Dziewięciu na dziesięciu konsumentów zainteresowanych Metaverse – Metaverse Bitcoin News

Raport wydany przez firmę konsultingową Capgemini wykazał, że większość konsumentów jest przynajmniej ciekawa metaverse i tego, co może wnieść do ich życia. Raport, w którym zbadano również oczekiwania konsumentów i firm dotyczące wciągających doświadczeń, wyjaśnia, że ​​wielu już korzysta z koncepcji Metaverse.

Capgemini: Metaverse dostrzega zainteresowanie konsumentów i organizacji

Metaverse staje się centralnym punktem badań, które mają na celu określenie potencjału możliwych inwestycji w tej dziedzinie. Firma konsultingowa Capgemini stwierdziła w swoim najnowszym raporcie opublikowanym 8 grudnia, że ​​istnieje duże zainteresowanie Metaverse zarówno ze strony konsumentów, jak i firm.

Połączenia raport, zatytułowanym „Total Immersion: How Immersive Experiences and the Metaverse Benefit Customer Experience and Operations”, wykazało, że dziewięciu na dziesięciu konsumentów interesuje metaverse i to, co może wnieść do ich życia.

Na potrzeby raportu w okresie od lipca do sierpnia przeprowadzono ankietę wśród 8,000 konsumentów i 1,000 organizacji w 12 krajach. Badanie Capgemini wykazało również, że chociaż metaverse jest nadal w większości w budowie, istnieją firmy, które już korzystają z możliwości, jakie oferuje.

Wynika to po części z oczekiwań konsumentów dotyczących wpływu technologii. 77% konsumentów stwierdziło, że oczekuje, że wciągające doświadczenia wpłyną również na sposób interakcji z firmami i innymi ludźmi. W ten sam sposób siedem na dziesięć firm uważa, że ​​metaverse będzie czynnikiem różnicującym wizerunek firmy. Inne firmy są również optymistycznie nastawione do zasięgu Metaverse, przewidywanie wkrótce rozciągnie się na biliony dolarów, jeśli chodzi o wycenę.

Metaverse i ewolucja korporacyjna

To skupienie się na metaverse i wartość, jaką może potencjalnie wnieść do kilku immersyjnych doświadczeń, może spowodować, że firmy przyjmą do niego bardziej funkcjonalne podejście, zamiast promować je jako zwykły chwyt. W tym sensie Charlton Monsanto, lider globalnej oferty immersyjnych doświadczeń w Capgemini, stwierdził:

Ten raport potwierdza tezę, że wczesne zainteresowanie Metaverse skierowanym do konsumentów, napędzane inwestycjami głównych graczy, musi poświęcić wystarczająco dużo uwagi prawdziwym wyzwaniom związanym z ergonomią, dostępnością, bezpieczeństwem i prywatnością, nad którymi organizacje pracują obecnie.

Raport wykazał, że większość organizacji planuje zintegrować Metaverse w najbliższej przyszłości. Dwie trzecie ankietowanych firm ma plan integrujący immersyjne doświadczenia w ciągu najbliższych dwóch lat, a 15% ma plany ustanowienia obecności w Metaverse w ciągu jednego roku. Jednak większość firm nadal nie inwestuje w metaverse, ponieważ 56% wyraźnie stwierdza, że ​​nie wyznaczyło jasnej ścieżki do adopcji.

Co sądzisz o raporcie Capgemini dotyczącym metaverse i immersyjnych doświadczeń? Powiedz nam w sekcji komentarzy poniżej.

Sergio Goszczenko

Sergio jest dziennikarzem kryptowalut mieszkającym w Wenezueli. Opisuje siebie jako spóźnionego do gry, wkraczając do kryptosfery, kiedy w grudniu 2017 r. nastąpił wzrost cen. Mając doświadczenie w inżynierii komputerowej, mieszkając w Wenezueli i będąc pod wpływem boomu kryptowalutowego na poziomie społecznym, oferuje inny punkt widzenia o sukcesie kryptowalut i o tym, jak pomaga niebankowym i niedocenianym.

Kredyty obrazowe: Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons

Odpowiedzialność: Ten artykuł ma wyłącznie charakter informacyjny. Nie jest to bezpośrednia oferta ani nakłanianie do kupna lub sprzedaży, ani rekomendacja lub poparcie jakichkolwiek produktów, usług lub firm. Bitcoin.com x nie udziela porad inwestycyjnych, podatkowych, prawnych ani księgowych. Ani firma, ani autor nie są odpowiedzialni, bezpośrednio ani pośrednio, za jakiekolwiek szkody lub straty spowodowane lub rzekomo spowodowane lub w związku z wykorzystaniem lub poleganiem na treściach, towarach lub usługach wymienionych w tym artykule.

Źródło: https://news.bitcoin.com/capgemini-nine-out-of-ten-consumers-interested-in-the-metaverse/