000, przy czym utworzono ponad XNUMX XNUMX portfeli w grze.