Crypto napędza branżę gier, której wartość może osiągnąć wartość 350 miliardów dolarów do 2027 r.

Crypto to jeden z filarów światowego przemysłu gier, który rośnie i przyciąga coraz więcej osób uzależnionych od gier.

Wartość sektora gier może sięgnąć 350 miliardów dolarów do 2027 roku – dzięki kryptowalutom. Świat kryptowalut może być zaskoczony niektórymi z zaskakujących ujawnień dokonanych przez najnowsze dane dotyczące własności kryptowalut Triple A.

Według danych Triple A, 48.6% właścicieli walut cyfrowych chce w przyszłości wykorzystywać swoje monety do hazardu online lub gier.

To znacznie więcej niż 25.1% właścicieli bitcoinów, którzy zrobili to w zeszłym roku. Należy zauważyć, że gry i hazard online odnotowały wzrost w ostatnich latach i przewiduje się, że do 2027 r. sektor gier będzie wart 340 miliardów USD.

Stało się to w czasie, gdy trwająca debata na temat hazardu kryptowalutowego, który od ponad roku jest głównym elementem strumieni Twitch, rośnie.

Crypto Gaming – więcej niż tylko buzzword

Niezależnie od tego, czy ci się to podoba, czy nie, „blockchain” jest obecnie jednym z najpopularniejszych słów lub nisz w branży gier.

Wszystko, co wydaje się najbardziej naturalne, działa, czy to gra blockchain, gra kryptograficzna, czy gra NFT. Sami gracze od dawna sprzeciwiali się temu pomysłowi, pomimo przekonania społeczności Web3, że gry mogą być kluczowym czynnikiem w przeniesieniu głównego nurtu na platformę.

Gry Blockchain nie cieszą się największym uznaniem w większej społeczności graczy. Czemu? Cóż, dla większości graczy problem nie ma nic wspólnego z kwestiami środowiskowymi ani zbliżającym się niebezpieczeństwem, że nieuczciwi aktorzy trzęsą się w butach na samo użycie terminu „blockchain”.

Problem może polegać na tym, że obecnie nie ma gier typu blockchain, które byłyby w stanie zdominować główny rynek gier.

Ponad jedna trzecia wszystkich ludzi na świecie to gracze. Microsoft Xbox, G2A i Twitch należą do wiodących firm zajmujących się grami, które zaatakowały branżę walut cyfrowych.

Kryptowaluty rewolucjonizujące GameFi

Kryptowaluta radykalnie zrewolucjonizowała branżę gier, zarówno pod względem metod płatności, jak i GameFi. Biorąc pod uwagę rosnącą akceptację kryptowalut wśród graczy i organizatorów, szczegółowe badanie sektora pokazuje, że firmy zajmujące się grami odnotują w nadchodzących latach znaczną ekspansję rynkową.

Według danych Triple A cena Bitcoina wzrosła nawet o 540,000 2012% między 2021 a 47 rokiem. Dodatkowo 2021% całej kapitalizacji rynkowej kryptowalut w XNUMX roku stanowiły bitcoiny.

Poza tym oczekuje się, że rynek kryptowalut wzrośnie o CAGR 56.4% od 2019 do 2025 roku.

Według danych USA, Indie, Pakistan, Nigeria i Wietnam to pięć największych krajów pod względem liczby właścicieli kryptowalut. Z 46,020,521 XNUMX XNUMX właścicielami kryptowalut na szczycie listy znajdują się Stany Zjednoczone.

Zdjęcie: Kolegiata - Państwo Fresno

Oprócz branży gier, inne dobrze znane branże, które wykorzystują Bitcoin, obejmują przekazy pieniężne, produkty luksusowe i e-commerce. Przelew za pośrednictwem kryptowaluty jest podobno 388 razy szybszy i 127 razy tańszy niż przelew za pomocą konwencjonalnych metod.

Dlaczego więc twórcy gier opartych na technologii blockchain nie tworzą po prostu gier AAA, jeśli wszystko, co muszą zrobić, aby przyciągnąć uwagę konwencjonalnych odbiorców gier, to zrobić? Na pewno nie będzie problemu z finansowaniem.

Projekty w sieci Web3 — a zwłaszcza przestrzeń NFT — regularnie przynoszą miliony dolarów inwestycji, a niektóre przedsięwzięcia osiągają nawet ośmiocyfrowy zakres.

Prawda jest taka, że ​​stworzenie dobrej gry wymaga znacznie więcej niż tylko pieniędzy. Musisz posiadać kreatywność, talent i umiejętności niezbędne do stworzenia wysokiej jakości gry.

Co najważniejsze, musisz nieustannie angażować się w tworzenie świetnej gry.

Całkowita kapitalizacja rynkowa kryptowalut na poziomie 951 biliona USD na wykresie dziennym | Źródło: TradingView.com

Polecane zdjęcie z Nitter, wykres z TradingView.com

Źródło: https://bitcoinist.com/crypto-gaming-industry-may-hit-350-billion-by-2027/