Minecraft, GTA mogą jeszcze zmienić melodię na blockchainie: szefowie GameFi

Podczas gdy kilka głównych studiów gier zrobiło zauważalny krok wstecz, integrując technologię blockchain, trzech kierowników gier blockchain twierdzi, że to tylko kwestia czasu, zanim zmienią ton. 

W lipcu ubiegłego roku twórca gry Minecraft, Mojang Studios, ogłosił zakaz stosowania NFT i technologii blockchain.

W listopadzie Rockstar Games zaktualizowało swoją stronę internetową, aby zastrzec, że obsługiwane przez fanów serwery Grand Theft Auto V nie mogą już wykorzystywać zasobów kryptograficznych, w szczególności niezamiennych tokenów (NFT).

Walter Lee, Gaming Growth Lead w BNB Chain, twierdzi jednak, że zakaz jest bardziej związany z działalnością NFT niż z ogólną technologią blockchain i uważa, że ​​gdy pojawi się „więcej regulacji” w celu zagwarantowania bezpieczeństwa graczy, studia głównego nurtu rozgrzeją się do technologii.

„Wciąż brakuje edukacji i regulacji dotyczących Web3, dlatego niektórzy użytkownicy i firmy nadal sceptycznie podchodzą do korzyści i oszustw, które często mogą być z tym związane” – powiedział.

Mojang Studios wskazało niejasności związane z niektórymi integracjami NFT stron trzecich, wraz z handlem NFT i kwestiami związanymi z własnością cyfrową jako przyczyny zakazu.

Lee wierzy, że popyt graczy ostatecznie przechyli szalę na korzyść technologii blockchain w grach głównego nurtu.

To powiedziawszy, niektórzy entuzjaści gier mają związek miłości i nienawiści z kryptowalutami, szczególnie gdy w grę wchodzą NFT.

Francuski gigant gier Ubisoft Entertainment został w zeszłym roku zmuszony do wycofania się z planów integracji NFT ze swoimi grami po sprzeciwie graczy.

Ankieta przeprowadzona w październiku 2022 r. przez firmę Coda Lab, dostawcę rozrywki blockchain, wykazała, że ​​tradycyjni gracze nie byli fanami kryptowalut ani ogólnie NFT, chociaż nie wydawali się mieć nic przeciwko NFT używanym w grach.

Średnie postrzeganie NFT w grach według ankiety z 2022 r. źródło: Coda Labs

„Jeśli pojawi się zwiększone zapotrzebowanie ze strony graczy na integrację blockchain, prawdopodobnie ponownie przyjrzą się swojej polityce” – argumentował Lee.

W rozmowie z Cointelegraph Grant Haseley, obecny dyrektor wykonawczy w firmie zajmującej się tworzeniem gier mobilnych i Web3, Wagyu Games, uważa, że ​​wystarczy jedna historia sukcesu, aby zainicjować przyjęcie do głównego nurtu, stwierdzając:

„Studia AAA zmienią zdanie, gdy zaczną przynosić prawdziwy udział w rynku grom Web3. Wystarczy, że jedna gra Web3 eksploduje, aby inne wzbiły się w powietrze”.

Według Haseleya wahania głównego nurtu związane z adopcją wynikają z obawy, że podważy to ich obecny model biznesowy, zgodnie z którym „konsument ściśle płaci za rozrywkę”.

„Mają teraz świetną rzecz, na przykład rynek gier mobilnych przekroczył 100 miliardów dolarów i wykazuje tendencję wzrostową”, powiedział Haseley, dodając:

„Jeśli możesz stworzyć grę w locie i nadal utrzymywać rentowność bez zmiany swojego modelu, dlaczego w ogóle rozważasz coś radykalnego, co może mieć trwały wpływ na twoją bazę klientów?”

Justin Hulog, Chief Studio Officer w Immutable Games Studio, podzielał podobną perspektywę, wyjaśniając, że ponieważ NFT i kryptowaluty zasadniczo przenoszą własność zasobów cyfrowych z firm na graczy, nie jest to atrakcyjne dla głównego nurtu.

Związane z: Technologia Blockchain wciąż daleka jest od trafienia do wielkich lig e-sportowych, mówi inwestor

„GTA V stało się najbardziej dochodowym produktem rozrywkowym wszechczasów i nie jest tajemnicą, że dość znaczna część tych zysków pochodzi z mikrotransakcji zawierających walutę w grze” – powiedział.

„Microsoft jakiś czas temu wprowadził także mikrotransakcje w Minecrafcie; to zrozumiałe, że obie firmy chciałyby zachować kontrolę nad swoimi gospodarkami w grze z powodów finansowych” – dodał.

Według raportu firmy badawczej Junpier Research z 2020 r., skrzynki z łupami i inne funkcje związane z mikrotransakcjami przyniosą firmom z branży gier zysk 20 miliardów dolarów do 2025 r.

Skrzynki z łupami i inne mikrotransakcje mają przynieść firmom hazardowym 20 miliardów dolarów przychodów netto do 2025 r. Źródło: Juniper Research 

„Jeśli już, to można to nawet zinterpretować jako uznanie przez obie firmy, że NFT i kryptowaluty to rzeczywiste aktywa z przypisaną do nich wartością, które mogą potencjalnie zagrozić ich modelowi biznesowemu” – powiedział Hulog. 

Chociaż uważa, że ​​„z pewnością jest to możliwe”, główne studia przyjmą technologię blockchain, uważa, że ​​„prawdopodobnie zaczną od czegoś takiego jak dodanie obsługi kryptowalut jako metody płatności za ich gry i usługi”.