Blockchain Game Shrapnel ma na celu status AAA w sieci3

  • Shrapnel opublikował w piątek najnowszą wersję swojej białej księgi
  • Gracze mogą wybijać i wybierać NFT w grze oraz stawiać tokeny SHRAP

Tradycyjne studia AAA mają tendencję do ukrywania wszystkiego, dopóki projekt nie zostanie uznany za gotowy na wielkie ujawnienie — nie Neon Media, wydawca nadchodzącej strzelanki FPS dla wielu graczy Shrapnel.

Gry wideo z najwyższej półki zwykle zajmują dużo czasu i wymagają dużego budżetu – od trzech do pięciu lat przy średnim koszcie około 80 milionów dolarów.

Z drugiej strony proces tworzenia gier wideo opartych na blockchain jest inny, powiedział Don Norbury, dyrektor ds. Technologii w Neon Media.

Osadzony w dystopijnym świecie w przyszłości, Shrapnel jest obecnie budowany na podsieci Avalanche i silniku graficznym Unreal 5. To, co odróżnia tę grę od innych ofert Web3, to poziom zaangażowania społeczności i odrębna mechanika finansowania gier (GameFi), obsługiwana przez NFT. 

Zespół odpowiedzialny za Shrapnel, składający się z weteranów rozrywki z HBO i Microsoftu, pracuje nad włączeniem przyszłych graczy w rozwój rozgrywki, fabuły i ekosystemu NFT.

Dla pracowników wywodzących się ze środowiska Web2 „zaangażowanie się w społeczność, odzyskiwanie pomysłów, dzielenie się więcej niż tradycyjnie byłoby wygodnie dzielenie się — tylko dlatego, że chciałeś przejść przez 18 iteracji, zanim kiedykolwiek ujrzy światło dzienne — było trudne”. powiedział Norbury, który jest również szefem studia dla Shrapnel.

Gra jest obecnie w fazie rozwoju przed wersją alfa. Zespół udostępni wersje wczesnego dostępu uczestnikom grup fokusowych, aby uzyskać informacje zwrotne na wiosnę przyszłej wiosny — więc do pełnej publicznej publikacji może jeszcze dojść wiele lat.

Potencjalni gracze mogli kupić awatar operatora NFT, który reprezentuje postać najemnika w uniwersum Szrapnela. Posiadacze otrzymali cyfrowe i fizyczne komiksy stworzone dla każdej z pięciu dostępnych historii postaci na San Diego Comic-Con w lipcu.

Niedawno Shrapnel opublikował w poniedziałek dwuminutowy zwiastun gry, podobny do tego, w jaki zwiastun został wydany przed premierą filmu.

Szrapnel może pochwalić się ekonomią kryptowalut w grze

Shrapnel wydał również projekt biały papier w piątek, przedstawiając swój schemat tokenomiki i zasobów w grze.

Sama gra ma służyć jako platforma dla map tworzonych przez społeczność z różnymi zestawami zasad i stylów rozgrywki, a wszystko to w oparciu o ekonomię jednego tokena opartą na SHRAP, tokenie zarządzania opartym na lawinach.

Za to, co jest warte, zwiastun zawiera kosmiczną postać eksplorującą futurystyczne i brudne miasto, a także strzelaninę. Interesariusze mogą należeć do różnych kategorii — graczy, twórców, kuratorów i właścicieli gruntów.

Każdy typ użytkownika może zdobywać nagrody SHRAP, wypełniając misje, tworząc NFT lub obstawiając swoje żetony, aby otrzymać dwa rodzaje NFT — przedmioty kosmetyczne i mapy. Przedmioty kosmetyczne obejmują sprzęt, broń, kosmetyki i skórki. 

Mapy są podzielone na obszary gry znane jako Arena i Podium. Interesariusze starają się, aby ich własne lub ulubione mapy znalazły się na środku Podium, reklamując je. W miarę jak mapy zyskują popularność i stawki SHRAP, powiększają się i zbliżają do Podium. Będąc na Podium, gracze i obstawiający mogą wziąć udział w programach motywacyjnych SHRAP opartych na wynikach.

