Joshua Brustein z Bloomberg opowiada wciągającą historię o wzlotach i upadkach pierwszego w historii jednorożca Axie Infinity (AXS), który można było zdobyć w grze, aby zdobyć
Spis treści
Pan Brustein przeprowadził wywiad z dyrektorami Axie Infinity i jednym z graczy, którzy kupili ich wizję gry, aby zarobić i odnotowali pięciocyfrowe straty.
Praca na pełen etat zamiast „prawdziwych gier”
Boomberg Crypto mówi historia Alejo Lopeza de Armentia, argentyńskiego emigranta, który zaczął grać w Axie Infinity w czasie euforii GameFi w trzecim kwartale 3 r.
Wizja Axie Infinity dotycząca gry wideo typu „graj, aby zarobić” legła w gruzach https://t.co/wsfjHtECiI
- Bloomberg Crypto (@crypto) 10 czerwca 2022 r.
Według pana Armentii od października 40,000 r. zasilił on aktywa i przedmioty w grze świata Axie Infinity w wysokości 2021 300 dolarów. Początkowo ta strategia była opłacalna: gracz osiągał 400-XNUMX% tygodniowych zysków.
Pan Armentia zarabiał pieniądze w Axie Infinity na oba dostępne sposoby, ale głównie na hodowaniu postaci w grze. Jednak po osiągnięciu szczytu w listopadzie 2021 r. popularność Axie Infinity zaczęła spadać – podobnie jak wszystkie jej wskaźniki ekonomiczne.
Spadek ten wzmocnił podstawową wadę tokenomicznego projektu Axie Infinity: jego token SLP jest domyślnie inflacyjny i znajduje się pod szaloną presją sprzedaży, która rośnie z dnia na dzień:
Gra została zaprojektowana tak, aby oferować sposoby zarówno zarabiania, jak i wydawania SLP w grze. Wszelkie żetony wydane w grze po prostu znikają. Zamiast tego gracze typu play-to-earner wypłacają wszystkie SLP, sprzedając je na rynkach kryptowalut, co oznacza, że całkowita liczba tokenów rośnie z czasem. Dodatkowa podaż obniża ceny w kryptograficznej wersji hiperinflacji.
Jednocześnie rozgrywka i grafika Axie Infinity pozostają zbyt prymitywne; jeden z korespondentów Bloomberga nawet nie zgodził się nazwać tego „prawdziwą grą”.
„Mogłem pracować w McDonald's i zarabiać więcej”
Wraz ze spadkiem kapitalizacji rynku kryptowalut w pierwszym kwartale 1 r. problemy z tokenomią Axie Infinity stały się coraz bardziej niebezpieczne: ludzie zaczęli agresywnie wycofywać swoje SLP, próbując ograniczyć straty.
Do maja 2022 r. przeciętny gracz Axie Infinity (na Filipinach istniały określone duże gildie graczy z tysiącami e-sportowców) zarabiał około 0.6 dolara dziennie. Pan Armentia obliczył, że podczas swojej ośmiomiesięcznej podróży udało mu się zarobić jedynie 5,000 dolarów:
Zajmuję się tym od sierpnia, więc 5,000 dolarów w ciągu tylu miesięcy to nie jest powód do dumy, prawda? Mógłbym pracować w McDonaldzie i zarabiać więcej.
Niedawno zespół Sky Mavis dołączył do zespołu Philipa La, byłego menedżera produktu Pokemon Go. Podkreśla, że w jego wizji Axie Infinity nie powinno być traktowane jako alternatywa dla pracy na pełen etat.
Zamiast tego „przede wszystkim musi to być gra” – powiedział La Bloomberg Crypto.
W chwili publikacji prasy token AXS zmienia właściciela po cenie 17.03 USD, czyli o 90% spadku w stosunku do ATH, podczas gdy token SLP stracił 98.95% swojej kapitalizacji netto.
Źródło: https://u.today/axie-infinity-axs-economics-slammed-by-bloomberg-crypto-heres-why