„Ojciec” Metaverse Neal Stephenson uruchamiający blockchain Metaverse

Neal Stephenson, autor, który 30 lat temu ukuł termin „Metaverse”, uruchamia projekt blockchain skupiający się na metaverse o nazwie LAMINA1.

On też ma zrewidował swoją wizję Metaverse, stwierdzając, że wrażenia będą prawdopodobnie bardziej nastawione na płaskie ekrany 2D niż technologia rzeczywistości wirtualnej lub rzeczywistości rozszerzonej takie jak zestawy słuchawkowe i obiektywy, jak w modelu zaproponowanym przez Meta i Microsoft.

Stephenson to popularny autor fikcji spekulatywnej, który w swojej powieści science-fiction zgłębił koncepcję świata wirtualnej rzeczywistości zwanego Metaverse Śnieg crash w 1992 r. Poza pisaniem 62-latek był także głównym futurystą w firmie Magic zajmującej się rzeczywistością rozszerzoną (AR) w latach 2014–2020.

Stosownie do środowego ogłoszenia inwestora kryptograficznego OG i byłego prezesa Fundacji Bitcoin, Petera Vessenesa, on i Stephenson byli współzałożycielami nowego blockchainu warstwy 1 o nazwie LAMINA1, który, jak mają nadzieję, będzie działał jako „warstwa podstawowa dla Open Metaverse”.

„Miejsce, w którym można zbudować coś bliższego wizji Neala — takie, które uprzywilejowuje twórców technicznych i artystycznych, zapewniające wsparcie, technologię obliczeń przestrzennych i społeczność wspierającą tych, którzy budują Metaverse” – napisał Vessenes, dodając, że sieć będzie „prawdopodobnie” ujemna pod względem emisji dwutlenku węgla.

Na tym etapie nie są znane szczegółowe szczegóły projektu. Jednak współzałożyciel Ethereum, Joseph Lubin, zajmuje znaczące miejsce na liście pierwszych inwestorów projektu.

Komentując role współzałożycieli w LAMINA1, Vessenes stwierdził:

„Neal wnosi swoją wizję, mądrość, doświadczenie i kilka podstawowych celów: pomaganie artystom i innym twórcom wartości w odpowiednim wynagradzaniu za ich pracę, pomaganie środowisku […] i obserwowanie, jak powstaje prawdziwie Otwarty Metaverse, zamiast widzieć wspólną wizję Metaverse wybieranych przez monopole”.

Vessenes zauważył, że skupi się na szybkim uruchomieniu blockchainu, pracując nad zapewnieniem „niezbędnego zarządzania, technologii, operatorów węzłów, partnerów IP, artystów, partnerów biznesowych i funduszy”.

Powieść Stephensona z 1992 roku przedstawia Metaverse jako wirtualne środowisko miejskie, do którego można uzyskać dostęp za pośrednictwem ogólnoświatowej sieci światłowodowej i zestawów słuchawkowych VR. Pojawiają się wątki nierówności społecznych, scentralizowanej kontroli i ciągłych reklam, a w książce pojawia się także koncepcja wirtualnych nieruchomości.

Stephenson podzielił się kilkoma przemyśleniami na temat Metaverse na Twitterze wcześniej w czwartek, przewidując, że znaczna część Metaverse zostanie stworzona z myślą o ekranach, a nie o zestawach VR.

Stephenson zauważył, że kiedy trzy dekady temu pisał o tym po raz pierwszy, nie przewidywał, że w przyszłości wysokiej jakości gry wideo będą udostępniane konsumentom na masową skalę:

„Dzięki grom miliardy ludzi mogą teraz swobodnie poruszać się po środowiskach 3D na płaskich ekranach 2D. Interfejsy użytkownika, które opanowali (np. WASD + mysz), nie są tym, czego przewidziała większość pisarzy science fiction. Ale tak właśnie działa zależność od ścieżki w technologii.”

Autor dodał następnie, że tworzenie współczesnych gier nadal koncentruje się wokół ekranów, zarówno dla dewelopera, jak i konsumenta, i że w każdym razie zastosowane zostanie hybrydowe podejście do Metaverse, które obejmie zarówno ekrany 2D, jak i technologię AR/VR, w przeciwieństwie do do czysto VR.

„Płynnie poruszamy się i wchodzimy w interakcję z niezwykle bogatymi środowiskami 3D za pomocą klawiatur zaprojektowanych dla mechanicznych maszyn do pisania. To steampunk w realnym wydaniu. Metaverse, który pozostawiłby tych użytkowników i deweloperów tworzących te doświadczenia, źle by sobie radził” – stwierdził.

Związane z: Żetony Metaverse wzrosły o 400% rok do roku pomimo krwawej łaźni altcoin