Projekt Realm of Historia ogłosił niedawno, że zamierza poczynić postępy w ochronie ormiańskiego dziedzictwa kulturowego poprzez wykorzystanie technologii blockchain i niezamienialnych tokenów (NFT).
Odchodząc od konwencjonalnych metod, inicjatywa ta ma na celu digitalizację historycznych artefaktów i fizycznych miejsc historycznych, zaczynając od kolekcji zasobów cyfrowych Realm of Historia: Carahunge X.
Cointelegraph rozmawiał z dwoma twórcami Realm of Historia, Ivanem Grantovskym i Ivanem Krylovem, o tym, jak nowe technologie mogą chronić kulturę i łączyć nowe pokolenia z historią.
U podstaw wysiłków Realm of Historia leży blockchain Solana, który według dwóch deweloperów został wybrany ze względu na wydajność i przejrzystość.
Kryłow powiedział, że inspiracją do stworzenia platformy jest brak angażujących platform, które w formie cyfrowej prezentują dziedzictwo kulturowe i przejrzyście informują o sposobie zaangażowania filantropijnego.
„To jest część technologii, która ma rozwiązać ten problem. Technologia, o której mówimy, to blockchain, ponieważ zapewnia rozwiązanie problemu braku przejrzystości.
Kolekcja The Realm of Historia: Carahunge X ma na celu digitalizację namacalnej esencji miejsca Carahunge, znanego jako Stonehenge w Armenii, którego początki sięgają 5487 roku p.n.e. Wszystkie NFT w kolekcji łączą w sobie sztukę i cyfrowe wersje kamieni z fizycznego miejsca.
Oprócz digitalizacji elementów dziedzictwa kulturowego projekt ma również na celu wspieranie lokalnych artystów w Armenii i współpracuje z takimi podmiotami, jak Yerevan Biennial Art Foundation (YBAF), A1 Art Space i Latitude Art Space.
1 | Urodzona w Erywaniu w Armenii, w rodzinie artystów, podróż Lilit Eghiazaryan w dziedzinie sztuki była z góry przeznaczona pic.twitter.com/LEwznJfVB5
— Kraina Historii (@RealmofHistoria) 8 grudnia 2023 r.
Założyciele Realm of Historia stwierdzili, że uważają, że projekt ten odgrywa kluczową rolę w niwelowaniu podziałów kulturowych, wzmacnianiu pozycji lokalnych artystów i prezentowaniu bogactwa kulturowego Armenii dzięki powstającym technologiom.
„Najważniejsze jest to, że nasze projekty dotyczą rzeczywistego wpływu, że robisz coś cyfrowo i ma to wpływ na realny świat”.
Związane z: Jak generatywna sztuczna inteligencja pozwala architektowi na nowo wyobrazić sobie starożytne miasta
Projekt ma aspekt fizyczno-cyfrowy w postaci kodu QR dołączonego do każdego NFT, który można zeskanować i wykorzystać w lokalnych kawiarniach, muzeach i innych miejscach w Armenii, które współpracują z projektem – stwierdzili.
„Nie tylko pomagasz światu i chronisz kulturę, ale jesteś częścią społeczności”.
Inicjatywa ta wpisuje się w szerszy światowy trend uznający potencjał blockchain w ochronie dziedzictwa kulturowego. Zdecentralizowany i przejrzysty charakter blockchain zapewnia rzetelną ewidencję aktywów historycznych, gwarantując ich niezmienioną dostępność dla przyszłych pokoleń.
W podobnym projekcie na Ukrainie lokalne muzeum sztuki wykorzystało cyfryzację blockchain i NFT do dokumentowania i ochrony sztuki i dziedzictwa kulturowego w czasie wojny.
Niedawno platforma metaverse Sandbox Web3 nawiązała współpracę z British Museum, aby przenieść sztukę i historię do metaverse w ramach doświadczeń fizyczno-cyfrowych.
Zespół odpowiedzialny za Realm of Historia planuje także budowę „Atrium”, czyli „wirtualnej sali muzealnej”, w której użytkownicy będą mogli wejść do trójwymiarowego lobby poświęconego dziedzictwu kulturowemu i obiektom reprezentowanym przez projekt.
„Można powiedzieć, cyfrowa arka dziedzictwa kulturowego. Celem Atrium jest zwrócenie uwagi młodszego pokolenia.”
W 2022 r. szybko pogrążająca się w morzu wyspa Tuvalu ogłosiła podobne plany zbudowania swojej cyfrowej wersji, aby zachować swoją historię zagrożoną wymazaniem w wyniku zmiany klimatu.
Założyciele Realm of Historia powiedzieli, że ich celem jest ostatecznie wyjście poza Armenię i gromadzenie kolekcji „wszędzie, gdzie się da, na całym świecie”. Powiedzieli, że prowadzą rozmowy na temat potencjalnych projektów ochrony przyrody na Malcie, we Włoszech, w Kambodży i Gruzji.
Magazine: Gracz Web3: Gry potrzebują botów? Dyrektor generalny Illivium przyznaje, że „jest to trudne” i ma 42-krotną przewagę
Źródło: https://cointelegraph.com/news/armenian-cultural-heritage-sites-get-tokenized-on-solana-blockchain