Technologia Blockchain wciąż daleka jest od trafienia do wielkich lig e-sportowych, mówi inwestor

Organizatorzy małych turniejów e-sportowych zaczęli bawić się technologią blockchain, aby organizować turnieje i rozdzielać pule nagród. Jednak nie spodziewaj się, że zobaczymy go jeszcze w wielkich ligach, mówi inwestor.

Esports, czyli sporty elektroniczne, to forma zorganizowanej rywalizacji za pośrednictwem gier wideo. Gracze czasami określani jako sportowcy e-sportowi zwykle rywalizują o nagrody pieniężne indywidualnie lub jako zespół.

Dave Harris, dyrektor zarządzający e-sportowej firmy inwestycyjnej Guinevere Capital, powiedział Cointelegraph, że zaczął widzieć blockchain używany w amatorskich zawodach gier.

Jego zdaniem minie jednak więcej czasu, zanim wielkie tytuły i profesjonalne turnieje rozważą przyjęcie tej technologii.

„Z pewnością jest wiele miejsc, w których ta technologia może być lub jest wykorzystywana w e-sporcie, ale masowe przyjęcie w głównych tytułach i wydarzeniach zajmie trochę czasu, a jak zawsze głównymi wydawcami gier są królowie” – powiedział.

Ivy Fung, dyrektor generalny w Esports Players League (ESPL), mówi, że uważa, że ​​technologia blockchain dobrze pasuje do dystrybucji pul nagród. 

Zrzut ekranu niektórych nadchodzących turniejów wymienionych na ESPL. źródło: ESPL

Firma z siedzibą w Singapurze obsługuje platformę opartą na technologii blockchain, która dystrybuuje nagrody pieniężne za pośrednictwem zasobów cyfrowych, takich jak niewymienialne tokeny (NFT) i tokeny kryptograficzne bezpośrednio do cyfrowych portfeli zwycięzców.

Zdaniem Funga wykorzystanie blockchain znacznie ułatwia dystrybucję puli nagród, ponieważ omija bariery, takie jak opłaty za przelewy transgraniczne pobierane przez tradycyjne banki.

„Kiedy mówisz o turnieju globalnym, potrzebujesz skutecznego sposobu dystrybucji puli nagród, abyś nie musiał czekać, aż zwycięzca poda nam swoje konto bankowe, a następnie zweryfikuje i wszystkie te rzeczy”.

Nagrody są jednak dalekie od nagród z międzynarodowych turniejów e-sportowych, które mogą sięgać milionów dolarów.

Harris uważa, że ​​blockchain i Web3 mają do odegrania istotną rolę w e-sporcie, ale uważa, że ​​przyszłe zmiany będą musiały wyglądać nieszablonowo, aby naprawdę przyciągnąć uwagę głównego nurtu.

„Być może istnieją wydajniejsze sposoby wykorzystania tej technologii do śledzenia i wyświetlania wyników, ale nie jestem pewien, czy to naprawdę zmieni tarczę” – powiedział.

„Myślę, że model, który pozwala na komercjalizację treści tworzonych przez użytkowników i sprawiedliwy podział przychodów między wszystkich interesariuszy, jest szansą dla branży” – dodał.

Związane z: Trendy w grach NFT w 2023 r.: Szefowie branży spodziewają się większej liczby dużych graczy

Entuzjaści gier mieli związek miłości i nienawiści z krypto, szczególnie gdy w grę wchodzą NFT. 

Znaleziono październikową ankietę przeprowadzoną przez Coda Labs tradycyjni gracze nie byli fanami kryptowalut lub NFT, oceniając ich odczucia odpowiednio na 4.5 i 4.3 na 10.

Francuski gigant gier Ubisoft Entertainment został w zeszłym roku zatrzaśnięty za swój projekt NFT Quartz, zmuszając firmę do późniejszego wycofać się z planów zintegrować NFT ze swoimi grami. 

Mimo to Harris powiedział, że ostatecznie technologia przyniesie korzyści graczom, stwierdzając:

„W zasadzie„ faktyczne posiadanie ”elementów w grze i potencjalna możliwość przenoszenia ich do innych gier lub środowisk to dobra propozycja dla graczy”.

„Rzeczywista technologia będzie coraz częściej wykorzystywana w przyszłości, ale myślę, że obecnie istnieje sceptycyzm, aw niektórych przypadkach sprzeciw ze strony społeczności, w której dotychczasowa technologia często przejawiała się w czymś, co postrzegają jako nadmierną komercjalizację lub wzbogacenie się” szybkie plany – dodał.

„Myślę, że krzywa uczenia się zdecydowanie istnieje” — powiedział Fung.

„Z pewnością znajdą się ludzie, którzy będą temu przeciwni, ale dopóki będziemy w stanie pokazać im korzyści płynące z korzystania z tego systemu, myślę, że prędzej czy później go przyjmą. To będzie norma. Wszyscy będą z niego korzystać – dodała. 

Przewiduje się, że całkowita wartość rynkowa branży e-sportowej osiągnie 1.62 miliarda dolarów w 2024 r. dane wydany przez Exploding Topics.