Więcej dowodów, że twórcy gier nienawidzą NFT i kryptowalut

Niedawna ankieta wykazała, że ​​większość twórców gier i ich studiów nie jest zainteresowana tworzeniem lub pracą z niewymiennymi tokenami (NFT) lub płatnościami kryptowalutowymi.

Ankieta opublikowana przez Game Developers Conference 21 stycznia pt Stan branży gier 2022 przeprowadził ankietę wśród 2,700 twórców gier na temat ich poziomu zainteresowania NFT i kryptowalutą. Wyniki nie były korzystne dla samych graczy, którzy wykazali duże zainteresowanie NFT.

Zdecydowana większość respondentów wskazała, że ​​ich studio „nie jest zainteresowane” kryptowalutą jako narzędziem płatniczym (72%) i „nie jest zainteresowane” NFT (70%). Tylko 1% odpowiedziało, że już opracowują NFT lub używają kryptowaluty jako narzędzia płatniczego.

Spośród 14 komentarzy na temat NFT i kryptowalut od programistów opublikowanych w ankiecie, tylko jeden był ogólnie pozytywny, podczas gdy inne wahały się od backhanded do zjadliwego. Jedyny pozytywny komentarz brzmiał: „To fala przyszłości”.

Inny respondent dał do zrozumienia, że ​​cała branża NFT jest problematyczna, stwierdzając:

Nie rozumiem, dlaczego nie uznano tego za piramidę finansową.

W innych komentarzach powtórzono obawy dotyczące przyszłego stanu branży gier, jeśli obejmie ona kryptowaluty i NFT:

„Zamierzają wbić klin w samo serce tej branży. Stanie się naprawdę jasne, jakie są motywacje ludzi i nie będzie to przyjemne.”

Rynek NFT jest obecnie napędzany przez traderów, kolekcjonerów i graczy. Na OpenSea, największym na świecie rynku NFT, wolumen obrotu zależny jest od przedmiotów kolekcjonerskich. Obecnie kolekcja Azuki ma najwyższy siedmiodniowy wolumen obrotu na platformie wynoszący 27,163 6.5 ETH (XNUMX miliona dolarów).

Gry w zdecentralizowanych aplikacjach (dApp), które korzystają z NFT, przyniosły obrót około 35 milionów dolarów w ciągu ostatnich 24 godzin. Według DappRadar liczba ta pochodzi od około 867,000 178 użytkowników. Według Mordor Intelligence, gdy NFT zostaną szerzej zintegrowane z tradycyjną branżą gier o wartości 3 miliardów dolarów, dotrą do ponad XNUMX miliardów graczy na całym świecie.

Respondenci również podzielali ogólnie negatywne podejście do gier Metaverse. Mimo że ponad 12 firm opracowuje obecnie urządzenia rzeczywistości rozszerzonej (AR) i rzeczywistości wirtualnej (VR), aby gracze mogli zanurzyć się w grach, w raporcie stwierdzono, że „około jedna trzecia respondentów uważa, że ​​koncepcja Metaverse nigdy nie spełni swoich obietnic. ”

Związane z: Ekosystemy metaverse Blockchain zyskują na popularności, gdy marki tworzą cyfrowe doświadczenia

Gigant oprogramowania Microsoft ogłosił niedawno, że kupił firmę zajmującą się grami Activision Blizzard za 95 dolarów za akcję. Microsoft nie okazał takiej pogardy dla technologii i planuje tworzyć gry przeznaczone do grania w Metaverse pod swoją nowo nabytą marką.