„Chcemy, aby większość czasu, w którym ludzie grali w Shrapnel, była na mapach społeczności, a nie na mapach, które tworzymy”, powiedział Norbury, dodając, że „wiele wysiłku, który poświęcilibyśmy na tworzenie narracji w jednym -kampanię gracza, którą wydajemy na nasz potok narzędzi.”

Ten system nagród wymaga poświęcenia i umiejętności, aby tworzyć wysokiej jakości mapy, w które inni będą chcieli grać, a nie tylko za kliknięcie, aby zarobić pieniądze. Wszelkie opłaty gazowe będą dotowane w opłacie transakcyjnej. 

Gra na własność

Shrapnel podąża za tym, co nazywa modelem „play-to-own”. 

Oznacza to, że użytkownicy faktycznie posiadają własność intelektualną (IP) za to, co tworzą i wybijają, ale dają Shrapnel licencję na używanie w grze, Norbury powiedział o stworzeniu „zdrowego, zrównoważonego ekosystemu, w którym ludzie faktycznie posiadają i kontrolują rzeczy, które tworzą”.

Shrapnel planuje zatem przyciągnąć i zatrzymać użytkowników za pomocą mechanizmu generowania treści — znajdowania, doglądania i promowania najlepszych przedmiotów kosmetycznych i map stworzonych przez graczy, a także obstawiania na nie. Duża baza użytkowników zapewniłaby zrównoważoną podaż i popyt na SHRAP.

Według Norbury, oferta tokenów i rynek Shrapnel NFT mają zostać uruchomione w ciągu najbliższych kilku miesięcy. 

W białej księdze stwierdzono, że 3 miliardy tokenów SHRAP zostaną utworzone jako całkowita podaż tokenów, która nigdy nie wzrośnie. Społeczność otrzyma 33% tokenów SHRAP, 27% zostanie rozdzielonych do zespołu i jego doradców, 20% trafi do Pozostałe 20% otrzymają posiadacze tokenów seed i inni interesariusze.

Narzędzie SHRAP obejmuje prawa do głosowania na zawartość stworzoną przez graczy oraz na niektóre aspekty protokołu Shrapnel. Ponadto zespół wciąż zastanawia się, w jaki sposób węzły walidacyjne mogą przyjąć SHRAP jako token gazowy, subsydiując opłatę za gaz dla użytkownika końcowego.

Gra zbuduje również własną podsieć dla małych opóźnień. Zapytany, dlaczego wybrano podsieć AVAX, Norbury wymienił powody związane z bezpieczeństwem, możliwością dostosowania, przyszłym zabezpieczeniem i mocą obliczeniową.

Dokonał również rozróżnienia między grami takimi jak Axie Infinity, które nieustannie wymagają coraz większej liczby osób, aby wesprzeć ludzi, którzy już tam są.

„Jeśli spojrzysz na to z ekonomicznego punktu widzenia, musi być w tym zasada produkcji. Trzeba wyprodukować coś wartościowego, a następnie ludzie muszą chcieć lub chcieć zaangażować się w to na różne sposoby” – powiedział Norbury.


Uczęszczać DAS: LONDYN i posłuchaj, jak największe instytucje TradFi i kryptowaluty widzą przyszłość instytucjonalnej adopcji kryptowalut. Zarejestrować tutaj.


  • Ornellę Hernandez

    Bloki

    Reporter

    Ornella jest dziennikarką multimedialną z Miami, zajmującą się NFT, metaverse i DeFi. Przed dołączeniem do Blockworks pracowała dla Cointelegraph, pracowała również dla stacji telewizyjnych, takich jak CNBC i Telemundo. Początkowo zaczęła inwestować w ethereum po tym, jak usłyszała o tym od swojego taty i nie oglądała się za siebie. Mówi po angielsku, hiszpańsku, francusku i włosku. Skontaktuj się z Ornellą pod adresem [email chroniony]

Źródło: https://blockworks.co/blockchain-game-shrapnel-aims-for-aaa-status-in-web3/