Raport wydany przez firmę konsultingową Capgemini wykazał, że większość konsumentów jest przynajmniej ciekawa metaverse i tego, co może wnieść do ich życia. Raport, w którym zbadano również oczekiwania konsumentów i firm dotyczące wciągających doświadczeń, wyjaśnia, że wielu już korzysta z koncepcji Metaverse.
Capgemini: Metaverse dostrzega zainteresowanie konsumentów i organizacji
Metaverse staje się centralnym punktem badań, które mają na celu określenie potencjału możliwych inwestycji w tej dziedzinie. Firma konsultingowa Capgemini stwierdziła w swoim najnowszym raporcie opublikowanym 8 grudnia, że istnieje duże zainteresowanie Metaverse zarówno ze strony konsumentów, jak i firm.
Połączenia raport, zatytułowanym „Total Immersion: How Immersive Experiences and the Metaverse Benefit Customer Experience and Operations”, wykazało, że dziewięciu na dziesięciu konsumentów interesuje metaverse i to, co może wnieść do ich życia.
Na potrzeby raportu w okresie od lipca do sierpnia przeprowadzono ankietę wśród 8,000 konsumentów i 1,000 organizacji w 12 krajach. Badanie Capgemini wykazało również, że chociaż metaverse jest nadal w większości w budowie, istnieją firmy, które już korzystają z możliwości, jakie oferuje.
Wynika to po części z oczekiwań konsumentów dotyczących wpływu technologii. 77% konsumentów stwierdziło, że oczekuje, że wciągające doświadczenia wpłyną również na sposób interakcji z firmami i innymi ludźmi. W ten sam sposób siedem na dziesięć firm uważa, że metaverse będzie czynnikiem różnicującym wizerunek firmy. Inne firmy są również optymistycznie nastawione do zasięgu Metaverse, przewidywanie wkrótce rozciągnie się na biliony dolarów, jeśli chodzi o wycenę.
Metaverse i ewolucja korporacyjna
To skupienie się na metaverse i wartość, jaką może potencjalnie wnieść do kilku immersyjnych doświadczeń, może spowodować, że firmy przyjmą do niego bardziej funkcjonalne podejście, zamiast promować je jako zwykły chwyt. W tym sensie Charlton Monsanto, lider globalnej oferty immersyjnych doświadczeń w Capgemini, stwierdził:
Ten raport potwierdza tezę, że wczesne zainteresowanie Metaverse skierowanym do konsumentów, napędzane inwestycjami głównych graczy, musi poświęcić wystarczająco dużo uwagi prawdziwym wyzwaniom związanym z ergonomią, dostępnością, bezpieczeństwem i prywatnością, nad którymi organizacje pracują obecnie.
Raport wykazał, że większość organizacji planuje zintegrować Metaverse w najbliższej przyszłości. Dwie trzecie ankietowanych firm ma plan integrujący immersyjne doświadczenia w ciągu najbliższych dwóch lat, a 15% ma plany ustanowienia obecności w Metaverse w ciągu jednego roku. Jednak większość firm nadal nie inwestuje w metaverse, ponieważ 56% wyraźnie stwierdza, że nie wyznaczyło jasnej ścieżki do adopcji.
Co sądzisz o raporcie Capgemini dotyczącym metaverse i immersyjnych doświadczeń? Powiedz nam w sekcji komentarzy poniżej.
Kredyty obrazowe: Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons
Odpowiedzialność: Ten artykuł ma wyłącznie charakter informacyjny. Nie jest to bezpośrednia oferta ani nakłanianie do kupna lub sprzedaży, ani rekomendacja lub poparcie jakichkolwiek produktów, usług lub firm. Bitcoin.com x nie udziela porad inwestycyjnych, podatkowych, prawnych ani księgowych. Ani firma, ani autor nie są odpowiedzialni, bezpośrednio ani pośrednio, za jakiekolwiek szkody lub straty spowodowane lub rzekomo spowodowane lub w związku z wykorzystaniem lub poleganiem na treściach, towarach lub usługach wymienionych w tym artykule.
Źródło: https://news.bitcoin.com/capgemini-nine-out-of-ten-consumers-interested-in-the-metaverse/