Były producent Age of Empires opowiada o adopcji gier blockchain i GameFi

Ekosystem kryptograficzny spędził ponad dekadę, udowadniając, że może zakłócić status quo, ponieważ technologie kryptograficzne i blockchain, takie jak kryptowaluty, niezamienne tokeny (NFT) i gry oparte na blockchain, idą łeb w łeb z ich głównymi odpowiednikami.

Podczas gdy Bitcoin (BTC) zdołał zbliżyć się do głównego nurtu adopcji, nie można tego samego powiedzieć o innych podsektorach kryptograficznych. W świecie gier gry blockchain przez lata cieszyły się dużym zainteresowaniem i pasją, podobnie jak ich główni konkurenci.

Jednak zakwestionowanie status quo ugruntowanej branży nie jest łatwym zadaniem. W rezultacie branża gier blockchain ma za zadanie dostarczać wszystko, co oferują główne gry, przekraczając oczekiwania graczy dzięki nowym funkcjom i doświadczeniom.

Biorąc pod uwagę potencjał innowacji kryptograficznych do zakłócenia głównego nurtu, społeczność kryptograficzna nie zrezygnowała z GameFi — fuzji gier i finansów. Opierając się na fundamencie stworzonym przez przedsiębiorców kryptograficznych, weterani gier głównego nurtu podjęli wyzwanie zapewnienia długo oczekiwanego powrotu branży gier blockchain.

Przez ponad 25 lat Peter Bergstrom pracował dla głównych wydawców gier, w tym Microsoft Game Studios i Sony Interactive Entertainment. Jako producent Age of Empires widział, czego potrzeba, aby gra wywarła wpływ na pokolenia. Bergstrom wkroczył teraz do świata Web3, aby pomóc w dostosowaniu gier blockchain do tradycyjnych gier wideo.

W wywiadzie dla Cointelegraph Bergstrom zagłębia się w czynniki, które składają się na tytuł gry lub ją psują. Dzieli się swoją opinią na temat tego, dlaczego gry blockchain nie odniosły sukcesu i co należy zrobić, aby to zmienić.

Współintelegraf: Pomimo ewidentnych niepowodzeń na przestrzeni lat, zarówno gracze, jak i inwestorzy kapitałowi nadal stawiają duże zakłady na sukces gier blockchain i ekosystemu GameFi. Patrząc wstecz i porównując to z tradycyjną branżą gier, czego twoim zdaniem brakuje? Czy istnieje potrzeba odbudowy ekosystemu od podstaw, czy też można oprzeć się na istniejącej formule wygrywania, znanej branży gier od dziesięcioleci?

Piotr Bergstrom: Tradycyjny biznes gier miał dziesięciolecia na wymyślanie i dostrajanie tego, co jest ekscytujące dla graczy:

  1. Fascynujące wyzwanie i konflikt 
  2. Równowaga między strategią gracza a sposobem radzenia sobie z przypadkowymi zdarzeniami 
  3. Estetyka 
  4. Wciągające motywy i fabuła 
  5. Nagrody, które nie są oparte tylko na pieniądzach 

Ekosystem GameFi nie miał czasu, aby zbliżyć się do tego, by elementy 1–4 były atrakcyjne lub konkurencyjne w stosunku do tradycyjnych gier. Jeśli chodzi o nagrody, wydaje się, że GameFi polegało przede wszystkim na zarabianiu pieniędzy/kryptografii i niewiele więcej — bardzo złożone systemy, które nie są atrakcyjne dla wielu graczy.

Poza tym nie ma wydawcy GameFi, który byłby w stanie konkurować z internetowymi (lub detalicznymi) systemami dystrybucji iOS, Android, Steam, Xbox, Playstation i Nintendo. Ponadto włożono zbyt mało wysiłku w to, aby wejście na pokład gry GameFi było przyjazne dla użytkownika lub aby gra była łatwa. Łatwość obsługi została w dużej mierze zignorowana.

CT: Czy główne tytuły w końcu trafią do gier typu blockchain/Web3?

PB: W końcu twórcy gier AAA zintegrują Web3 […] i stworzą hitowe tytuły. Korzystając z nietradycyjnych form dystrybucji, być może za pośrednictwem rozwiniętych mediów społecznościowych, nowej platformy dystrybucyjnej opartej na sztucznej inteligencji (AI) lub przejmując uznanego wydawcę Web2 — gry Web3 w końcu znajdą solidną publiczność

CT: Z twojego doświadczenia w pracy nad jednym z najbardziej kultowych tytułów — Age of Empires (AOE) — co było najważniejszym czynnikiem, który pomógł serii AOE rozwinąć relacje z fanami i graczami, które obejmują pokolenia?

PB: Age of Empires było i jest świetne, ponieważ można było wybrać własne tempo rozgrywki. Gry rozpoczynają się od powiększenia populacji cywilnej; następnie budujesz siły militarne, aby ich chronić, rozszerzasz ludność cywilną, aby wspierać wojsko, i stopniowo budujesz swoje imperium w trakcie meczu. Niektóre potyczki w Age of Empires mogą trwać godzinami, ponieważ seria zapewnia większą kontrolę w twoich rękach, dając ci więcej opcji, co skutkuje wolniejszym, bardziej przemyślanym i strategicznym stylem gry.

Gry Age of Empires dostępne są w trzech podstawowych trybach: kampanii dla jednego gracza, potyczce dla jednego gracza i dla wielu graczy. Tryby kampanii i potyczek polegają na grze przeciwko komputerowi i próbie wygrania scenariusza. Tryb wieloosobowy jest bardziej szalony, ponieważ gracze są bardziej sprytni i bardziej skupieni na całkowitej dominacji militarnej niż na komputerze.

