Branża gier ma mieć przyszłość „połączoną z blockchainem”, mówią szefowie studia

Ponieważ blockchain powoli wkracza do branży gier wideo, weterani branży i dyrektorzy niezamiennego tokenu (NFT) blockchain WAX uważają, że w przyszłości będzie więcej połączeń między grami i sieciami blockchain.

W wywiadzie dla Cointelegraph szef wydawnictwa WAX David Kim i szef studiów gier WAX Studios Michael Rubinelli podzielili się swoimi spostrzeżeniami na temat NFT, metaverse i gier blockchain.

Zdaniem Kima, mimo mniejsze zainteresowanie wyszukiwaniem w Google, zaangażowanie w gry, metaświat i NFT nie umarło. „Na blockchainie WAX ​​zaobserwowaliśmy podwojenie liczby transakcji sprzedaży na początku czwartego kwartału 4 roku i od tego czasu utrzymuje się ona na wysokim poziomie” – powiedział.

„Nie jestem pewien, czy „hype” powróci, ale uważamy, że długoterminowe zainteresowanie metaverses i NFT będzie rosło w nieskończoność, wraz ze wzrostem użyteczności i rozwianiem obaw związanych z bezpieczeństwem”.

Z kolei na pytanie o przyszłość modele gier typu „graj, aby zarobić” (P2E).Rubinelli porównał wdrożenie P2E do przyjęcia free-to-play i mikrotransakcji w grach. Mając ponad 20-letnie doświadczenie w branży gier, dyrektor ds. gier uważa, że ​​ma miejsce podobny schemat.

„Jesteśmy głęboko przekonani, że w ciągu najbliższych kilku lat w większości gier pojawi się element „graj, aby zarobić” lub „graj ​​i zarabiaj”. Większość z nich będzie połączona z blockchainem, ale nie będzie w pełni działać na blockchainie”.

W raporcie z 2021 r. opublikowane przez sojusz gier blockchainankieta wykazała, że ​​wielu respondentów podziela tę samą opinię co kierownictwo WAX, gdy zapytano ich, w jakim stopniu branża blockchain prawdopodobnie wykorzysta technologię blockchain w ciągu najbliższych dwóch lat.

Źródło: Raport z ankiety Blockchain Gaming Alliance 2021

Mówiąc o wyzwaniach stojących przed grami opartymi na technologii blockchain, Rubinelli wspomniał, że skalowalność jest nadal poważnym problemem. „W tej chwili największym wyzwaniem jest brak możliwości skalowania większości łańcuchów bloków” – powiedział.

Związane z: Raport: Axie Infinity odpowiadało za prawie dwie trzecie transakcji NFT w grach blockchain w 2021 r.

Weteran gier zauważył, że rozwiązania warstwy 2 nie będą mogły być skalowane, jeśli nie będą „w 100% poświęcone pojedynczej grze, takiej jak Ronin dla Axie Infinity”. Wspomniał także o incydencie, w wyniku którego, gdy baza użytkowników gry Sunflower Farmers powiększyła się, „powodowało to zatrzymanie gry Polygon”.

Jeśli chodzi o e-sport, David Kim wspomniał, że większość gier, w które można grać na WAX, jest „zbyt prosta, aby można ją było dostosować do e-sportu”. Dyrektor WAX zauważył jednak, że w fazie rozwoju są gry, które można by zaadaptować do e-sportu.

„Obecnie opracowywanych jest wiele gier związanych z blockchainem, które mają na celu e-sport. Należą do nich karciane bitwy podobne do Hearthstone, takie jak Skyweaver, battle royale, takie jak Hodlgod, oraz zespołowe strzelanki pierwszoosobowe, takie jak The Forge Arena”. 

Kim zauważył, że gry e-sportowe wymagają więcej czasu na rozwój. Według Kima minęło zaledwie 9 miesięcy, odkąd Alien Worlds, Splinterlands i Axie Infinity pokazały, że gry oparte na technologii blockchain mogą przyciągnąć wielu graczy. „Nie da się w takim czasie opracować tak wyrafinowanej mechaniki gry, jaka jest niezbędna w e-sporcie” – dodał.