Oczekuje się, że Metaverse rozrywki wzrośnie do prawie 29 miliardów dolarów dzięki wydatkom konsumentów do 2026 r., mówi badanie – Metaverse Bitcoin News

Badanie przeprowadzone przez Technavio, firmę badawczą rynku, przewiduje, że obszar metaverse poświęcony rozrywce, w tym wirtualnym koncertom, grom wideo i filmom, wzrośnie do 28.92 miliarda dolarów w latach 2021-2026. Raport stwierdza, że ​​33% tego wzrostu będzie pochodzić z rynków amerykańskich, ze względu na skrzyżowanie firm zajmujących się grami i filmami.

Metaverse rozrywki będzie się rozwijać, napędzany przez adopcję konsumentów

Metaverse i jego przyszłe przyjęcie są nadal przedmiotem aktywnych badań firm zajmujących się prognozami rynkowymi. A raport opublikowany 11 listopada przez Technavio, firmę badawczą rynku, ustalił, że wielkość rynku inicjatyw metaverse związanych z rozrywką wzrośnie do 28.92 miliarda dolarów w okresie od 2021 do 2026 roku.

W raporcie zidentyfikowano dwa kluczowe obszary, które będą napędzać ten wzrost, w tym rosnące wydatki konsumentów na wirtualne koncerty i wirtualne wydarzenia, możliwe dzięki rosnącemu postępowi w technologiach rzeczywistości wirtualnej (VR) i rzeczywistości rozszerzonej (AR). Drugim kluczowym czynnikiem jest rosnąca popularność gier online, co w połączeniu z wyżej wymienionymi technologiami zapewnia poziom zanurzenia, który zachęci do wydawania pieniędzy w tym obszarze.

Jednak badanie pokazuje również, że rozwój rynku będzie napotykał wyzwania, w tym obawy dotyczące prywatności i bezpieczeństwa w Metaverse. Kwestię tę poruszył już m.in instytucje jak Światowe Forum Ekonomiczne (WEF), a nawet Interpol, z tym ostatnim już startowy aby przenieść swoje usługi do skupionego na policji metaverse.

Nowe trendy i rola USA

Badanie dodatkowo przewiduje wzrost metaverse w produkcji filmowej, przewidując, że filmy staną się interaktywne, a widzowie będą mogli wpływać na środowiska kinowe, wykorzystując do tego celu technologię VR. Były już próby osiągnięcia tego celu, ale żadna nie odniosła sukcesu w mainstreamie.

Większość przewidywanego wzrostu Metaverse będzie pochodzić ze Stanów Zjednoczonych, zgodnie z badaniem, z powodu zbiegu czynników. Przewiduje się, że 33% wzrostu będzie pochodzić z tego obszaru, częściowo dzięki „szybkiej konwergencji branży rozrywkowej i trakcji kultury gier, integracji usług związanych z grami w ofercie usług głównych marek rozrywkowych oraz zwiększonym inwestycjom w tworzenie bardziej wciągające wrażenia z gier i rozrywki”.

Inne raporty również zawierały prognozy dotyczące metaverse w branży rozrywkowej. 12 września JPMorgan stwierdził, że chiński rynek gier Metaverse może eksplodować do wartości ponad 100 miliardów dolarów. Również w marcu Citi Przewiduje Metaverse może być szansą na 13 bilionów dolarów.

Tagi w tej historii
AR, Chiny, Citi, wzrost, film interaktywny, Metaverse, metawersum rozrywki, Gry on-line, technavio, UU, VR

Co sądzisz o metawersie rozrywki i jego przewidywanym rozwoju? Powiedz nam w sekcji komentarzy poniżej.

Sergio Goszczenko

Sergio jest dziennikarzem kryptowalut mieszkającym w Wenezueli. Opisuje siebie jako spóźnionego do gry, wkraczając do kryptosfery, kiedy w grudniu 2017 r. nastąpił wzrost cen. Mając doświadczenie w inżynierii komputerowej, mieszkając w Wenezueli i będąc pod wpływem boomu kryptowalutowego na poziomie społecznym, oferuje inny punkt widzenia o sukcesie kryptowalut i o tym, jak pomaga niebankowym i niedocenianym.

Kredyty obrazowe: Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons

Odpowiedzialność: Ten artykuł ma wyłącznie charakter informacyjny. Nie jest to bezpośrednia oferta ani nakłanianie do kupna lub sprzedaży, ani rekomendacja lub poparcie jakichkolwiek produktów, usług lub firm. Bitcoin.com x nie udziela porad inwestycyjnych, podatkowych, prawnych ani księgowych. Ani firma, ani autor nie są odpowiedzialni, bezpośrednio ani pośrednio, za jakiekolwiek szkody lub straty spowodowane lub rzekomo spowodowane lub w związku z wykorzystaniem lub poleganiem na treściach, towarach lub usługach wymienionych w tym artykule.

Źródło: https://news.bitcoin.com/metaverse-of-entertainment-expected-to-grow-to-almost-29-billion-driven-by-consumer-spending-by-2026-study-says/