Hexa, firma zajmująca się modelowaniem 3D, zebrała 20.5 miliona dolarów w ostatniej rundzie finansowania, aby ułatwić zadanie wprowadzenia produktów do Metaverse. Ten nowy zastrzyk rzekomo pozwoli firmie rozszerzyć obecną siłę roboczą zaangażowaną w zadania inżynieryjne i biznesowe, aby poprawić przepływ pracy w firmie.
Hexa zbiera 20.5 miliona dolarów w rundzie finansowania serii A
Hexa, firma zajmująca się modelowaniem 3D, ma ogłosił wyniki rundy finansowania Serii A, zebrane 20.5 miliona dolarów. Runda, w której udział wzięły firmy Point72 Ventures, Samurai Incubate, Sarona Partners i HTC, pozwoli firmie na zwiększenie obecnej siły roboczej w celu obsługi rosnącej liczby klientów poszukujących jej usług, która w tym roku potroiła się.
Hexa, która już współpracuje ze sklepami takimi jak Macy's, Logitech i Unity, silnik gier, polega na przenoszeniu prawdziwych produktów do światów metaverse. Ten proces modelowania jest półautomatyczny, przy użyciu algorytmów sztucznej inteligencji i inżynierów do przekształcania katalogu obrazów 2D, takich jak te używane przez konwencjonalne sklepy z katalogami w całym Internecie, w zasoby 3D, ułatwiając tym stronom wejście do Metaverse.
Technologia ma różne zastosowania, od tworzenia kompletnych sklepów metaverse po pomoc silnikom gier, takim jak Unity, w wypełnianiu ich zasobów, aby osoby trzecie mogły z nich korzystać we własnych doświadczeniach.
Jonathan Clark, CTO firmy Hexa, przedstawił mały wgląd w ten proces. Wyjaśnił:
Wzięcie biblioteki produktów, przekształcenie jej w 3D, sprawdzenie i wdrożenie to ogromne przedsięwzięcie. Ale wyeliminowaliśmy punkty bólu dzięki szybkiemu, skalowalnemu rozwiązaniu bardzo specyficznego problemu, z którym zetknie się każdy sprzedający cokolwiek w Metaverse.
Czynnik różnicujący
Hexa to kolejny gracz na ogromnym rynku modelowania 3D przestrzeni wirtualnych — rynku obejmującym Vntana, która pracował we współpracy z Meta, Sketchfab i Realityscan firmy Epic. Firma chce jednak odróżnić się od reszty w trzech kluczowych aspektach: łatwości użytkowania, jakości konwersji 3D i wsparciu.
Pierwszy punkt dotyczy tego, w jaki sposób te modele 3D mogą być wytwarzane bezpośrednio z już istniejących katalogów, rzekomo zapewniając przewagę nad innymi firmami, które muszą budować produkty od podstaw. Jeśli chodzi o drugi punkt, Clark poręczył za wierność wyprodukowanych modeli, stwierdzając:
Hexa jest w stanie dopasować zasób 3D do obrazu źródłowego, zapewniając w ten sposób zgodność zasobu na poziomie piksela i woksela.
Jeśli chodzi o ten ostatni aspekt, Hexa umożliwia klientom weryfikację modeli i przekazanie informacji zwrotnej inżynierom, pomagając przygotować te elementy do użytku.
Co sądzisz o Hexie i jej ostatniej rundzie finansowania? Powiedz nam w sekcji komentarzy poniżej.
Kredyty obrazowe: Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons
Odpowiedzialność: Ten artykuł ma wyłącznie charakter informacyjny. Nie jest to bezpośrednia oferta ani nakłanianie do kupna lub sprzedaży, ani rekomendacja lub poparcie jakichkolwiek produktów, usług lub firm. Bitcoin.com x nie udziela porad inwestycyjnych, podatkowych, prawnych ani księgowych. Ani firma, ani autor nie są odpowiedzialni, bezpośrednio ani pośrednio, za jakiekolwiek szkody lub straty spowodowane lub rzekomo spowodowane lub w związku z wykorzystaniem lub poleganiem na treściach, towarach lub usługach wymienionych w tym artykule.
Źródło: https://news.bitcoin.com/hexa-raises-20-5-million-to-take-real-objects-to-the-metaverse/