Blockchain i wzrost modelu biznesowego w sektorze gier

  • Wraz z powstaniem aktywów opartych o blockchain pojawiają się możliwości innowacyjnego rozwoju i zupełnie świeżych modeli biznesowych.
  • Według danych z 2021 roku 3.2 miliarda ludzi było zaangażowanych w gry komputerowe, a branża wygenerowała 180.3 miliarda dolarów przychodu.
  • Modele biznesowe w grach ewoluowały, teraz istnieją różne modele, takie jak model pay-to-play, free-to-play i model „graj, aby zarobić”.

Początkowe gry na komputery PC zostały wyprodukowane w XX wieku wyłącznie w celach rozrywkowych. Zostały stworzone, aby odwrócić uwagę od normalnej rutyny życia i oferować świat fantazji.

Gdy wkraczamy w ostatnie tysiąclecie, z populacją przekraczającą 6 miliardów, która według przewidywań ma osiągnąć 8 miliardów w przyszłym roku. Jeśli gry komputerowe pozostaną alternatywą pracy, zakłada się, że populacja graczy osiągnie 4 miliardy na całym świecie.

- Reklama -

Second Life było początkowym wysiłkiem wprowadzenia metaverse dla ludzi i nadal jest aktywne. Gra posiada własną cyfrową walutę. Wiele osób zrezygnowało z pracy, aby całkowicie poświęcić się temu cyfrowemu światu.

Ale dlaczego wykorzystanie gier blockchain tworzy rewolucję w sektorze gier.

PRZECZYTAJ TAKŻE – CENA BITCOINA DRASTYCZNIE SPADA, GDY RSI OSIĄGA NAJBARDZIEJ „NADSPRZEDANE”

Rynki gier w oparciu o Blockchain

Według niektórych danych z poprzedniego roku 3.2 miliarda gier było zaangażowanych w granie w gry komputerowe. Przychody z gier w 2021 roku wyniosły około 180.3 miliarda dolarów. 

Źródło: https://newzoo.com/key-numbers/

Większość tych przychodów pochodzi z wirtualnych kanałów dystrybucji. Gry mobilne odegrały kluczową rolę w branży gier, generując 93.2 miliarda dolarów w swoim segmencie.

Rozwój gier znacznie się rozwinął w ciągu ostatnich 5 lat dzięki cyfrowym kanałom dystrybucji i sklepom z aplikacjami mobilnymi.

Źródło: https://newzoo.com/key-numbers/

Chiny pozostają największymi graczami i przychodami, odpowiadając za ponad 25% całkowitego wolumenu sprzedaży. Region Azji i Pacyfiku ma 55% graczy i zapewnia największe zyski oraz najszybsze tempo wzrostu.

Wprowadzanie na rynek technologii takich jak AR/VR, sztuczna inteligencja i blockchain są obecnie popularne na całym świecie. 

Ewolucja modelu biznesowego w grach

P2P

Model Pay to Play był znany w latach 70-tych do 00-tych. Wydawcy i studia zarobili duże pieniądze na sprzedaży gier. Gracze w tym modelu nie mają lub mieli niewielką szansę na wydobycie wartości z gier. Jedyne, co mogli zrobić, to cieszyć się tym.

F2P

Model zarabiania free-to-play rządził od 2000 do 2010 roku. Model, który został uznany za katastrofalny dla całej branży gier. Ale faktycznie wstrzyknął zyski przemysłowi. 

Call of Duty jest najlepszym przykładem gier free-to-play, ponieważ wygenerowało miliardowe przychody ze sprzedaży różnych serii i nadal ma największą bazę użytkowników w grach FPS, a następnie Battlefield.

P2E

Jak sama nazwa wskazuje, gry „Zagraj, aby zarobić” oferują jednostkom szansę na generowanie zysków poprzez granie w nie. Ten model integruje kilka czynności, które napędzają człowieka; Nagroda i rozrywka.

Głównym motywem tego jest oferowanie nagród użytkownikom, którzy bardziej angażują się w te gry, stając się elementem ekonomii w grze (tokenomika), generując zysk dla siebie, uczestników i deweloperów. Otrzymują zasoby kryptograficzne, aby spędzać czas w grach.

Wykorzystanie technologii blockchain takiego zasobu spowodowało niedobór zasobów wirtualnych w grze.

Kolejnym kluczowym elementem jest to, że model P2E pozwala na posiadanie określonych wirtualnych zasobów w grze, umożliwiając im zwiększanie ich wartości poprzez aktywne uczestnictwo.

Koncepcje przejęte z konwencjonalnych gier

Sektor gier oparty na blockchain jest wciąż w powijakach, skupiony wokół wielu konwencjonalnych koncepcji gier. Na przykład NBA Top Shot opracowuje model zbierania i handlu, dostępny dla kart baseballowych i innych przedmiotów kolekcjonerskich.

Axie Infinity wykorzystuje koncepcję rasy i walki z gry pokemon z lat 90. 

Sorare opiera się na modelu rekrutacji i rywalizacji, w którym użytkownicy wymieniają się kartami piłkarskimi. Podobnie cyfrowe uniwersa, takie jak Somnium Space i Decentraland, oferują AR na wzór słynnych Simów i Second Life.

Te gry wykorzystują podobne koncepcje z gier konwencjonalnych, ale w przeciwieństwie do nich oferują również możliwości generowania dla nich zysków.

Przegląd gier Blockchain

Korzyści dla graczy

Gry Blockchain pozwalają graczom tworzyć rodzime zasoby w grach, aby stały się międzynarodowe, zamiast po prostu być uwięzionym na określonej platformie do gier.

Gry Blockchain umożliwiają natychmiastowe wyświetlanie zasobów wirtualnych, takich jak NFT, oraz interoperacyjność między różnymi dostawcami portfeli, aby można było nimi handlować w Metaverse.

Gracze mogą eksplorować rynki NFT, aby handlować swoimi zasobami cyfrowymi, aby wydobywać wartość ze swoich doświadczeń w grach poprzez handel wirtualnymi zasobami.

Korzyści dla deweloperów

Ten model biznesowy jest również korzystny dla twórców gier. W obecnych ramach wymiany w grze czynność zwana wydobywaniem złota umożliwia graczom sprzedawanie monet lub kont do gier na różnych rynkach, ograniczając możliwości zarabiania na rynku wtórnym dla deweloperów, czyniąc użytkowników podatnymi na oszustwa.

Dzięki rozszerzeniu wirtualnych rynków aktywów deweloperzy mogą zbierać informacje dotyczące wolumenu handlu aktywami i kodować opłaty licencyjne w niezamienne tokeny, aby zarabiać na każdej kolejnej sprzedaży.

Na koniec chcę powiedzieć, że dla gracza takiego jak ja monetyzacja w grach była rewolucyjną koncepcją. Pozwala użytkownikom takim jak ja zarabiać, ciesząc się zajęciami, które kocham. Wszystko dopiero się zaczęło i gdy tylko Web3 i Metaverse staną się głównym nurtem, będzie to doświadczenie na wyższym poziomie, mam nadzieję, że będzie podobne do „Ready Player One”.

Źródło: https://www.thecoinrepublic.com/2022/01/23/blockchain-and-rise-of-business-model-in-gaming-sector/