Studia gier po cichu integrują blockchain bez modnego hasła

Cointelegraph działał w terenie podczas drugiej edycji Madeira Blockchain 2023, która odbyła się w dniach 30 listopada–1 grudnia. Wydarzenie dotyczyło regionalnego rozwoju Web3, a także tego, w jaki sposób portugalskie wyspy szukają startupów i talentów technologicznych do rozwoju swojej gospodarki w epoce cyfrowej.

Podczas dyskusji przy okrągłym stole na konferencji studia gier pracujące nad funkcjami blockchain omawiały wyzwania związane z integracją tej technologii w grach, w tym uzyskanie akceptacji ze strony deweloperów, graczy i wydawców.

Redcatpig to studio zajmujące się tworzeniem gier Web3, ale firma napotkała przeszkody we wdrażaniu tej technologii w swoich projektach. „Jednym z najtrudniejszych wyzwań, przed którymi stanąłem, była komunikacja z moim wewnętrznym zespołem, aby pomóc im zrozumieć, że ta technologia [blockchain] może przynieść ogromne korzyści graczom i ulepszyć gry” – zauważył Marco Bettencourt, dyrektor generalny firmy.

Programiści z Redcatpig współpracują nad rozwiązaniami do gier typu blockchain. Pierwsza gra firmy oparta na blockchainie, HoverShock, zostanie wydana w 2024 roku i będzie zawierać niezmienne skórki i drony oparte na tokenach, którymi można handlować na rynku w grze i kupować za fiat lub kryptowaluty.

Pomimo szeroko zakrojonych prac studia nad integracją blockchainu, udało się uniknąć modnych słów związanych z tą technologią. „Wszyscy wiemy, że istnieją nowe technologie. Wszyscy wiemy o NFT i zastrzeżonej technologii. I nie będziesz sprzedawać gier za pomocą modnych słów. […] Gracze nie muszą wiedzieć, że jest to Web3 lub blockchain. Jedyne, co muszą wiedzieć, to to, że jeśli kupią skórkę, są jej właścicielami i mogą ją jutro sprzedać, jeśli chcą” – dodała Bettencourt.

Okrągły stół gamingowy na Madeira Blockchain 2023. Źródło: Ana Paula Pereira/Cointelegraph

Kolejną firmą, która spotkała się z ostrą reakcją na włączenie blockchainu do swojego rozwoju, jest VEU. Założona w Los Angeles firma specjalizuje się w rozwiązaniach opartych na sztucznej inteligencji do nawigacji po wirtualnych światach, ale jej społeczność nie popierała wprowadzenia technologii blockchain.

„Gracze nie muszą nawet wiedzieć, czym się zajmujemy; muszą po prostu dostrzec produkt. […] Nie muszę znać technologii, żeby z niej skorzystać. […] Myślę więc, że to jest punkt zwrotny, to jest zmiana, z którą branża musi się zmierzyć. Tak jak poprzednio, inne rodzaje technologii nie zostały zaakceptowane, dopóki ludzie nie przestali o nich mówić” – powiedział Nuno Rivotti, dyrektor ds. produktu w VEU.

Pomimo ostrej reakcji twórcy gier nie zwolnili tempa w integracji blockchainu. W Portugalii technologia ta stała się jedną z najważniejszych innowacji wprowadzonych do asortymentu produktów do gier i rządowych strategii inwestycyjnych za pośrednictwem eGames Lab, konsorcjum 22 podmiotów publicznych i prywatnych, których celem jest wspieranie branży gier wideo w kraju w kierunku umiędzynarodowienia.

„W ramach Planu Odbudowy i Zwiększania Odporności istnieje specjalny program dotyczący blockchain, obejmujący elementy szkoleniowe, oprócz badań i rozwoju, produkcji oprogramowania i marketingu” – powiedział Pedro Dominguinhos, przewodniczący Krajowej Komisji Monitorującej ds. Odbudowy i Odbudowy Plan odporności w Portugalii, powiedział Cointelegraph.

Magazine: Gry Blockchain nie są tak naprawdę zdecentralizowane… ale to się wkrótce zmieni

Źródło: https://cointelegraph.com/news/game-studios-quietly-integrate-blockchain-without-buzzword