GameFi nadal rośnie pomimo kryptowalutowej zimy: raport DappRadar

Gry Blockchain były tematem najnowszego raportu DappRadar x BGA Games nr 5, opublikowany we wtorek. W raporcie przyjrzano się zdrowym ekosystemom i inwestycjom wchodzącym na rynki GameFi i metaverse.

Kilka projektów zostało szczegółowo omówionych w raporcie, w którym przedstawiono ich dalszy sukces i rozwój. Splinterlands, Illuvium, Galaverse i STEPN nadal przyciągają nowych graczy na swoje platformy, zyskują zainteresowanie finansowe i rozwijają swoją działalność.

DappRadar twierdził, że wspólnym motywem wielu z tych popularnych projektów była użyteczność dostarczana przez sam aspekt gier. Projekty GameFi i Metaverse zaczęły wykorzystywać tokeny niezmienne (NFT) i tokeny kryptograficzne w sposób inny niż czysta spekulacja — jednym z przykładów są buty NFT w projekcie STEPN move-to-earn (M2E), które można kupować i sprzedawać w Metaverse STEPN, potencjalnie oferując pewną zachętę oprócz aspektów ćwiczeń w grze.

Raport wskazuje, że sama rozgrywka przynajmniej częściowo wykazała użyteczność w kontekście Metaverse w drugim kwartale 2 roku. Ponieważ Bitcoin spadał na początku czerwca, gra blockchain Illuvium sprzedała 2022 20,000 działek, generując 4,018 Ether (ETH.) dla swoich programistów, o wartości 72 mln USD w momencie sprzedaży. Raport sugerował, że Splinterlands od maja posiada 350,000 4 unikalnych dziennych aktywnych portfeli (UAW), wykazując niewielki XNUMX% spadek od kwietnia.

W przestrzeń kosmiczną nadal napływają również inwestycje. A16z i Dapper Labs zainwestowały 1.3 mld USD w GameFI i technologie metaverse, co wydaje się wskazywać na ciągłe zainteresowanie i wsparcie kapitału podwyższonego ryzyka. Zdecentralizowany blockchain Flow otrzymał również 725 milionów dolarów inwestycji od Dapper Labs w celu wsparcia inicjatyw związanych z metaverse, takich jak NBA Top Shots.

Technologie związane z Metaverse nadal wydają się być w okresie inkubacji i prawdopodobnie mają długa droga przed nami. Kwestie interoperacyjności, obawy dotyczące bezpieczeństwa, jasność prawa, zastosowania i nadużycia, niestabilność rynku i słabe nastroje na rynku wszystko to nadal stanowi główną przeszkodę dla młodej technologii.