DUBLIN–(BUSINESS WIRE)–Raport „Blockchain in Gaming Market Size, Share & Trends Analysis Report of Analysis według rodzaju gry (gry fabularne, gry z otwartym światem, gry kolekcjonerskie), według platformy, urządzenia, regionu i segmentów, 2023 r. – 2030” został dodany do raportu ResearchAndMarkets.com's oferuje.
Oczekuje się, że światowy łańcuch bloków w wielkości rynku gier osiągnie 301.53 miliarda dolarów do 2030 roku, rosnąc w CAGR na poziomie 68.3% od 2023 do 2030 roku.
Wymienione firmy
- Wytworne Labs, Inc.
- Niebo Mavis
- Drzazgi
- Animoca Brands Corporation Limited
- Niezmienny
- Uplandme spółka z ograniczoną odpowiedzialnością
- Iluwium
- Mityczny Inc.
- STUDIA GIER ROKO
- Światy autonomiczne spółka z ograniczoną odpowiedzialnością
Wzrost rynku można przypisać rosnącemu przechodzeniu od tradycyjnych gier do gier opartych na blockchain, napędzanym popytem na rzeczywistą własność i kontrolę nad zasobami w grze, przejrzystością i nowymi możliwościami monetyzacji.
W tradycyjnych grach gracze tak naprawdę nie są właścicielami swoich zasobów w grze i podlegają zasadom i decyzjom twórcy gry. Jednak w przypadku blockchain w branży gier zasoby w grze są przechowywane w zdecentralizowanym łańcuchu bloków, zapewniając graczom pełną własność i kontrolę nad ich zasobami. Dodatkowo technologia blockchain zapewnia przejrzystą i bezpieczną platformę do gier, zmniejszając ryzyko oszustw.
Metaverse gier to wirtualne światy zbudowane na technologii blockchain, zapewniające w pełni wciągające i zdecentralizowane wrażenia z gry. Oczekuje się, że te wirtualne światy będą znaczącym trendem na rynku gier blockchain w nadchodzących latach, zapewniając nowe możliwości gier, spotkań towarzyskich i handlu. W metaverse gier gracze mogą eksplorować, wchodzić w interakcje i uczestniczyć w różnych działaniach w wirtualnym świecie.
Dostawcy gier opartych na Blockchain integrują protokoły zdecentralizowanego finansowania (DeFi). Dzięki integracji protokołów DeFi z grami typu blockchain twórcy gier mogą zapewnić nowe możliwości zarabiania i inwestowania na rynku gier. Gracze mogą zdobywać nagrody w postaci kryptowalut, biorąc udział w grze, które można wykorzystać do zakupu innych zasobów w grze lub handlu na zdecentralizowanych giełdach za inne kryptowaluty. Pozwala to graczom zarabiać na swoim czasie i umiejętnościach oraz tworzyć bardziej wciągające i satysfakcjonujące wrażenia z gry.
Pandemia COVID-19 pozytywnie wpłynęła na blockchain w branży gier. Pandemia zwiększyła popyt na gry online i doświadczenia wirtualne, co stworzyło nowe możliwości dla gier opartych na blockchain. Ponieważ ludzie pozostają w domu i spędzają więcej czasu online, nastąpił gwałtowny wzrost popytu na gry online i wirtualne doświadczenia.
Najważniejsze informacje w raporcie Blockchain na rynku gier
- Oczekuje się, że segment gier kolekcjonerskich odnotuje najszybszy wzrost w okresie objętym prognozą. Gry kolekcjonerskie oparte na Blockchain umożliwiają interoperacyjność między różnymi platformami i grami. Oznacza to, że gracze mogą wykorzystywać swoje aktywa w wielu grach i na wielu platformach, zwiększając użyteczność i wartość swoich zasobów
- Segment ETH zdominował rynek w 2022 roku. Ethereum ma dużą i aktywną społeczność programistów skupioną na tworzeniu zdecentralizowanych aplikacji i gier. Doprowadziło to do stworzenia szerokiej gamy gier i platform do gier na blockchainie Ethereum, co pomogło napędzać innowacje w kosmosie
- Segment webowy zdominował rynek w 2022 roku. W gry internetowe można grać na dowolnym urządzeniu z przeglądarką internetową, w tym na komputerach stacjonarnych, laptopach, tabletach i smartfonach. Ułatwia to graczom dostęp do gier blockchain i granie w nie z dowolnego miejsca iw dowolnym czasie
- Region Azji i Pacyfiku zdominował rynek w 2022 roku. Region Azji i Pacyfiku jest domem dla różnych innowacyjnych firm zajmujących się grami i blockchain, które badają potencjał technologii blockchain w grach. Firmy te opracowują nowe platformy i usługi gier blockchain, które oferują ekskluzywne funkcje, takie jak zasoby w grze, którymi można handlować na zdecentralizowanych giełdach
Najważniejsze tematy:
Rozdział 1 Metodologia i zakres
Rozdział 2 Streszczenie
Rozdział 3 Zmienne rynkowe, trendy i zakres
3.1. Perspektywy dotyczące linii rynkowej
3.2. Blockchain w analizie łańcucha wartości rynku gier
3.3. Blockchain w dynamice rynku gier
3.3.1. Analiza czynników rynkowych
3.3.1.1. Potrzeba dostępu do kapitału dla osób fizycznych i małych firm
3.3.1.2. Rozprzestrzenianie się internetowej platformy pożyczkowej
3.3.2. Analiza ograniczeń rynkowych / wyzwań
3.3.2.1. Brak świadomości
3.4. Blockchain na rynku gier – analiza pięciu sił Portera
3.5. Blockchain na rynku gier – analiza PESTEL
3.6. Wpływ COVID-19 na Blockchain na rynku gier
Rozdział 4 Blockchain w grach typu Outlook
Rozdział 5 Blockchain w Outlooku platformy gier
Rozdział 6 Blockchain w Outlooku urządzeń do gier
Rozdział 7 Blockchain w grach Perspektywy regionalne
Rozdział 8 Krajobraz konkurencyjny
Więcej informacji na temat tego raportu można znaleźć na stronie https://www.researchandmarkets.com/r/uegt66
O ResearchAndMarkets.com
ResearchAndMarkets.com jest wiodącym na świecie źródłem międzynarodowych raportów z badań rynkowych i danych rynkowych. Dostarczamy najnowsze dane o rynkach międzynarodowych i regionalnych, kluczowych branżach, czołowych firmach, nowościach produktowych i najnowszych trendach.
Kontakt
ResearchAndMarkets.com
Laura Wood, starszy kierownik ds. Prasy
[email chroniony]
Godziny pracy biura EST Zadzwoń do 1-917-300-0470
Bezpłatna infolinia w USA/ CAN: 1-800-526-8630
Dla godzin biurowych GMT Zadzwoń + 353-1-416-8900
Źródło: https://thenewscrypto.com/global-blockchain-in-gaming-market-to-2030-proliferation-of-online-lending-platforms-drives-growth-researchandmarkets-com/