Podczas gdy kilka głównych studiów gier zrobiło zauważalny krok wstecz, integrując technologię blockchain, trzech kierowników gier blockchain twierdzi, że to tylko kwestia czasu, zanim zmienią ton.
W lipcu ubiegłego roku twórca gry Minecraft, Mojang Studios, ogłosił zakaz stosowania NFT i technologii blockchain.
W listopadzie Rockstar Games zaktualizowało swoją stronę internetową, aby zastrzec, że obsługiwane przez fanów serwery Grand Theft Auto V nie mogą już wykorzystywać zasobów kryptograficznych, w szczególności niezamiennych tokenów (NFT).
Walter Lee, Gaming Growth Lead w BNB Chain, twierdzi jednak, że zakaz jest bardziej związany z działalnością NFT niż z ogólną technologią blockchain i uważa, że gdy pojawi się „więcej regulacji” w celu zagwarantowania bezpieczeństwa graczy, studia głównego nurtu rozgrzeją się do technologii.
„Wciąż brakuje edukacji i regulacji dotyczących Web3, dlatego niektórzy użytkownicy i firmy nadal sceptycznie podchodzą do korzyści i oszustw, które często mogą być z tym związane” – powiedział.
Mojang Studios wskazało niejasności związane z niektórymi integracjami NFT stron trzecich, wraz z handlem NFT i kwestiami związanymi z własnością cyfrową jako przyczyny zakazu.
Lee wierzy, że popyt graczy ostatecznie przechyli szalę na korzyść technologii blockchain w grach głównego nurtu.
To powiedziawszy, niektórzy entuzjaści gier mają związek miłości i nienawiści z kryptowalutami, szczególnie gdy w grę wchodzą NFT.
Francuski gigant gier Ubisoft Entertainment został w zeszłym roku zmuszony do wycofania się z planów integracji NFT ze swoimi grami po sprzeciwie graczy.
Ankieta przeprowadzona w październiku 2022 r. przez firmę Coda Lab, dostawcę rozrywki blockchain, wykazała, że tradycyjni gracze nie byli fanami kryptowalut ani ogólnie NFT, chociaż nie wydawali się mieć nic przeciwko NFT używanym w grach.
Średnie postrzeganie NFT w grach według ankiety z 2022 r. źródło: Coda Labs „Jeśli pojawi się zwiększone zapotrzebowanie ze strony graczy na integrację blockchain, prawdopodobnie ponownie przyjrzą się swojej polityce” – argumentował Lee.
W rozmowie z Cointelegraph Grant Haseley, obecny dyrektor wykonawczy w firmie zajmującej się tworzeniem gier mobilnych i Web3, Wagyu Games, uważa, że wystarczy jedna historia sukcesu, aby zainicjować przyjęcie do głównego nurtu, stwierdzając:
„Studia AAA zmienią zdanie, gdy zaczną przynosić prawdziwy udział w rynku grom Web3. Wystarczy, że jedna gra Web3 eksploduje, aby inne wzbiły się w powietrze”.
Według Haseleya wahania głównego nurtu związane z adopcją wynikają z obawy, że podważy to ich obecny model biznesowy, zgodnie z którym „konsument ściśle płaci za rozrywkę”.
„Mają teraz świetną rzecz, na przykład rynek gier mobilnych przekroczył 100 miliardów dolarów i wykazuje tendencję wzrostową”, powiedział Haseley, dodając:
„Jeśli możesz stworzyć grę w locie i nadal utrzymywać rentowność bez zmiany swojego modelu, dlaczego w ogóle rozważasz coś radykalnego, co może mieć trwały wpływ na twoją bazę klientów?”
Justin Hulog, Chief Studio Officer w Immutable Games Studio, podzielał podobną perspektywę, wyjaśniając, że ponieważ NFT i kryptowaluty zasadniczo przenoszą własność zasobów cyfrowych z firm na graczy, nie jest to atrakcyjne dla głównego nurtu.
Związane z: Technologia Blockchain wciąż daleka jest od trafienia do wielkich lig e-sportowych, mówi inwestor
„GTA V stało się najbardziej dochodowym produktem rozrywkowym wszechczasów i nie jest tajemnicą, że dość znaczna część tych zysków pochodzi z mikrotransakcji zawierających walutę w grze” – powiedział.
„Microsoft jakiś czas temu wprowadził także mikrotransakcje w Minecrafcie; to zrozumiałe, że obie firmy chciałyby zachować kontrolę nad swoimi gospodarkami w grze z powodów finansowych” – dodał.
Według raportu firmy badawczej Junpier Research z 2020 r., skrzynki z łupami i inne funkcje związane z mikrotransakcjami przyniosą firmom z branży gier zysk 20 miliardów dolarów do 2025 r.
Skrzynki z łupami i inne mikrotransakcje mają przynieść firmom hazardowym 20 miliardów dolarów przychodów netto do 2025 r. Źródło: Juniper Research „Jeśli już, to można to nawet zinterpretować jako uznanie przez obie firmy, że NFT i kryptowaluty to rzeczywiste aktywa z przypisaną do nich wartością, które mogą potencjalnie zagrozić ich modelowi biznesowemu” – powiedział Hulog.
Chociaż uważa, że „z pewnością jest to możliwe”, główne studia przyjmą technologię blockchain, uważa, że „prawdopodobnie zaczną od czegoś takiego jak dodanie obsługi kryptowalut jako metody płatności za ich gry i usługi”.
Źródło: https://cointelegraph.com/news/minecraft-gta-may-change-their-tune-on-blockchain-yet-gamefi-execs
nawigacja po wpisach