Gra Splinterlands P2E ma zdecentralizować węzły sprawdzające dzięki innowacyjnej ofercie licencji – crypto.news

Splinterlands, wiodąca gra blockchain typu „play-to-earn” (P2E), która wykorzystuje cyfrowe karty kolekcjonerskie o ograniczonej podaży, po tym jak NFT ogłosiły dzisiaj, że przejdą na zdecentralizowane węzły walidacyjne Splitershards (SPS).

Splinterlands zdecentralizuje węzły walidatora

Chcąc dostosować się do zdecentralizowanego etosu branży blockchain i aktywów cyfrowych, gra P2E Splinterlands ogłosiła dzisiaj, że przejdzie na zdecentralizowane węzły walidacyjne Splintershards (SPS).

W szczególności oczekuje się, że uruchomienie oprogramowania węzła SPS Validator w sieci głównej nastąpi w trzecim lub czwartym kwartale 3 r.

Dla niewtajemniczonych oprogramowanie walidatora SPS będzie w pełni open source i każdy będzie mógł je pobrać, zainstalować i uruchomić bez dodatkowych kosztów i ograniczeń. Jednak uzyskanie licencji na węzły będzie wymagało uiszczenia opłaty SPS.

Oprogramowanie zostanie początkowo wydane jako kontener dokowany, który będzie można obsługiwać na komputerach z systemem Linux, natomiast wkrótce mają pojawić się wersje dla systemów Windows i MacOS. Co więcej, uruchomienie węzła walidatora SPS będzie wymagało jedynie minimalnego sprzętu.

Informacje o mechanizmie zarządzania SPS

Mechanizm zarządzania SPS będzie wykorzystywał model konsensusu DPoS (Delegated Proof of Stake), podobny do innych wiodących sieci, takich jak Binance Smart Chain, EOS i Hive. W związku z tym każde konto z postawionymi tokenami SPS będzie uprawnione do głosowania na konta prowadzące węzły walidacyjne w celu wybrania kolejnych użytkowników lub podmiotów odpowiedzialnych za walidację wszystkich transakcji SPS i zarządzanie funduszami fundacji SPS.

Zasadniczo, im większa liczba SPS wspierających konkretnego walidatora, tym więcej bloków zostanie mu przypisanych, a co za tym idzie, tym wyższe będą jego nagrody.

Biorąc to pod uwagę, warto zauważyć, że w powyższym procesie tylko niewielka liczba kont może uzyskać większość głosów, a co za tym idzie, większość nagród. Aby rozwiązać ten problem, zespół Splinterlands będzie oferować „licencje”, które umożliwią wszystkim użytkownikom zdobywanie nagród za uruchamianie węzłów bez konieczności posiadania postawionych głosów SPS.

Takie licencje SPS można nabyć poprzez kombinację tokenów SPS i tokenów VOUCHER. Ponadto spalonych zostanie 80 procent tokenów SPS i 100 procent tokenów VOUCHER wydanych na zakup licencji na węzły.

Pozostałe 20 procent tokenów SPS zostanie przekierowane do Fundacji SPS i wykorzystane do motywowania węzłów walidatorów SPS po osiągnięciu limitu 3 miliardów tokenów SPS.

Wdrażanie do wykonania w wielu fazach

Splinterlands wdroży łącznie 60,000 XNUMX licencji w kilku fazach, a cena licencji będzie rosła po każdej fazie.

Licencje te będą tokenami NFT (niezamiennymi tokenami), które można kupować, sprzedawać i handlować na wtórnych rynkach NFT.

Co więcej, użytkownicy mogą korzystać z wielu licencji SPS za pomocą jednego węzła walidatora SPS. Oznacza to, że nawet jeśli użytkownicy kupią wiele licencji, wystarczy tylko raz uruchomić oprogramowanie walidacyjne, aby zdobyć nagrody za wszystkie swoje licencje.

Komentując rozwój, Aggroed Reich, dyrektor generalny Splinterlands, powiedział:

„To poważny krok w kierunku naszego celu, jakim jest działanie Splinterlands jako całkowicie zdecentralizowanej gry, której gracze są właścicielami i którą kontrolują poprzez swoje SPS”.

Źródło: https://crypto.news/splinterlands-p2e-game-decentralize-validator-nodes-license-offering/