Metaverse i blockchain napędzają rynki gier cyfrowych w Ameryce Północnej

Nowe badania pokazują, że rynek gier cyfrowych w Ameryce Północnej jest przygotowany na wzrost wraz z pojawiającymi się trendami, w tym metawszechświat i technologia blockchain, przekształcają branżę.

Przewiduje się, że rynek gier cyfrowych odnotuje gwałtowny wzrost w nadchodzących latach, a Ameryka Północna będzie liderem w generowaniu przychodów, tuż za regionem Azji i Pacyfiku.

Według nowego raportu na temat północnoamerykańskiego rynku gier cyfrowych na rok 2023, branża przeżywa niezwykły rozkwit, napędzany pojawieniem się metaverse i integracją technologii blockchain, która jest budulcem bitcoina (BTC) i innych kryptowalut, w hazard.

Raport podkreśla, w jaki sposób krajobraz gier jest przekształcany przez postęp technologiczny i pojawiające się trendy, w tym zaawansowane technologie gier, kontakty towarzyskie w grach, gry w chmurze i gry w Metaverse.

Poza tradycyjną koncepcją grania w gry, trendy te przekształciły rynek gier w kompleksowy ekosystem obejmujący oglądanie, uczestnictwo w wirtualnych wydarzeniach i tworzenie treści.

Na przykład znane marki, takie jak Minecraft i Fortnite, zaczęły włączać elementy Metaverse, umożliwiając graczom odkrywanie wirtualnych światów w celu socjalizacji w grze.

Globalnie rośnie popularność gier w metaverse. Badanie z lutego 2022 r. wykazało, że ponad połowa graczy pokolenia Z w Stanach Zjednoczonych zamierza zarabiać pieniądze w Metaverse.

Ta zmiana oczekiwań konsumentów doprowadziła do rosnącego zapotrzebowania na wirtualne sklepy w Metaverse, w których gracze mogą przeglądać i kupować produkty.

Innym wartym odnotowania trendem jest dynamika gier typu blockchain, która umożliwia wykorzystanie niezamiennych tokenów (NFT) i technologii rozproszonej księgi rachunkowej (DLT) do sprzedaży postaci w grze i handlu wirtualnymi towarami.

Liczba aktywnych graczy rośnie

Podczas gdy liczba graczy stale rośnie, Stany Zjednoczone odnotowują spadek wydatków konsumenckich na gry wideo.

Globalny przemysł gier stopniowo się rozwija, napędzany przez zmieniające się oczekiwania konsumentów, postęp technologiczny i nowe modele monetyzacji. Wywołany pandemią gwałtowny wzrost gier cyfrowych i internetowych stworzył najnowsze trendy, takie jak gry w Metaverse.

Firmy zajmujące się grami wprowadziły nowe modele biznesowe, w tym subskrypcje, zakupy w grach, gry wieloosobowe i towary wirtualne.

Ameryka Północna, drugi po regionie Azji i Pacyfiku lider pod względem przychodów z gier, odnotowała w 2022 r. miliardy dolarów przychodów. Raport ujawnia jednak spadek wydatków konsumentów na gry wideo w Stanach Zjednoczonych.

Szczytowy poziom wydatków konsumpcyjnych odnotowany w 2021 r. podczas pandemii opadł w 2022 r. z powodu różnych czynników, w tym rosnących kosztów produktów codziennego użytku na całym świecie, które skłoniły konsumentów do rezygnacji z kupowania gier wideo.

W szczególności firmy zajmujące się grami, takie jak Sony i Microsoft, odnotowały spadek sprzedaży konsol do gier, co wskazuje na zmniejszone wydatki na produkty do gier wideo. Ograniczona podaż nowego, zaawansowanego technologicznie sprzętu konsolowego i powolna premiera nowych tytułów gier dodatkowo przyczyniły się do spadku wydatków konsumenckich.

W ramach innego niedawnego rozwoju miasto Nanjing w Chinach zrobiło znaczący krok w kierunku ugruntowania swojej pozycji jako centrum technologii Metaverse. Miasto wprowadziło chińską platformę innowacji technologii Blockchain i aplikacji, aby wspierać innowacje i rozwój w przestrzeni Metaverse.

Platforma ma na celu wykorzystanie technologii blockchain do napędzania rozwoju metaverse w Chinach. Tworząc środowisko zachęcające do współpracy i eksperymentowania, Nanjing City ma na celu przyciągnięcie lokalnych i międzynarodowych firm, które przyczynią się do rozwoju aplikacji i technologii Metaverse.

Metaverse może potencjalnie zrewolucjonizować różne branże, w tym gry, rozrywkę, e-commerce i sieci społecznościowe.

Śledź nas w Google News

Źródło: https://crypto.news/metaverse-and-blockchain-boost-north-american-digital-gaming-markets/