Zrzut ekranu gry Age of Empires Definitive Edition. źródło: PC Gamer

W Age of Empires możesz wygrać pokojowo, budując i broniąc cudu, takiego jak Wielka Piramida lub Koloseum, utrzymując go w pozycji stojącej przez 5–10 minut lub przejmując relikty, artefakty i ruiny i przetrzymując je przez określony czas czas. Te warunki zwycięstwa mają wiele wspólnego z grami takimi jak Civilization, kładąc nacisk na coś więcej niż tylko dominację militarną.

CT: Co jest ważniejsze dla masowej adopcji — dobre wrażenia z gry czy więcej nagród?

PB: Jedno i drugie — W projektowaniu gier nie ma czarno-białych odpowiedzi. To, co sprawia, że ​​branża gier odnosi tak wielkie sukcesy, to fakt, że znakomici projektanci gier nieustannie projektują nowe i różne sposoby rozgrywki i płynnie włączają je do reszty tego, co już istnieje. Z pewnością stanie się tak również z grami GameFi Web3. Nie wszystko wydarzy się od razu, ale stopniowo, przez różnych projektantów i twórców gier.

CT: Wielu uważa, że ​​gra, a nie płatności, przyciąga graczy. Kto jest główną grupą docelową branży GameFi — inwestorzy kryptograficzni, gracze czy jedno i drugie?

PB: Oczywiście głównym celem są gracze — GameFi polega na dodaniu nowego wymiaru wciągającej rozgrywki do gier Web2. Inwestorzy kryptograficzni to nowi finansiści gier Web3, inwestorzy venture capital (VC) i inwestorzy indywidualni — w przeciwieństwie do tradycyjnego modelu finansowania publikacji Web2, który jest głównie kontrolowany i zmonopolizowany przez duże firmy technologiczne.

CT: Co sądzisz o twierdzeniu, że w przeciwieństwie do NFT ekosystem GameFi jest w mniejszym stopniu zależny od ceny kryptowalut?

PB: Ponieważ tokeny GameFi i ich ekosystem są częścią sprawdzonego modelu biznesowego, który rozwija się od 35 lat, na całym świecie jest 3.09 miliarda graczy, generujących 185 miliardów dolarów od 2022 roku. Niektórzy z tych graczy prawdopodobnie zostaną pierwszymi użytkownikami gier Web3 (jak np. widzieliśmy już na Filipinach z Axie Infinity). Nawet 1% udziału w branży gier to 31 milionów graczy. Większość analityków biznesowych patrzy na ogromną bazę klientów i prawdopodobnie uwzględnia to w swoich zaleceniach inwestycyjnych – zachęcając w ten sposób inwestorów tam, gdzie powinni lokować swoje inwestycje.

CT: Z twojego doświadczenia, co gry blockchain mogą zrobić, aby poprawić swoją reputację i dorównać wydawcom głównego nurtu?

PB: Gracze nie dbają o technologię stojącą za dobrą grą. Porzuć mowę blockchain/NFT/play-to-earn (P2E)/metaverse/Web3. Stwórz dobrą grę i w niewidoczny sposób włącz blockchain, NFT, graj i zarabiaj, sztuczną inteligencję, G5 lub cokolwiek innego, aby stworzyć lepszą grę, a gracze będą kupować. Nie obchodzi ich, czy w grze jest silnik Unity, czy Unreal — o ile jest to dobra gra. Chcą po prostu zapewnić rozrywkę podczas gry — a nie lekcję nauk ścisłych.

CT: Jaka jest najszybsza droga do adopcji GameFi — urządzenia mobilne, PC, konsole, rzeczywistość wirtualna (VR)? A jak u Ciebie wygląda pełny potencjał GameFi?

PB: Jeśli chodzi o przyspieszoną adopcję GameFi, PC wygrywa ciasto, ponieważ jest najmniej zmonopolizowany przez gigantów technologicznych, którzy sprzeciwiają się grom Web3. Nie jest też zależna od sprzedaży sprzętu, jak VR. Jednak twoje przypuszczenia są równie dobre jak moje, jeśli chodzi o przewidywanie przyszłości. To zadanie dla naszych genialnych projektantów i programistów gier.

CT: Na koniec, jaka jest Twoja rada dla przedsiębiorców i deweloperów ekosystemu GameFi?

PB: Po boomie inwestycyjnym w 2021 i 2022 roku, rok 2023 to cięcie kosztów i wydłużanie finansowego pasa startowego, budowanie gry i wymyślanie nowych, atrakcyjniejszych rozwiązań w rozgrywce w oczekiwaniu na ponowne pojawienie się pieniędzy VC. Również sieć połączeń, sojuszy i partnerstw z firmami, które są dla Ciebie synergiczne w Twojej przestrzeni. Giełdy, łańcuchy bloków Tier 0,1,2,3, konstruktory Metaverse, wtyczki awatarów, wydawcy gier Web3, dostawcy oprogramowania pośredniego itp. I oczywiście nigdy nie przestawaj szukać i nawiązuj przyjazne kontakty z VC i innymi inwestorami.

Bergstrom zakończył dyskusję, podkreślając, że gry będą największym pojedynczym zastosowaniem blockchain dla konsumentów w 2023 r., bez wyjątku – biorąc pod uwagę wielkość całego rynku gier i obecną dynamikę.